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Published by VDM Verlag Dr. Müller, 2010
ISBN 10: 3639242807ISBN 13: 9783639242805
Seller: Lucky's Textbooks, Dallas, TX, U.S.A.
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Condition: New.
Published by VDM Verlag, 2010
ISBN 10: 3639242807ISBN 13: 9783639242805
Seller: Ria Christie Collections, Uxbridge, United Kingdom
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Condition: New. PRINT ON DEMAND Book; New; Fast Shipping from the UK. No. book.
Published by VDM Verlag 2010-03, 2010
ISBN 10: 3639242807ISBN 13: 9783639242805
Seller: Chiron Media, Wallingford, United Kingdom
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PF. Condition: New.
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ISBN 10: 3639242807ISBN 13: 9783639242805
Seller: Gerald Wollermann, Bad Vilbel, Germany
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Condition: Gut. 112 S. Altersfreigabe FSK ab 0 Jahre Innerhalb Deutschlands Versand je nach Größe/Gewicht als Großbrief bzw. Bücher- und Warensendung mit der Post oder per DHL. Rechnung mit MwSt.-Ausweis liegt jeder Lieferung bei. Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 177 Taschenbuch, Maße: 15.01 cm x 0.66 cm x 22 cm.
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ISBN 10: 3639242807ISBN 13: 9783639242805
Seller: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Germany
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Taschenbuch. Condition: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Im spieltheoretischen Fachbereich Artificial Life werden für die Lösungsfindung Computersimulationen benötigt, die im Allgemeinen mit Hilfe von Simulationswerkzeugen entwickelt werden. Hierfür bieten sich zahlreiche nicht kommerzielle Frameworks an, von denen drei einer näheren Untersuchung hinsichtlich ihrer Nutzbarkeit unterzogen wurden. Als relevante Kriterien für eine effiziente Verwendung sieht die Autorin unter anderem eine ausreichende Dokumentation, Stabilität, Auswertungsfunktionen, aber auch Benutzerfreundlichkeit und die Verfügbarkeit von spieltheoretischen Beispielmodellen. Ein weiterer Aspekt ist die plattformunabhängige Nutzung solcher Werkzeuge, weshalb auf die weitverbreitete objektorientierte Programmiersprache Java gesetzt wird. Obwohl die beleuchteten Frameworks Ascape, JAS und MASON unterschiedliche Grundprinzipien aufweisen, wird mit klassischen Anwendungen aus Artificial Life versucht eine objektive Bewertung zu erzielen. 112 pp. Deutsch.
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ISBN 10: 3639242807ISBN 13: 9783639242805
Seller: PBShop.store US, Wood Dale, IL, U.S.A.
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PAP. Condition: New. New Book. Shipped from UK. THIS BOOK IS PRINTED ON DEMAND. Established seller since 2000.
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ISBN 10: 3639242807ISBN 13: 9783639242805
Seller: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germany
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Taschenbuch. Condition: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Im spieltheoretischen Fachbereich Artificial Life werden für die Lösungsfindung Computersimulationen benötigt, die im Allgemeinen mit Hilfe von Simulationswerkzeugen entwickelt werden. Hierfür bieten sich zahlreiche nicht kommerzielle Frameworks an, von denen drei einer näheren Untersuchung hinsichtlich ihrer Nutzbarkeit unterzogen wurden. Als relevante Kriterien für eine effiziente Verwendung sieht die Autorin unter anderem eine ausreichende Dokumentation, Stabilität, Auswertungsfunktionen, aber auch Benutzerfreundlichkeit und die Verfügbarkeit von spieltheoretischen Beispielmodellen. Ein weiterer Aspekt ist die plattformunabhängige Nutzung solcher Werkzeuge, weshalb auf die weitverbreitete objektorientierte Programmiersprache Java gesetzt wird. Obwohl die beleuchteten Frameworks Ascape, JAS und MASON unterschiedliche Grundprinzipien aufweisen, wird mit klassischen Anwendungen aus Artificial Life versucht eine objektive Bewertung zu erzielen.
Published by VDM Verlag Dr. Müller, 2010
ISBN 10: 3639242807ISBN 13: 9783639242805
Seller: PBShop.store UK, Fairford, GLOS, United Kingdom
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PAP. Condition: New. New Book. Delivered from our UK warehouse in 4 to 14 business days. THIS BOOK IS PRINTED ON DEMAND. Established seller since 2000.
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ISBN 10: 3639242807ISBN 13: 9783639242805
Seller: moluna, Greven, Germany
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Kartoniert / Broschiert. Condition: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Autor/Autorin: Wesel IngeMag. Dipl.-Ing. Inge Wesel wurde 1975 in Wien-Hernals geboren. Nach der Matura studierte sie zuerst Technische Informatik an der TU Wien (Abschluss im Jahr 2000). Das Studium der Wirtschaftsinformatik, das sie 2008 an der Te.