
9783775791854
GameArt
Meinrad Maria Grewenig; Otto Letze; Weltkulturerbe Volklinger Hutte, Europaisches Zentrum fur Kunst und Industriekultur
ISBN 13: 9783775791854
Publisher: Weltkulturerbe Volklinger Hutte, Europaisches Zentrum fur Kunst und Industriekultur
Publication Date: 2003
Binding: Softcover
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GameArt : [anlässlich der Ausstellung GameArt im Weltkulturerbe Völklinger Hütte, Europäisches Zentrum für Kunst und Industriekultur]. (ISBN: 377579185X / 3-7757-9185-X) Grewenig, Meinrad Maria;Letze, Otto;Weltkulturerbe Volklinger Hutte, Europaisches Zentrum fur Kunst und Industriekultur Quantity Available: 1
Book Description: Ostfildern-Ruit : Hatje Cantz, 2003. kart. leichte Lagerspuren-- Bestellungen werden im Luftpolsterumschlag mit beiliegender Rechnung und ausgewiesener MwSt. verschickt ---- Für Bücher die mehr als 1000 Gramm wiegen berechnen wir bundesweit 4,50 Euro / EU: 12 Euro / Welt(world): 1001g - 2000g = 16 Euro Versandkosten(shipping costs). -- 103 S. : zahlr. Ill. ; 22 x 24 cm Deutsch 510g. Bookseller Inventory # 503210 Bookseller & Payment Information | More Books from this Seller | Ask Bookseller a Question |
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Game Art. (ISBN: 377579185X / 3-7757-9185-X) Grewenig, Meinrad Maria;Letze, Otto;Weltkulturerbe Volklinger Hutte, Europaisches Zentrum fur Kunst und Industriekultur Quantity Available: 1
Book Description: Hatje Cantz, 2003. 103 S., zahlr. Abb. Broschiert. Sehr gutes Ex. - Geleitwort des Initiators -- Spiel-Welt Völklinger Hütte Meinrad Maria Grewenig -- Lara im Louvre - Videogame und GameArt Otto Letze -- Level 1: Spieler-Körper-Entgrenzung -- Von Drachen, wiedergeborenen Göttinnen und einem Theologen Christopher P. Scholtz -- Level 2: Spielwelt - Raum - Eroberung -- Level 3: Rollenspiel - Identität - Erweiterung -- Kunstwerk Computerspiel Carsten Walter Lara, Julie und Alice: Zur Charakterisierung der Heldin im Computerspiel -- Birgit Richard -- u.a. // Virtuelle Spielwelten aus dem Computer haben inzwischen nicht nur die Kinder- und Jugendzimmer im Sturm erobert, sondern zunehmend auch Einzug in die Erwachsenenwelt und in die Gegenwartskunst gehalten. Wie der Film war das Videospiel lange Zeit ein technisch geprägtes Medium. Mit der Entwicklung von standardisierten Engines und Programmiertools haben Kunst und Design die Chance ergriffen, das Videospiel als eigenständige Kunstgattung zu etablieren. Videojockeys, Softwaredesigner oder Vertreter der Comicszene haben sich des neuen Mediums ebenso angenommen wie renommierte Fotografen und Videokünstler. "GameArt" thematisiert erstmals die Kunst, die an dieser Spielkultur ansetzt, und bietet anhand ausgewählter Werke einen umfassenden Überblick: von den Klassikern der Multimediakunst wie Nam June Paik, Fabrizio Plessi, Bill Viola hin zu den jungen Meistern wie Olaf Breuning, Sylvie Fleury, Kathleen Rufz oder sofa23. ISBN 377579185X Computerspiel, Videogaming, Virtuelle Spielwelten. Bookseller Inventory # 958671 Bookseller & Payment Information | More Books from this Seller | Ask Bookseller a Question |
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