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OpenGL 1.2: Guide Officiel - Softcover

 
9782744008412: OpenGL 1.2: Guide Officiel
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  • PublisherCampusPress
  • Publication date2000
  • ISBN 10 2744008419
  • ISBN 13 9782744008412
  • BindingPaperback
  • Number of pages639
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Mason Woo
Published by CampusPress (2000)
ISBN 10: 2744008419 ISBN 13: 9782744008412
Used Softcover Quantity: 1
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medimops
(Berlin, Germany)

Book Description Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present. Seller Inventory # M02744008419-G

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Woo Mason; Neider Jackie; Davis Tom et Shreiner Dave
Published by CampusPress (2000)
ISBN 10: 2744008419 ISBN 13: 9782744008412
Used Couverture souple Quantity: 1
Seller:
Tamery
(Paris, France)

Book Description Couverture souple. Condition: Très bon. #Broché : 654 pages #Parution : mai 2000 #Résumé : Cet ouvrage vous livre des informations complètes sur OpenGL et sur OpenGL Utility Library. Vous découvrirez expliquées clairement toutes les fonctionnalités d'OpenGL et de nombreuses techniques infographiques, telles que la construction et la restitution de modèles 3D, la visualisation interactive des objets depuis différents points de vue, l'utilisation des dégradés et les effets d'éclairage et de texture permettant d'augmenter le réalisme des scènes. De plus, ce livre approfondit des techniques avancées telles que l'application de texture, le lissage, le fog et autres effets atmosphériques, les NURBS, le traitement d'images, etc. Tout au long du texte, vous trouverez des remarques relatives à l'optimisation des performances, aux extensions OpenGL et aux techniques interplates-formes. Table des matières - Introduction à OpenGL - Gestion des états et dessin géométrique - Visualisation - Couleur - Eclairage - Blending, lissage, fog et décalage de polygone - Listes d'affichage - Dessiner des pixels, des bitmaps, des polices et des images - Application de texture - Tampon d'image - Fragmenteurs et quadriques - Evaluateurs et NURBS - Mode sélection et mode feedback - Et maintenant. - Ordre des opérations - Variables d'état - OpenGL et les gestionnaires de fenêtres - Base du GLUT : l'Utility Toolkit d'OpenGL - Calcul de vecteurs normaux - Coordonnées homogènes et matrices de transformation - Astuces de programmation - Invariance OpenGL. Seller Inventory # ABE-1662374734810

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