Die Visualisierung des Lichts im Raum, seine Wirkung auf Kubatur und Szene, ist eine grosse Herausforderung in der Architekturdarstellung und damit ein entscheidendes Motiv, 3D-Werkzeuge einzusetzen – sowohl in den Architekturbüros als auch für Studierende. Der vorliegende Band bietet in mehreren Übungen Gelegenheit, das korrekte Ausleuchten von Architekturmodellen zu erlernen. Dazu werden fertige virtuelle 3D-Szenen zur Verfügung gestellt, für die mithilfe der 3D-Software Cinema 4D® Schritt für Schritt ein Beleuchtungs-Setup aufgebaut wird, bis ein realistischer Raumeindruck ensteht. Ergänzt werden die Tutorials durch Grundlagenkapitel zum Umgang mit Cinema 4D®, zum Import von CAD-Modellen und zu den Lichtquellen und Schattenarten, die in der neuen Version 9.5 überarbeitet und erweitert wurden.
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Book Description Gebundene Ausgabe. Condition: Ausreichend. Aufl. 2006, Bibliotheksexemplar * Einband: kleine Macken/Kratzer, Ecken beschädigt * Seiten: leichte Lesespuren. Seller Inventory # AN-7BME-D55G
Book Description Gebundene Ausgabe. Condition: Ausreichend. Aufl. 2006, Bibliotheksexemplar * Einband: mehrere Beschädigungen * Seiten: leichte Lesespuren. Seller Inventory # AN-HUWI-D5NH
Book Description Gebundene Ausgabe. Condition: Ausreichend. Aufl. 2006, Bibliotheksexemplar * Einband: etwas abgerieben, an den Rändern beschädigt * Seiten: sehr sauber, wie ungelesen. Seller Inventory # AN-R8ME-D534
Book Description Gebundene Ausgabe. Condition: Ausreichend. Aufl. 2006, Bibliotheksexemplar * Einband: Ecken beschädigt * Seiten: leichte Lesespuren. Seller Inventory # AN-XOWI-D5Y1
Book Description Condition: Sehr gut. 1., 2. Auflage. Gepflegter, sauberer Zustand. Aus der Auflösung einer renommierten Bibliothek. Kann Stempel beinhalten. 2814730/202. Seller Inventory # 2814730202
Book Description Condition: gut. Rechnung mit MwSt - Versand aus Deutschland pages. Seller Inventory # TJ-Y1VP-WL9C
Book Description Hardcover. Condition: gut. 2006. Die Visualisierung des Lichts im Raum, seine Wirkung auf Kubatur und Szene, ist eine grosse Herausforderung in der Architekturdarstellung und damit ein entscheidendes Motiv, 3D-Werkzeuge einzusetzen sowohl in den Architekturbüros als auch für Studierende. Der vorliegende Band bietet in mehreren Übungen Gelegenheit, das korrekte Ausleuchten von Architekturmodellen zu erlernen. Dazu werden fertige virtuelle 3D-Szenen zur Verfügung gestellt, für die mithilfe der 3D-Software Cinema 4D® Schritt für Schritt ein Beleuchtungs-Setup aufgebaut wird, bis ein realistischer Raumeindruck ensteht. Ergänzt werden die Tutorials durch Grundlagenkapitel zum Umgang mit Cinema 4D®, zum Import von CAD-Modellen und zu den Lichtquellen und Schattenarten, die in der neuen Version 9.5 überarbeitet und erweitert wurden. Autor: Horst Sondermann ist Architekt und Professor an der Architekturfakultät der HfT Stuttgart. Er studierte Architektur an der TU Berlin und unterrichtet seit 1994 Darstellende Geometrie und Architekturdarstellung. In diesem Bereich beschäftigt er sich seit mehreren Jahren mit dem Zusammenspiel von CAAD, Digitaler Bildbearbeitung und 3D-Visualisierung. Er lebt und arbeitet in Berlin und Stuttgart. In deutscher Sprache. 238 pages. 25 x 16,6 x 1,6 cm. Seller Inventory # BN28548