On- und Off-Musik in der Videospielserie "The Legend of Zelda", insbesondere in "Ocarina of Time" (German Edition)

 
9783640723201: On- und Off-Musik in der Videospielserie

Studienarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Musikwissenschaft, Note: 1,3, Johannes Gutenberg-Universität Mainz (Institut für Musikwissenschaft), Veranstaltung: Musik und Ton im Videospiel, Sprache: Deutsch, Abstract: Der Text untersucht das Sounddesign der Videospielserie "The Legend of Zelda" mit dem Ziel, das Konzept der "Serienkomponisten" Koji Kondo durch Vergleiche und exemplarische Betrachtung des Titels "Ocarina of Time" herauszuarbeiten. Zunächst jedoch müssen einige grundlegende Definitionen gegeben werden, um ein einheitliches Verständnis der Begrifflichkeiten zu schaffen. Besonderes Gewicht liegt hier auf den verschiedenen Formen von „dynamischem Sound" in Videospielen. Danach folgt ein kurzer Abriss über die Chronologie der Zelda-Reihe sowie ein Überblick über die Spielelemente, die im Verlauf der Reihe konsistent verwendet wurden. Im Anschluss wird gezeigt, dass der Kondo alle in der Literatur beschriebenen Formen von Spielemusik und -geräuschen von Beginn der Reihe an konsequent nach und nach einführt und weiterentwickelt, um dann festzustellen, dass die Zelda-Reihe einige besondere Mischformen hervorgebracht hat, denen die vorhandenen Definitionen nicht vollständig gerecht werden. Dabei soll erkennbar werden, dass Ocarina of Time einen vorläufigen Höhepunkt der Entwicklung der Serie darstellt; erst mit der Einführung der Nintendo Wii und den damit verbundenen neuen Steuermöglichkeiten ließen sich wieder wirklich neue Elemente einbringen. Schwerpunkte bei dieser Betrachtung sind die „interaktive Hintergundmusik" und die Integration von Musik als spielrelevantes Element, insbesondere durch die tatsächliche - rudimentäre - Bedienung eines Intruments über die Controllertasten.

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Thomas Wagner
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Thomas Wagner
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Book Description Grin Verlag. Paperback. Book Condition: New. Paperback. 60 pages. Dimensions: 8.1in. x 5.8in. x 0.3in.Studienarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Musikwissenschaft, Note: 1, 3, Johannes Gutenberg-Universitt Mainz (Institut fr Musikwissenschaft), Veranstaltung: Musik und Ton im Videospiel, Sprache: Deutsch, Abstract: Der Text untersucht das Sounddesign der Videospielserie The Legend of Zelda mit dem Ziel, das Konzept der Serienkomponisten Koji Kondo durch Vergleiche und exemplarische Betrachtung des Titels Ocarina of Time herauszuarbeiten. Zunchst jedoch mssen einige grundlegende Definitionen gegeben werden, um ein einheitliches Verstndnis der Begrifflichkeiten zu schaffen. Besonderes Gewicht liegt hier auf den verschiedenen Formen von dynamischem Sound in Videospielen. Danach folgt ein kurzer Abriss ber die Chronologie der Zelda-Reihe sowie ein berblick ber die Spielelemente, die im Verlauf der Reihe konsistent verwendet wurden. Im Anschluss wird gezeigt, dass der Kondo alle in der Literatur beschriebenen Formen von Spielemusik und -geruschen von Beginn der Reihe an konsequent nach und nach einfhrt und weiterentwickelt, um dann festzustellen, dass die Zelda-Reihe einige besondere Mischformen hervorgebracht hat, denen die vorhandenen Definitionen nicht vollstndig gerecht werden. Dabei soll erkennbar werden, dass Ocarina of Time einen vorlufigen Hhepunkt der Entwicklung der Serie darstellt; erst mit der Einfhrung der Nintendo Wii und den damit verbundenen neuen Steuermglichkeiten lieen sich wieder wirklich neue Elemente einbringen. Schwerpunkte bei dieser Betrachtung sind die interaktive Hintergundmusik und die Integration von Musik als spielrelevantes Element, insbesondere durch die tatschliche - rudimentre - Bedienung eines Intruments ber die Controllertasten. This item ships from multiple locations. Your book may arrive from Roseburg,OR, La Vergne,TN. Paperback. Bookseller Inventory # 9783640723201

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Thomas Wagner
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Book Description GRIN Publishing, Germany, 2010. Paperback. Book Condition: New. 1. Auflage.. Language: German . Brand New Book. Studienarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Musikwissenschaft, Note: 1,3, Johannes Gutenberg-Universitat Mainz (Institut fur Musikwissenschaft), Veranstaltung: Musik und Ton im Videospiel, Sprache: Deutsch, Abstract: Der Text untersucht das Sounddesign der Videospielserie The Legend of Zelda mit dem Ziel, das Konzept der Serienkomponisten Koji Kondo durch Vergleiche und exemplarische Betrachtung des Titels Ocarina of Time herauszuarbeiten. Zunachst jedoch mussen einige grundlegende Definitionen gegeben werden, um ein einheitliches Verstandnis der Begrifflichkeiten zu schaffen. Besonderes Gewicht liegt hier auf den verschiedenen Formen von dynamischem Sound in Videospielen. Danach folgt ein kurzer Abriss uber die Chronologie der Zelda-Reihe sowie ein Uberblick uber die Spielelemente, die im Verlauf der Reihe konsistent verwendet wurden. Im Anschluss wird gezeigt, dass der Kondo alle in der Literatur beschriebenen Formen von Spielemusik und -gerauschen von Beginn der Reihe an konsequent nach und nach einfuhrt und weiterentwickelt, um dann festzustellen, dass die Zelda-Reihe einige besondere Mischformen hervorgebracht hat, denen die vorhandenen Definitionen nicht vollstandig gerecht werden. Dabei soll erkennbar werden, dass Ocarina of Time einen vorlaufigen Hohepunkt der Entwicklung der Serie darstellt; erst mit der Einfuhrung der Nintendo Wii und den damit verbundenen neuen Steuermoglichkeiten lieen sich wieder wirklich neue Elemente einbringen. Schwerpunkte bei dieser Betrachtung sind die interaktive Hintergundmusik und die Integration von Musik als spielrelevantes Element, insbesondere durch die tatsachliche - rudimentare - Bedienung eines Intruments uber die Controllertasten. Bookseller Inventory # LIB9783640723201

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Book Description GRIN Publishing Okt 2010, 2010. Taschenbuch. Book Condition: Neu. Neuware - Studienarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Musikwissenschaft, Note: 1,3, Johannes Gutenberg-Universität Mainz (Institut für Musikwissenschaft), Veranstaltung: Musik und Ton im Videospiel, Sprache: Deutsch, Abstract: Der Text untersucht das Sounddesign der Videospielserie 'The Legend of Zelda' mit dem Ziel, das Konzept der 'Serienkomponisten' Koji Kondo durch Vergleiche und exemplarische Betrachtung des Titels 'Ocarina of Time' herauszuarbeiten.Zunächst jedoch müssen einige grundlegende Definitionen gegeben werden, um ein einheitliches Verständnis der Begrifflichkeiten zu schaffen. Besonderes Gewicht liegt hier auf den verschiedenen Formen von dynamischem Sound in Videospielen.Danach folgt ein kurzer Abriss über die Chronologie der Zelda-Reihe sowie ein Überblick über die Spielelemente, die im Verlauf der Reihe konsistent verwendet wurden.Im Anschluss wird gezeigt, dass der Kondo alle in der Literatur beschriebenen Formen von Spielemusik und -geräuschen von Beginn der Reihe an konsequent nach und nach einführt und weiterentwickelt, um dann festzustellen, dass die Zelda-Reihe einige besondere Mischformen hervorgebracht hat, denen die vorhandenen Definitionen nicht vollständig gerecht werden.Dabei soll erkennbar werden, dass Ocarina of Time einen vorläufigen Höhepunkt der Entwicklung der Serie darstellt; erst mit der Einführung der Nintendo Wii und den damit verbundenen neuen Steuermöglichkeiten ließen sich wieder wirklich neue Elemente einbringen. Schwerpunkte bei dieser Betrachtung sind die interaktive Hintergundmusik und die Integration von Musik als spielrelevantes Element, insbesondere durch die tatsächliche rudimentäre Bedienung eines Intruments über die Controllertasten. 32 pp. Deutsch. Bookseller Inventory # 9783640723201

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