Virtuelle Güter: Instrumente und Anreize zum Kauf (German Edition)

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9783656293040: Virtuelle Güter: Instrumente und Anreize zum Kauf (German Edition)
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Bachelorarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management, Note: 1,5, Hochschule Mittweida (FH) (Fakultät Medien), Sprache: Deutsch, Abstract: Die Entwickler virtueller Welten, sozialer Netzwerke und Online-Spiele setzen zunehmend auf ein Erlösmodell, welches auf dem Verkauf von virtuellen Gütern basiert. Das Ziel dieser Bachelorarbeit ist es, anhand von Beispielen die Instrumente und Anreize der Unternehmen herauszuarbeiten, mit deren Hilfe die Nutzer zum Kauf virtueller Güter motiviert werden.

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9783842890329: Virtuelle Güter: Instrumente und Anreize zum Kauf (German Edition)

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ISBN 10:  384289032X ISBN 13:  9783842890329
Publisher: Diplomica Verlag GmbH, 2012
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Janina Welter
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Book Description Grin Verlag. Paperback. Condition: New. 98 pages. Dimensions: 8.3in. x 5.8in. x 0.2in.Bachelorarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Medien Kommunikation - Medienkonomie, -management, Note: 1, 5, Hochschule Mittweida (FH) (Fakultt Medien), Sprache: Deutsch, Abstract: Die Entwickler virtueller Welten, sozialer Netzwerke und Online-Spiele setzen zunehmend auf ein Erlsmodell, welches auf dem Verkauf von virtuellen Gtern basiert. Das Ziel dieser Bachelorarbeit ist es, anhand von Beispielen die Instrumente und Anreize der Unternehmen herauszuarbeiten, mit deren Hilfe die Nutzer zum Kauf virtueller Gter motiviert werden. This item ships from multiple locations. Your book may arrive from Roseburg,OR, La Vergne,TN. Paperback. Seller Inventory # 9783656293040

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Janina Welter
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Book Description GRIN Publishing, 2012. Paperback. Condition: New. 3. Auflage. Language: German . Brand New Book ***** Print on Demand *****.Bachelorarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Medienokonomie, -management, Note: 1,5, Hochschule Mittweida (FH) (Fakultat Medien), Sprache: Deutsch, Abstract: Die Entwickler virtueller Welten, sozialer Netzwerke und Online-Spiele setzen zunehmend auf ein Erlosmodell, welches auf dem Verkauf von virtuellen Gutern basiert. Das Ziel dieser Bachelorarbeit ist es, anhand von Beispielen die Instrumente und Anreize der Unternehmen herauszuarbeiten, mit deren Hilfe die Nutzer zum Kauf virtueller Guter motiviert werden. Seller Inventory # APC9783656293040

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