Hyperrealismus und Selbstreferentialität in Hideo Kojimas "Metal Gear Solid" (German Edition)

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9783656698142: Hyperrealismus und Selbstreferentialität in Hideo Kojimas
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Studienarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Theaterwissenschaft, Tanz, Note: 2,3, Ludwig-Maximilians-Universität München, Sprache: Deutsch, Abstract: Dämonische Besessenheit ist eine treffende Metapher für das Verhältnis von Spieler und Spielfigur. Weder werden sie in Hideo Kojimas Metal Gear Solid identisch adressiert, noch separiert das Spiel die beiden Entitäten - sie sind sowohl vereint, als auch getrennt. Ursache dafür ist der hyperrealistische und selbstreferentielle Darstellungsmodus des Spiels, einhergehend mit der potenziellen Durchbrechung der Vierten Wand zwischen Medium und Rezipienten. Die nachfolgende Analyse demonstriert, wie Hyperrealismus und Selbstreferentialität keine eindeutige Beziehung zwischen Spielfigur und Spieler aufkommen lassen.

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Vasniszky, Thomas
Published by Grin Verlag Gmbh 7/16/2014 (2014)
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Book Description Grin Verlag Gmbh 7/16/2014, 2014. Paperback or Softback. Condition: New. Hyperrealismus Und Selbstreferentialitat in Hideo Kojimas "Metal Gear Solid". Book. Seller Inventory # BBS-9783656698142

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Thomas Vasniszky
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Thomas Vasniszky
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Thomas Vasniszky
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Thomas Vasniszky
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Book Description GRIN Verlag GmbH. Paperback. Condition: New. 28 pages. Dimensions: 8.3in. x 5.8in. x 0.1in.Studienarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Theaterwissenschaft, Tanz, Note: 2, 3, Ludwig-Maximilians-Universitt Mnchen, Sprache: Deutsch, Abstract: Dmonische Besessenheit ist eine treffende Metapher fr das Verhltnis von Spieler und Spielfigur. Weder werden sie in Hideo Kojimas Metal Gear Solid identisch adressiert, noch separiert das Spiel die beiden Entitten - sie sind sowohl vereint, als auch getrennt. Ursache dafr ist der hyperrealistische und selbstreferentielle Darstellungsmodus des Spiels, einhergehend mit der potenziellen Durchbrechung der Vierten Wand zwischen Medium und Rezipienten. Die nachfolgende Analyse demonstriert, wie Hyperrealismus und Selbstreferentialitt keine eindeutige Beziehung zwischen Spielfigur und Spieler aufkommen lassen. This item ships from multiple locations. Your book may arrive from Roseburg,OR, La Vergne,TN. Paperback. Seller Inventory # 9783656698142

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Vasniszky, Thomas
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Thomas Vasniszky
Published by Grin Verlag Gmbh (2014)
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Thomas Vasniszky
Published by GRIN Verlag GmbH (2014)
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Book Description GRIN Verlag GmbH, 2014. Paperback. Condition: New. 1. Auflage.. Language: German . Brand New Book ***** Print on Demand *****.Studienarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Theaterwissenschaft, Tanz, Note: 2,3, Ludwig-Maximilians-Universitat Munchen, Sprache: Deutsch, Abstract: Damonische Besessenheit ist eine treffende Metapher fur das Verhaltnis von Spieler und Spielfigur. Weder werden sie in Hideo Kojimas Metal Gear Solid identisch adressiert, noch separiert das Spiel die beiden Entitaten - sie sind sowohl vereint, als auch getrennt. Ursache dafur ist der hyperrealistische und selbstreferentielle Darstellungsmodus des Spiels, einhergehend mit der potenziellen Durchbrechung der Vierten Wand zwischen Medium und Rezipienten. Die nachfolgende Analyse demonstriert, wie Hyperrealismus und Selbstreferentialitat keine eindeutige Beziehung zwischen Spielfigur und Spieler aufkommen lassen. Seller Inventory # APC9783656698142

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