Jetzt lerne ich DirectX 9 und Visual C++.

 
9783827264541: Jetzt lerne ich DirectX 9 und Visual C++.

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1.

Rousselle, Christian:
Published by Markt+Technik, (2003)
ISBN 10: 3827264545 ISBN 13: 9783827264541
Used Taschenbuch Quantity Available: 1
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buecher_baer80
(Grasellenbach - Hammelbach, Germany)
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Book Description Markt+Technik, 2003. Taschenbuch. Book Condition: Gut. 496 Seiten Mängelexemplar, Artikel stammt aus Nichtraucherhaushalt! EU3349 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 853. Bookseller Inventory # 384203

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2.

Rousselle, Christian
ISBN 10: 3827264545 ISBN 13: 9783827264541
Used Quantity Available: 3
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medimops
(Berlin, Germany)
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Book Description Book Condition: good. 853 Gramm. Bookseller Inventory # M03827264545-G

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3.

Christian Rousselle
Published by Markt + Technik Verlag, München (3775)
ISBN 10: 3827264545 ISBN 13: 9783827264541
Used Softcover Quantity Available: 1
Seller:
Buchservice Lars Lutzer
(Bad Segeberg, Germany)
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Book Description Markt + Technik Verlag, München, 3775. Softcover. Book Condition: gut. 37756. Game Design C++ Windowsprogrammierung IDE Visual C++ 6.0. Schnittstelle Multimedia-Anwendungen Programmiersprache Entwicklungsumgebung Computerspiele Programmierung Entwicklung Visual C++ 6 Spezielle Anwendungsbereiche Jetzt lerne ich DirectX 9 und Visual C++ . Das komplette Starterkit für den einfachen Einstieg in die Spieleprogrammierung mit CD-ROM von Christian Rousselle Jetzt lerne ich Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und Visual C++, Der einfache Einstieg ins Game-Design Traumberuf Spieleprogrammierer - jetzt sind Sie nur noch wenige Schritte davon entfernt. Dieses Buch vermittelt Ihnen die Grundlagen der modernen Spieleprogrammierung anhand unter C++ und mit DirectX. Dabei erläutert der Autor nicht nur programmiertechnische Lösungen, sondern geht auch auf die Konzeptionierung und Realisierung eines solchen Projekts ein. Am Ende werden Sie Ihr erstes selbst programmiertes Spiel in Händen halten! Auf CDAlle nötigen Compiler etc., der Quellcode der Beispiele. Dieses Buch bietet Ihnen einen Einblick in die faszinierende Welt der Computerspiele. Es vermittelt Ihnen die Grundlagen und Techniken, die Sie benötigen, um eigene Spiele zu entwickeln. Ich hoffe, dazu beitragen zu können, dass Sie dieses spannende Thema in seinen Bann ziehen wird. Bei diesem Buch handelt es sich um eine überarbeitete und erweiterte Version von "Jetzt lerne ich DirectX 9 und Visual C++". Es ist wie sein Vorgänger in zwei Teile aufgeteilt. Im ersten Teil lernen Sie die Programmiersprache C++, beginnend mit den Grundlagen bis hin zur objektorientierten Programmierung und den Besonderheiten der Windows-Programmierung. Im vorherigen Buch kam die Autorenedition von Visual C++ 6 zum Einsatz. Wenn Sie mit diesem Buch arbeiten, können Sie entweder Visual C++ 2005 nutzen oder Sie arbeiten mit der freien Entwicklungsumgebung Code::Blocks in Verbindung mit dem Compiler aus dem Visual C++ Toolkit 2003. Code::Blocks und das Visual C++ Toolkit 2003 befinden sich auf der Begleit- CD. Dieses Buch beschreibt, wie Code::Blocks und das Visual C++ Toolkit 2003 konfiguriert und genutzt werden können. Wenn Sie mit Visual C++ 2005, das Microsoft in der Express-Edition momentan umsonst anbietet, arbeiten wollen, müssen Sie sich diese Entwicklungsumgebung bei Microsoft im Internet herunterladen. Alle Beispiele des Buchs können mit beiden Entwicklungsumgebungen/Compilern übersetzt und ausgeführt werden. Im Vergleich zum letzten Buch wurde der C++-Teil noch weiter verbessert und gleichzeitig gestrafft. Bereits im nächsten Kapitel beginnen Sie nach einer kurzen Einführung mit der Installation aller nötigen Werkzeuge, damit Sie unmittelbar in die Programmierung einsteigen können. Im C++-Teil wurde besonders darauf geachtet, dass die gezeigten Beispiele dem C++-Standard (ISO98) genügen. Außerdem wurde die Verwendung der C++ Standard Library intensiviert. Der zweite Teil beschäftigt sich mit der Spieleprogrammierung und DirectX. Spieleprogrammierung ist ein komplexes Gebiet; daher ist es nicht möglich, alle Themengebiete umfassend vorzustellen. Sie werden aber ein solides Grundwissen erlangen und so schnell in der Lage sein, tiefer in Techniken einzusteigen, die Sie besonders interessieren. Jetzt lerne ich Spieleprogrammierung ist ein Buch, welches absolute Anfänger ansprechen soll. Es gibt solche Titel mittlerweile für so viele Themengebiete. Gemeinsam ist ihnen, dass von den Lesern keine Vorkenntnisse erwartet werden. Doch das Konzept sowohl eine C++-Programmiereinführung für blutige Anfänger als auch eine Einleitung in die komplexe Welt der Spieleprogrammierung in einem Band zu vereinen geht nicht auf. Das Buch wagt den schwierigen Versuch, keine Voraussetzungen für den Einstieg in die Spieleprogrammierung fordern zu wollen, um ein möglichst breites Publikum anzusprechen. Das Resultat kann nicht für alle Zielgruppen überzeugen. Inhaltlich lässt sich das Buch im Wesentlichen in zwei Bereiche unterteilen, die aufeinander aufbauen. Eine gut strukturierte und leicht zu verstehende. Bookseller Inventory # BN9245

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4.

Christian Rousselle
ISBN 10: 3827264545 ISBN 13: 9783827264541
Used Quantity Available: 1
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Buchservice Lars Lutzer
(Bad Segeberg, Germany)
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Book Description Book Condition: neuwertig. Rechnung mit MwSt - Versand aus Deutschland! pages. Bookseller Inventory # D0-2X1Y-DS5O

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5.

Christian Rousselle
Published by Markt + Technik Verlag (2003)
ISBN 10: 3827264545 ISBN 13: 9783827264541
Used Paperback Quantity Available: 1
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Books Express
(Portsmouth, NH, U.S.A.)
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Book Description Markt + Technik Verlag, 2003. Paperback. Book Condition: Good. Ships with Tracking Number! INTERNATIONAL WORLDWIDE Shipping available. May not contain Access Codes or Supplements. May be ex-library. Shipping & Handling by region. Buy with confidence, excellent customer service!. Bookseller Inventory # 3827264545

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