Shader mit GLSL: Eine Einführung in die OpenGL Shading Language (German Edition)

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9783836679275: Shader mit GLSL: Eine Einführung in die OpenGL Shading Language (German Edition)
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Seit es Computergrafik gibt, wird kontinuierlich versucht die Qualität der Darstellung bis hin zum absoluten Realismus zu steigern. Die Shader sind dabei ein wichtiges Hilfsmittel um realistischer scheinende Materialien in der Computergrafik zu erzeugen. Shader bieten dem Grafik-Programmierer eine vorher unerreichte Flexibilität. Die vorher starren Vorgaben der Grafikprozessoren können nun individuell an die eigenen Bedürfnisse angepasst werden. Dieses Buch bietet einen schnellen Einstieg in die Highlevel Shading Sprachen. Anhand von Beispiel-Shadern in der OpenGL Shading Language (GLSL) werden die Grundsätze erklärt. Verschiedene Ansätze werden erläutert und mögliche Fehlerquellen werden aufgedeckt. Die Einbindung der entwickelten Shader in eigene OpenGL-Anwendungen wird geklärt.Zusätzlich wird eine Einführung in Textur-Erstellung und 3D-Modeling gegeben.

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About the Author:

Heiko Ihde, Diplom-Informatiker FH, Grafiker für Computerspiele, Medieninformatik-Studium an der TFH-Berlin. Abschluss 2009 als Diplom-Informatiker FH. Derzeit tätig als Medieninformatiker im Bereich Grafik.

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Heiko Ihde
Published by Diplomica Verlag Gmbh 2009-07-08 (2009)
ISBN 10: 3836679272 ISBN 13: 9783836679275
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Book Description Diplomica Verlag Gmbh 2009-07-08, 2009. paperback. Condition: New. Seller Inventory # 9783836679275

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Ihde, Heiko
Published by Diplomica Verlag (2009)
ISBN 10: 3836679272 ISBN 13: 9783836679275
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Book Description Diplomica Verlag, 2009. PAP. Condition: New. New Book.Shipped from US within 10 to 14 business days.THIS BOOK IS PRINTED ON DEMAND. Established seller since 2000. Seller Inventory # IP-9783836679275

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Ihde, Heiko
ISBN 10: 3836679272 ISBN 13: 9783836679275
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Book Description Condition: New. Publisher/Verlag: Diplomica | Eine Einführung in die OpenGL Shading Language | Seit es Computergrafik gibt, wird kontinuierlich versucht die Qualität der Darstellung bis hin zum absoluten Realismus zu steigern. Die Shader sind dabei ein wichtiges Hilfsmittel um realistischer scheinende Materialien in der Computergrafik zu erzeugen. Shader bieten dem Grafik-Programmierer eine vorher unerreichte Flexibilität. Die vorher starren Vorgaben der Grafikprozessoren können nun individuell an die eigenen Bedürfnisse angepasst werden.Dieses Buch bietet einen schnellen Einstieg in die Highlevel Shading Sprachen. Anhand von Beispiel-Shadern in der OpenGL Shading Language (GLSL) werden die Grundsätze erklärt. Verschiedene Ansätze werden erläutert und mögliche Fehlerquellen werden aufgedeckt. Die Einbindung der entwickelten Shader in eigene OpenGL-Anwendungen wird geklärt.Zusätzlich wird eine Einführung in Textur-Erstellung und 3D-Modeling gegeben. | Format: Paperback | 404 gr | 270x190x9 mm | 162 pp. Seller Inventory # K9783836679275

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Heiko Ihde
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ISBN 10: 3836679272 ISBN 13: 9783836679275
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Book Description Diplomica Verlag Gmbh, 2009. PAP. Condition: New. New Book. Delivered from our US warehouse in 10 to 14 business days. THIS BOOK IS PRINTED ON DEMAND.Established seller since 2000. Seller Inventory # IP-9783836679275

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Heiko Ihde
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ISBN 10: 3836679272 ISBN 13: 9783836679275
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Book Description Diplomica Verlag Gmbh. Paperback. Condition: New. 162 pages. Dimensions: 10.6in. x 7.4in. x 0.4in.Seit es Computergrafik gibt, wird kontinuierlich versucht die Qualitt der Darstellung bis hin zum absoluten Realismus zu steigern. Die Shader sind dabei ein wichtiges Hilfsmittel um realistischer scheinende Materialien in der Computergrafik zu erzeugen. Shader bieten dem Grafik-Programmierer eine vorher unerreichte Flexibilitt. Die vorher starren Vorgaben der Grafikprozessoren knnen nun individuell an die eigenen Bedrfnisse angepasst werden. Dieses Buch bietet einen schnellen Einstieg in die Highlevel Shading Sprachen. Anhand von Beispiel-Shadern in der OpenGL Shading Language (GLSL) werden die Grundstze erklrt. Verschiedene Anstze werden erlutert und mgliche Fehlerquellen werden aufgedeckt. Die Einbindung der entwickelten Shader in eigene OpenGL-Anwendungen wird geklrt. Zustzlich wird eine Einfhrung in Textur-Erstellung und 3D-Modeling gegeben. This item ships from multiple locations. Your book may arrive from Roseburg,OR, La Vergne,TN. Paperback. Seller Inventory # 9783836679275

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Ihde, Heiko
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ISBN 10: 3836679272 ISBN 13: 9783836679275
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Book Description Diplomica Verlag GmbH, 2016. Paperback. Condition: New. PRINT ON DEMAND Book; New; Publication Year 2016; Not Signed; Fast Shipping from the UK. No. book. Seller Inventory # ria9783836679275_lsuk

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Heiko Ihde
Published by Diplomica Verlag Jul 2009 (2009)
ISBN 10: 3836679272 ISBN 13: 9783836679275
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Book Description Diplomica Verlag Jul 2009, 2009. Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware - Seit es Computergrafik gibt, wird kontinuierlich versucht die Qualität der Darstellung bis hin zum absoluten Realismus zu steigern. Die Shader sind dabei ein wichtiges Hilfsmittel um realistischer scheinende Materialien in der Computergrafik zu erzeugen. Shader bieten dem Grafik-Programmierer eine vorher unerreichte Flexibilität. Die vorher starren Vorgaben der Grafikprozessoren können nun individuell an die eigenen Bedürfnisse angepasst werden. Dieses Buch bietet einen schnellen Einstieg in die Highlevel Shading Sprachen. Anhand von Beispiel-Shadern in der OpenGL Shading Language (GLSL) werden die Grundsätze erklärt. Verschiedene Ansätze werden erläutert und mögliche Fehlerquellen werden aufgedeckt. Die Einbindung der entwickelten Shader in eigene OpenGL-Anwendungen wird geklärt.Zusätzlich wird eine Einführung in Textur-Erstellung und 3D-Modeling gegeben. 162 pp. Deutsch. Seller Inventory # 9783836679275

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Heiko Ihde
Published by Diplomica Verlag Jul 2009 (2009)
ISBN 10: 3836679272 ISBN 13: 9783836679275
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Book Description Diplomica Verlag Jul 2009, 2009. Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware - Seit es Computergrafik gibt, wird kontinuierlich versucht die Qualität der Darstellung bis hin zum absoluten Realismus zu steigern. Die Shader sind dabei ein wichtiges Hilfsmittel um realistischer scheinende Materialien in der Computergrafik zu erzeugen. Shader bieten dem Grafik-Programmierer eine vorher unerreichte Flexibilität. Die vorher starren Vorgaben der Grafikprozessoren können nun individuell an die eigenen Bedürfnisse angepasst werden. Dieses Buch bietet einen schnellen Einstieg in die Highlevel Shading Sprachen. Anhand von Beispiel-Shadern in der OpenGL Shading Language (GLSL) werden die Grundsätze erklärt. Verschiedene Ansätze werden erläutert und mögliche Fehlerquellen werden aufgedeckt. Die Einbindung der entwickelten Shader in eigene OpenGL-Anwendungen wird geklärt.Zusätzlich wird eine Einführung in Textur-Erstellung und 3D-Modeling gegeben. 162 pp. Deutsch. Seller Inventory # 9783836679275

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Ihde, Heiko
Published by Diplomica Verlag
ISBN 10: 3836679272 ISBN 13: 9783836679275
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Book Description Diplomica Verlag. PAPERBACK. Condition: New. 3836679272 Special order direct from the distributor. Seller Inventory # ING9783836679275

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Heiko Ihde
Published by Diplomica Verlag Gmbh, United States (2009)
ISBN 10: 3836679272 ISBN 13: 9783836679275
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Book Description Diplomica Verlag Gmbh, United States, 2009. Paperback. Condition: New. Language: German . Brand New Book. Seit es Computergrafik gibt, wird kontinuierlich versucht die Qualitat der Darstellung bis hin zum absoluten Realismus zu steigern. Die Shader sind dabei ein wichtiges Hilfsmittel um realistischer scheinende Materialien in der Computergrafik zu erzeugen. Shader bieten dem Grafik-Programmierer eine vorher unerreichte Flexibilitat. Die vorher starren Vorgaben der Grafikprozessoren konnen nun individuell an die eigenen Bedurfnisse angepasst werden. Dieses Buch bietet einen schnellen Einstieg in die Highlevel Shading Sprachen. Anhand von Beispiel-Shadern in der OpenGL Shading Language (GLSL) werden die Grundsatze erklart. Verschiedene Ansatze werden erlautert und mogliche Fehlerquellen werden aufgedeckt. Die Einbindung der entwickelten Shader in eigene OpenGL-Anwendungen wird geklart.Zusatzlich wird eine Einfuhrung in Textur-Erstellung und 3D-Modeling gegeben. Seller Inventory # KNV9783836679275

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