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Spieleprogrammierung mit DirectX und C++, m. 2 CD- - Hardcover

 
9783898428279: Spieleprogrammierung mit DirectX und C++, m. 2 CD-

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Lensing, Philipp, Kaiser, Ulrich
Published by Galileo Press
ISBN 10: 3898428273 ISBN 13: 9783898428279
Used Hardcover

Seller: medimops, Berlin, Germany

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Condition: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present. Seller Inventory # M03898428273-G

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Lensing, Philipp, Kaiser, Ulrich
Published by Galileo Press
ISBN 10: 3898428273 ISBN 13: 9783898428279
Used Hardcover

Seller: medimops, Berlin, Germany

Seller rating 5 out of 5 stars 5-star rating, Learn more about seller ratings

Condition: very good. Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket that does show some signs of wear on either the binding, dust jacket or pages. Seller Inventory # M03898428273-V

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Kaiser, Ulrich und Philipp Lensing:
Published by Bonn : Galileo Press, 2007
ISBN 10: 3898428273 ISBN 13: 9783898428279
Used Hardcover

Seller: Antiquariat Peda, Landsberg, Hohenthurm, SA, Germany

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Condition: Sehr gut. 2., aktualisierte Aufl.,. 886 S. : graph. Darst., mit s/w. Abbildungen und Illustrationen, + 1 CD-ROM Mit 1 CD-ROM - Zustand: geringe Lagerspuren, sehr gutes Exemplar. Spieleprogrammierung mit DirectX und C++ : 2D-, 3D- und Netzwerkspiele, viele Spezialeffekte [Einführung in die Spieleprogrammierung, 2D-, 3D- und Netzwerkspiele mit DirextX, Spezial-Effekte entwicklen], Philipp Lensing ; Ulrich Kaiser / Galileo computing, Dieses Buch wendet sich an Leser mit C/C++-Grundkenntnissen. Sie müssen keine objektorientierten Techniken beherrschen oder spezielle Kenntnisse der Windows-Programmierung besitzen. Das nötige Handwerkszeug wird Ihnen hier vermittelt. Die Autoren gehen dabei projekt- und themenorientiert vor. Neben einer Einführung in die Programmierung von 2D-, 3D- und Netzwerkspielen finden Sie in dieser Auflage ausführliches Wissen zur Programmiersprache HLSL und zur Programmierung von Vertex- und Pixelshadern mit HLSL. Dadurch eröffnen sich Möglichkeiten, die bei der "klassischen" DirectX-Programmierung nicht mit der erforderlichen Performance realisierbar waren. Ein eigenes Kapitel behandelt zudem Spezial-Effekte, die Sie nach Bedarf in Ihr neues Spiel einbauen können. R 3 K ISBN 9783898428279 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 1929 Pp. 25 cm, gebundene Ausgabe, Hardcover/Pappeinband, Seller Inventory # 64549

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ISBN 10: 3898428273 ISBN 13: 9783898428279
Used Hardcover

Seller: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Germany

Seller rating 5 out of 5 stars 5-star rating, Learn more about seller ratings

Condition: gut. 2. Auflage mit CD-ROM - Rechnung mit MwSt - Versand aus Deutschland pages. Seller Inventory # SK-RXVZ-G31H

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ISBN 10: 3898428273 ISBN 13: 9783898428279
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Seller: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Germany

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Condition: gut. 2., aktualisierte Auflage (2007). Inkl. CD-ROM - Rechnung mit MwSt - Versand aus Deutschland pages. Seller Inventory # JQO-H3O-HIO

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