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Lokalisierung Von Digitalen Spielen

Lorenz Althen

ISBN 10: 3640564901 / ISBN 13: 9783640564903
Published by GRIN Verlag
New Condition New Paperback
From BuySomeBooks (Las Vegas, NV, U.S.A.) Quantity Available: 20
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Paperback. 140 pages. Dimensions: 8.3in. x 5.8in. x 0.5in.Diplomarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Dolmetschen bersetzen, Note: 1, 0, Universitt Leipzig (Institut fr Angewandte Linguistik und Translatologie (IALT)), Sprache: Deutsch, Anmerkungen: Gutachterin 1: Eine kundige und ausgeziechnet lesbare Einfhrung in Theorie und Praxis, Die Ausarbeitungstiefe ist beeindruckend. Gutachterin 2: Eine auerordentliche wertvolle und rundum vorbildliche Arbeit, stilsicher, konzis und luzid , Abstract: Computer- und Videospiele sind lngst Teil unserer Alltagskultur. - diese Einschtzung teilen immer mehr Medienwissenschaftler, Journalisten und Soziologen, wenn sie sich mit dieser dynamischen aber auch umstrittenen kulturellen Erscheinung beschftigen. Der Stereotyp vom mnnlichen, jugendlichen Gamer besteht zwar nach wie vor, erfhrt aber einen allmhlichen Wandel. Immer mehr Menschen aus verschiedensten gesellschaftlichen Schichten und Altersklassen nutzen digitale Spiele, wodurch sich fr die Industrie lukrative Absatzmrkte ergeben. Aufgrund der vorherrschenden Entwicklungssprache Englisch, der zunehmenden Komplexitt von Spielen und ihrer positiven Umsatzentwicklung, wchst der Bedarf an qualifizierten bersetzungs- und Lokalisierungsdienstleistungen kontinuierlich an. Dabei besteht die Besonderheit des Mediums darin, dass es den Anwender mittels periphrer Eingabegerte in die Handlung einbezieht und stets eine Eingabe fordert. Diese Interaktivitt bildet das Grundelement digitaler Spiele und muss durch eine geeignete Ansprache des Nutzers ermglicht werden. Nur wenn Handlungen bewusst ausgelst werden knnen, die Steuerung leicht und intuitiv zu bedienen ist, wirkt ein Spiel verstndlich, macht Spa und kann die Aufmerksamkeit des Nutzers gewinnen. Schlecht gewhlte Menfhrung, unleserliche Buttons und falsch gewhlte Icons schmlern den Spielgenuss ebenso wie inadquate Dialoge oder sinnfreie Abkrzungen. Da mit der Benutzerfreundlichkeit die Entscheidung fr oder gegen ein Spiel fllt, kommt der Lo This item ships from multiple locations. Your book may arrive from Roseburg,OR, La Vergne,TN. Bookseller Inventory # 9783640564903

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Synopsis:

â??Computer- und Videospiele sind längst Teil unserer Alltagskultur.â?? â?" diese Einschätzung teilen immer mehr Medienwissenschaftler, Journalisten und Soziologen, wenn sie sich mit dieser dynamischen aber auch umstrittenen kulturellen Erscheinung beschäftigen. Der Stereotyp vom männlichen, jugendlichen Gamer besteht zwar nach wie vor, erfährt aber einen allmählichen Wandel. Immer mehr Menschen aus verschiedensten gesellschaftlichen Schichten und Altersklassen nutzen digitale Spiele, wodurch sich für die Industrie lukrative Absatzmärkte ergeben. Aufgrund der vorherrschenden Entwicklungssprache Englisch, der zunehmenden Komplexität von Spielen und ihrer positiven Umsatzentwicklung, wächst der Bedarf an qualifizierten Ã?bersetzungs- und Lokalisierungsdienstleistungen kontinuierlich an. Dabei besteht die Besonderheit des Mediums darin, dass es den Anwender mittels periphärer Eingabegeräte in die Handlung einbezieht und stets eine Eingabe fordert. Diese Interaktivität bildet das Grundelement digitaler Spiele und muss durch eine geeignete Ansprache des Nutzers ermöglicht werden. Nur wenn Handlungen bewusst ausgelöst werden können, die Steuerung leicht und intuitiv zu bedienen ist, wirkt ein Spiel verständlich, macht SpaÃ? und kann die Aufmerksamkeit des Nutzers gewinnen. Schlecht gewählte Menüführung, unleserliche Buttons und falsch gewählte Icons schmälern den Spielgenuss ebenso wie inadäquate Dialoge oder sinnfreie Abkürzungen. Da mit der Benutzerfreundlichkeit die Entscheidung für oder gegen ein Spiel fällt, kommt der Lokalisierung eine hohe Bedeutung zu, wenn es um den Absatz auf dem heiÃ? umkämpften Markt geht. Kulturelles Einfühlungsvermögen, schnelle Reaktion auf neue Spielversionen und eine sichere Beherrschung der sprachlichen und graphischen Konventionen gehören zum Handwerk von Spielelokalisierern. Angesichts sehr enger Termine, die auch durch eine gleichzeitige Veröffentlichung eines Spiels in verschiedenen Sprachen entstehen, müssen sich Lokalisierungsdienstl
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Bibliographic Details

Title: Lokalisierung Von Digitalen Spielen

Publisher: GRIN Verlag

Binding: Paperback

Book Condition: New

Book Type: Paperback

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Address: Las Vegas, NV, U.S.A.

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