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Videospiele Zwischen Kunst Und Schund?

R├╝diger Kluck

ISBN 10: 3639257197 / ISBN 13: 9783639257199
Published by VDM Verlag
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Paperback. 80 pages. Dimensions: 8.7in. x 5.9in. x 0.2in.Wo stehen Videospiele in unserer Gesellschaft Die ffentliche Diskussion weist auf ein Spannungsfeld hin, in dem sich Videospiele als Massenmedium der Gegenwart einerseits und als aggressionsfrdernde, gewaltverherrlichende Machwerke andererseits bewegen. Wo entwickeln sie sich also hin Was ist ihr Potenzial Die Betrachtung wesentlicher Komponenten wie die Interaktivitt, die dramaturgische Gestaltung und die Technologie bringt einen Indikator hervor, der die aktuelle Situation von Videospielen in der Gesellschaft hinreichend wiedergibt: die Musik. Videospieler, Musiker und Komponisten tragen sie aus Videospielen fort und arrangieren sie neu, bieten sie dar oder komponieren sie weiter. Ein Indiz fr die Eigenschaft eines Kulturgutes Videospiele polarisieren, schaffen neue Welten, sind in ihrer Eigenart Mosaike verschiedener gestalterischer Disziplinen: Die Musik verschmilzt mit der Spielmechanik (dem Gameplay), der Graphik und der Geschichte soweit, dass ihre Abstinenz das Spiel unbrauchbar machte. Knnen Videospiele durch diese Eigenart den Status eines Kunstwerkes erhalten Das vorliegende Buch gibt Antworten auf diese Fragen. This item ships from multiple locations. Your book may arrive from Roseburg,OR, La Vergne,TN. Bookseller Inventory # 9783639257199

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Bibliographic Details

Title: Videospiele Zwischen Kunst Und Schund?

Publisher: VDM Verlag

Binding: Paperback

Book Condition:New

Book Type: Paperback

About this title

Synopsis:

Wo stehen Videospiele in unserer Gesellschaft? Die ÷ffentliche Diskussion weist auf ein Spannungsfeld hin, in dem sich Videospiele als Massenmedium der Gegenwart einerseits und als aggressionsf÷rdernde, gewaltverherrlichende Machwerke andererseits bewegen. Wo entwickeln sie sich also hin? Was ist ihr Potenzial? Die Betrachtung wesentlicher Komponenten wie die Interaktivitńt, die dramaturgische Gestaltung und die Technologie bringt einen Indikator hervor, der die aktuelle Situation von Videospielen in der Gesellschaft hinreichend wiedergibt: die Musik. Videospieler, Musiker und Komponisten tragen sie aus Videospielen fort und arrangieren sie neu, bieten sie dar oder komponieren sie weiter. Ein Indiz fŘr die Eigenschaft eines Kulturgutes? Videospiele polarisieren, schaffen neue Welten, sind in ihrer Eigenart Mosaike verschiedener gestalterischer Disziplinen: Die Musik verschmilzt mit der Spielmechanik (dem Gameplay), der Graphik und der Geschichte soweit, dass ihre Abstinenz das Spiel unbrauchbar machte. K÷nnen Videospiele durch diese Eigenart den Status eines Kunstwerkes erhalten? Das vorliegende Buch gibt Antworten auf diese Fragen.

About the Author:

studierte zwischen 2006 und 2009 Communication & Media Management in Iserlohn. Studieninhalte waren u.a.: Struktur des deutschen Mediensystems, Medienkonvergenz, Videospielökonomik sowie Kommunikations- und Medienforschung während seines Auslandsaufenthaltes in Schottland. Als Medienmanager (BSc) arbeitet er an mehreren Multimediaprojekten.

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