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Published by AV Akademikerverlag, 2014
ISBN 10: 3639491416ISBN 13: 9783639491418
Seller: Lucky's Textbooks, Dallas, TX, U.S.A.
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Condition: New.
Published by AV Akademikerverlag, 2014
ISBN 10: 3639491416ISBN 13: 9783639491418
Seller: Ria Christie Collections, Uxbridge, United Kingdom
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Condition: New. PRINT ON DEMAND Book; New; Fast Shipping from the UK. No. book.
Published by AV Akademikerverlag, 2014
ISBN 10: 3639491416ISBN 13: 9783639491418
Seller: PBShop.store US, Wood Dale, IL, U.S.A.
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PAP. Condition: New. New Book. Shipped from UK. THIS BOOK IS PRINTED ON DEMAND. Established seller since 2000.
Published by AV Akademikerverlag Jan 2014, 2014
ISBN 10: 3639491416ISBN 13: 9783639491418
Seller: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Germany
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Taschenbuch. Condition: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Ob 'Indie'-Developer oder ob eine Karriere in der professionellen Spieleentwicklung angestrebt wird: Jeder muss einmal klein starten und eigene Erfahrungen sammeln. In diesem Buch gibt der Autor ein Einblick in die Spieleentwicklung, wie sie sich im laufe der Zeit gewandelt hat, stellt verschiedene Arten der Künstlichen Intelligenz in Spielen vor und beschreibt schließlich detailliert das entstandene 2D Rennspiel. Die Erklärungen der jeweiligen Funktionen ist unabhängig der genutzten Programmiersprache beschrieben, was es leicht macht die eigentliche Idee dahinter in jede beliebige Programmiersprache zu übertragen. 84 pp. Deutsch.
Published by AV Akademikerverlag, 2014
ISBN 10: 3639491416ISBN 13: 9783639491418
Seller: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germany
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Taschenbuch. Condition: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Ob 'Indie'-Developer oder ob eine Karriere in der professionellen Spieleentwicklung angestrebt wird: Jeder muss einmal klein starten und eigene Erfahrungen sammeln. In diesem Buch gibt der Autor ein Einblick in die Spieleentwicklung, wie sie sich im laufe der Zeit gewandelt hat, stellt verschiedene Arten der Künstlichen Intelligenz in Spielen vor und beschreibt schließlich detailliert das entstandene 2D Rennspiel. Die Erklärungen der jeweiligen Funktionen ist unabhängig der genutzten Programmiersprache beschrieben, was es leicht macht die eigentliche Idee dahinter in jede beliebige Programmiersprache zu übertragen.
Published by AV Akademikerverlag, 2014
ISBN 10: 3639491416ISBN 13: 9783639491418
Seller: PBShop.store UK, Fairford, GLOS, United Kingdom
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PAP. Condition: New. New Book. Delivered from our UK warehouse in 4 to 14 business days. THIS BOOK IS PRINTED ON DEMAND. Established seller since 2000.
Published by AV Akademikerverlag, 2014
ISBN 10: 3639491416ISBN 13: 9783639491418
Seller: moluna, Greven, Germany
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Condition: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Autor/Autorin: Naziyok Tolgageboren 1985 in Marburg erwarb den Bachelor of Science 2011 und ist derzeit als Studentische Hilfskraft der Anaesthesie EDV in dem Universitaetsklinikum Giessen taetig, ausserdem erlangt er sein Master of Science der Informat.