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B. Anderie-Meyer

Published by Papierfresserchens Mtm-Ve (2012)

ISBN 10: 3861960729 ISBN 13: 9783861960720

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From: medimops (Berlin, Germany)

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About this Item: Papierfresserchens Mtm-Ve, 2012. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present. Seller Inventory # M03861960729-G

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Anderie-Meyer, Bastien:

Published by Papierfresserchens Mtm-Verlag, (2012)

ISBN 10: 3861960729 ISBN 13: 9783861960720

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From: Gerald Wollermann (Bad Vilbel, Germany)

Seller Rating: 5-star rating

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About this Item: Papierfresserchens Mtm-Verlag, 2012. Condition: Gut. 1. 754 Seiten Zustand: Gebraucht - gut. Schneller Versand. Rechnung mit MwSt.-Ausweis liegt bei. Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 921 Broschiert, Größe: 20.6 x 14.6 x 4.8 cm. Seller Inventory # 638423

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Anderie

Published by Anderie Poetry Press (1994)

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From: Bibliohound (Carlsbad, CA, U.S.A.)

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About this Item: Anderie Poetry Press, 1994. Paperback. VERY GOOD. Clean and Bright. Binding Straight and Tight; previous owner's inscription, otherwise unmarked. Seller Inventory # 346821

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Lutz Anderie

Published by Springer Verlag, Germany (2017)

ISBN 10: 3658198648 ISBN 13: 9783658198640

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From: The Book Depository EURO (London, United Kingdom)

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About this Item: Springer Verlag, Germany, 2017. Paperback. Condition: New. 1. Aufl. 2018. Language: German. Brand new Book. In diesem essential wird erläutert, wie Gamification, Digitalisierung und die vierte industrielle Revolution Gesellschaft, Unternehmensführung und Management verändern. Anhand zahlreicher Grafiken und Abbildungen werden unter anderem die aktuellen Branchenentwicklungen im Hinblick auf Virtual, Augmented und Mixed Reality aufgezeigt. Zukunftstechnologien werden dargelegt, die in der Games Industry entwickelt wurden und Einfluss auf andere Branchen wie beispielsweise die KFZ-Industrie oder das Gesundheitswesen haben. Wertschöpfungsprozesse für Kultur- und Wirtschaftsgüter werden dokumentiert. Seller Inventory # AAV9783658198640

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Anderie, Lutz

ISBN 10: 3658198648 ISBN 13: 9783658198640

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About this Item: Condition: New. Publisher/Verlag: Springer, Berlin | Transformation und Disruption verstehen und erfolgreich managen | In diesem essential wird erläutert, wie Gamification, Digitalisierung und die vierte industrielle Revolution Gesellschaft, Unternehmensführung und Management verändern. Anhand zahlreicher Grafiken und Abbildungen werden unter anderem die aktuellen Branchenentwicklungen im Hinblick auf Virtual, Augmented und Mixed Reality aufgezeigt. Zukunftstechnologien werden dargelegt, die in der Games Industry entwickelt wurden und Einfluss auf andere Branchen wie beispielsweise die KFZ-Industrie oder das Gesundheitswesen haben. Wertschöpfungsprozesse für Kultur- und Wirtschaftsgüter werden dokumentiert. | Der Dreiklang der Technologieentwicklung.- Die Bedeutung der Games Industry für andere Branchen.- Management und Gamification. | Format: Paperback | 112 gr | 211x149x5 mm | 54 pp. Seller Inventory # K9783658198640

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LUTZ ANDERIE

Published by Springer Gabler (2017)

ISBN 10: 3658198648 ISBN 13: 9783658198640

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From: Herb Tandree Philosophy Books (Stroud, GLOS, United Kingdom)

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About this Item: Springer Gabler, 2017. Paperback. Condition: NEW. 9783658198640 This listing is a new book, a title currently in-print which we order directly and immediately from the publisher. For all enquiries, please contact Herb Tandree Philosophy Books directly - customer service is our primary goal. Seller Inventory # HTANDREE01423680

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Lutz Anderie

Published by Springer Gabler

ISBN 10: 3658198648 ISBN 13: 9783658198640

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From: BuySomeBooks (Las Vegas, NV, U.S.A.)

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About this Item: Springer Gabler. Paperback. Condition: New. 54 pages. In diesem essential wird erlutert, wie Gamification, Digitalisierung und die vierte industrielle Revolution Gesellschaft, Unternehmensfhrung und Management verndern. Anhand zahlreicher Grafiken und Abbildungen werden unter anderem die aktuellen Branchenentwicklungen im Hinblick auf Virtual, Augmented und Mixed Reality aufgezeigt. Zukunftstechnologien werden dargelegt, die in der Games Industry entwickelt wurden und Einfluss auf andere Branchen wie beispielsweise die KFZ-Industrie oder das Gesundheitswesen haben. Wertschpfungsprozesse fr Kultur- und Wirtschaftsgter werden dokumentiert. This item ships from multiple locations. Your book may arrive from Roseburg,OR, La Vergne,TN. Paperback. Seller Inventory # 9783658198640

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Lutz Anderie (author)

Published by Springer Fachmedien Wiesbaden 2017-10-20, Wiesbaden (2017)

ISBN 10: 3658198648 ISBN 13: 9783658198640

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From: Blackwell's (Oxford, OX, United Kingdom)

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About this Item: Springer Fachmedien Wiesbaden 2017-10-20, Wiesbaden, 2017. paperback. Condition: New. Seller Inventory # 9783658198640

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Lutz Anderie

Published by Springer-Verlag Gmbh Okt 2017 (2017)

ISBN 10: 3658198648 ISBN 13: 9783658198640

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About this Item: Springer-Verlag Gmbh Okt 2017, 2017. Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware - In diesem essential wird erläutert, wie Gamification, Digitalisierung und die vierte industrielle Revolution Gesellschaft, Unternehmensführung und Management verändern. Anhand zahlreicher Grafiken und Abbildungen werden unter anderem die aktuellen Branchenentwicklungen im Hinblick auf Virtual, Augmented und Mixed Reality aufgezeigt. Zukunftstechnologien werden dargelegt, die in der Games Industry entwickelt wurden und Einfluss auf andere Branchen wie beispielsweise die KFZ-Industrie oder das Gesundheitswesen haben. Wertschöpfungsprozesse für Kultur- und Wirtschaftsgüter werden dokumentiert. 54 pp. Deutsch. Seller Inventory # 9783658198640

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Anderie, Lutz

Published by Gabler (2017)

ISBN 10: 3658198648 ISBN 13: 9783658198640

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From: Revaluation Books (Exeter, United Kingdom)

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About this Item: Gabler, 2017. Paperback. Condition: Brand New. German language. 8.27x5.83 inches. In Stock. Seller Inventory # x-3658198648

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Lutz Anderie

Published by Springer Gabler (2016)

ISBN 10: 3662494248 ISBN 13: 9783662494240

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About this Item: Springer Gabler, 2016. Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket that does show some signs of wear on either the binding, dust jacket or pages. Seller Inventory # M03662494248-V

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Anderie, Lutz

ISBN 10: 3662494248 ISBN 13: 9783662494240

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From: GreatBookPrices (Columbia, MD, U.S.A.)

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Lutz Anderie

Published by Springer-Verlag Gmbh Okt 2017 (2017)

ISBN 10: 3658198648 ISBN 13: 9783658198640

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From: AHA-BUCH GmbH (Einbeck, Germany)

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About this Item: Springer-Verlag Gmbh Okt 2017, 2017. Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware - In diesem essential wird erläutert, wie Gamification, Digitalisierung und die vierte industrielle Revolution Gesellschaft, Unternehmensführung und Management verändern. Anhand zahlreicher Grafiken und Abbildungen werden unter anderem die aktuellen Branchenentwicklungen im Hinblick auf Virtual, Augmented und Mixed Reality aufgezeigt. Zukunftstechnologien werden dargelegt, die in der Games Industry entwickelt wurden und Einfluss auf andere Branchen wie beispielsweise die KFZ-Industrie oder das Gesundheitswesen haben. Wertschöpfungsprozesse für Kultur- und Wirtschaftsgüter werden dokumentiert. 54 pp. Deutsch. Seller Inventory # 9783658198640

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Lutz Anderie

Published by Springer Gabler 2017-11-19 (2017)

ISBN 10: 3658198648 ISBN 13: 9783658198640

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From: Chiron Media (Wallingford, United Kingdom)

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About this Item: Springer Gabler 2017-11-19, 2017. Paperback. Condition: New. Seller Inventory # NU-LBR-02090752

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Lutz Anderie (author)

Published by Springer Berlin Heidelberg 2016-08-03, Wiesbaden (2016)

ISBN 10: 3662494248 ISBN 13: 9783662494240

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From: Blackwell's (Oxford, OX, United Kingdom)

Seller Rating: 5-star rating

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About this Item: Springer Berlin Heidelberg 2016-08-03, Wiesbaden, 2016. hardback. Condition: New. Seller Inventory # 9783662494240

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Anderie, Lutz

Published by Springer Berlin Heidelberg (2016)

ISBN 10: 3662494248 ISBN 13: 9783662494240

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From: Books2Anywhere (Fairford, GLOS, United Kingdom)

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About this Item: Springer Berlin Heidelberg, 2016. HRD. Condition: New. New Book. Shipped from UK in 4 to 14 days. Established seller since 2000. Seller Inventory # S0-9783662494240

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Anderie, Lutz (Author)

Published by Springer Gabler (2016)

ISBN 10: 3662494248 ISBN 13: 9783662494240

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Hardcover

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From: Revaluation Books (Exeter, United Kingdom)

Seller Rating: 4-star rating

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About this Item: Springer Gabler, 2016. Hardcover. Condition: Brand New. German language. 9.45x6.61 inches. In Stock. Seller Inventory # __3662494248

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Anderie, Lutz

ISBN 10: 3662494248 ISBN 13: 9783662494240

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About this Item: Condition: New. Publisher/Verlag: Springer, Berlin | Gründung, Strategie und Leadership - Theoretische Grundlagen | Dieses Buch dokumentiert und analysiert die marktorientierte Unternehmensführung in der Games-Branche sowie die damit einhergehenden Managementprozesse. Unternehmensgründungen werden unter branchenrelevanten Aspekten dargestellt, die Erstellung von Businessplänen, das Gewinnen von Pitches sowie die Möglichkeiten der Unternehmensfinanzierung werden aufgezeigt und durch konkrete Handlungsempfehlungen abgerundet. Die Zusammenstellung von Teams und die erfolgsorientierte Unternehmensführung werden praxisnah erläutert. Zahlreiche strategische und taktisch-operative Analysen, die für die erfolgreiche Vermarktung von Videogames entscheidend sind, werden anhand von über 100 Fallbeispielen dokumentiert. Managemententscheidungen, einschließlich der Games-Unternehmen Electronic Arts, Ubisoft, CD Projekt, Crytek, Koch Media, Deck 13 und King Digital Entertainment, werden im Kontext des unternehmerischen Erfolgs beleuchtet. Die Vertriebskanäle der digitalen und physischen Distribution werden analysiert. Die jüngsten Entwicklungen bei Online- und Mobile Games werden ebenso aufgezeigt, wie die Distribution von Games im stationären Handel. Ein gelungenes Buch für Studierende mit Schwerpunkt Games Management, aber auch für Unternehmensgründer, Manager und Investoren der Games-Branche. | Betriebswirtschaftliche Grundlagen unter besonderer Berücksichtigung der Aspekte für die Games-Branche.- Definition und Abgrenzung von Begrifflichkeiten und Märkten.- Unternehmensführung und Unternehmensgründung.- Unternehmensführung & Managementprozesse.- Unternehmensgründung & Entrepreneurship.- Marketing & Vertrieb.- Controlling & Finanzierung.- Personalmanagement & Organisation.- Sonstige betriebswirtschaftliche Aspekte.- Leadership in der Games-Branche.- Erfolg, Misserfolg, Comeback. | Format: Hardback | 660 gr | 249x176x22 mm | 276 pp. Seller Inventory # K9783662494240

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LUTZ ANDERIE

Published by Springer Gabler (2016)

ISBN 10: 3662494248 ISBN 13: 9783662494240

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Hardcover

Quantity Available: 1

From: Herb Tandree Philosophy Books (Stroud, GLOS, United Kingdom)

Seller Rating: 4-star rating

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About this Item: Springer Gabler, 2016. Hardback. Condition: NEW. 9783662494240 This listing is a new book, a title currently in-print which we order directly and immediately from the publisher. For all enquiries, please contact Herb Tandree Philosophy Books directly - customer service is our primary goal. Seller Inventory # HTANDREE01032133

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Lutz Anderie

Published by Springer-Verlag Gmbh Aug 2016 (2016)

ISBN 10: 3662494248 ISBN 13: 9783662494240

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About this Item: Springer-Verlag Gmbh Aug 2016, 2016. Buch. Condition: Neu. Neuware - Dieses Buch dokumentiert und analysiert die marktorientierte Unternehmensführung in der Games-Branche sowie die damit einhergehenden Managementprozesse. Unternehmensgründungen werden unter branchenrelevanten Aspekten dargestellt, die Erstellung von Businessplänen, das Gewinnen von Pitches sowie die Möglichkeiten der Unternehmensfinanzierung werden aufgezeigt und durch konkrete Handlungsempfehlungen abgerundet. Die Zusammenstellung von Teams und die erfolgsorientierte Unternehmensführung werden praxisnah erläutert. Zahlreiche strategische und taktisch-operative Analysen, die für die erfolgreiche Vermarktung von Videogames entscheidend sind, werden anhand von über 100 Fallbeispielen dokumentiert. Managemententscheidungen, einschließlich der Games-Unternehmen Electronic Arts, Ubisoft, CD Projekt, Crytek, Koch Media, Deck 13 und King Digital Entertainment, werden im Kontext des unternehmerischen Erfolgs beleuchtet. Die Vertriebskanäle der digitalen und physischen Distribution werden analysiert. Die jüngsten Entwicklungen bei Online- und Mobile Games werden ebenso aufgezeigt, wie die Distribution von Games im stationären Handel. Ein gelungenes Buch für Studierende mit Schwerpunkt Games Management, aber auch für Unternehmensgründer, Manager und Investoren der Games-Branche. 276 pp. Deutsch. Seller Inventory # 9783662494240

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Lutz Anderie

Published by Springer-Verlag Gmbh Aug 2016 (2016)

ISBN 10: 3662494248 ISBN 13: 9783662494240

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From: BuchWeltWeit Inh. Ludwig Meier e.K. (Bergisch Gladbach, Germany)

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About this Item: Springer-Verlag Gmbh Aug 2016, 2016. Buch. Condition: Neu. Neuware - Dieses Buch dokumentiert und analysiert die marktorientierte Unternehmensführung in der Games-Branche sowie die damit einhergehenden Managementprozesse. Unternehmensgründungen werden unter branchenrelevanten Aspekten dargestellt, die Erstellung von Businessplänen, das Gewinnen von Pitches sowie die Möglichkeiten der Unternehmensfinanzierung werden aufgezeigt und durch konkrete Handlungsempfehlungen abgerundet. Die Zusammenstellung von Teams und die erfolgsorientierte Unternehmensführung werden praxisnah erläutert. Zahlreiche strategische und taktisch-operative Analysen, die für die erfolgreiche Vermarktung von Videogames entscheidend sind, werden anhand von über 100 Fallbeispielen dokumentiert. Managemententscheidungen, einschließlich der Games-Unternehmen Electronic Arts, Ubisoft, CD Projekt, Crytek, Koch Media, Deck 13 und King Digital Entertainment, werden im Kontext des unternehmerischen Erfolgs beleuchtet. Die Vertriebskanäle der digitalen und physischen Distribution werden analysiert. Die jüngsten Entwicklungen bei Online- und Mobile Games werden ebenso aufgezeigt, wie die Distribution von Games im stationären Handel. Ein gelungenes Buch für Studierende mit Schwerpunkt Games Management, aber auch für Unternehmensgründer, Manager und Investoren der Games-Branche. 276 pp. Deutsch. Seller Inventory # 9783662494240

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Lutz Anderie

Published by Springer-Verlag Gmbh Aug 2016 (2016)

ISBN 10: 3662494248 ISBN 13: 9783662494240

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From: Rheinberg-Buch (Bergisch Gladbach, Germany)

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About this Item: Springer-Verlag Gmbh Aug 2016, 2016. Buch. Condition: Neu. Neuware - Dieses Buch dokumentiert und analysiert die marktorientierte Unternehmensführung in der Games-Branche sowie die damit einhergehenden Managementprozesse. Unternehmensgründungen werden unter branchenrelevanten Aspekten dargestellt, die Erstellung von Businessplänen, das Gewinnen von Pitches sowie die Möglichkeiten der Unternehmensfinanzierung werden aufgezeigt und durch konkrete Handlungsempfehlungen abgerundet. Die Zusammenstellung von Teams und die erfolgsorientierte Unternehmensführung werden praxisnah erläutert. Zahlreiche strategische und taktisch-operative Analysen, die für die erfolgreiche Vermarktung von Videogames entscheidend sind, werden anhand von über 100 Fallbeispielen dokumentiert. Managemententscheidungen, einschließlich der Games-Unternehmen Electronic Arts, Ubisoft, CD Projekt, Crytek, Koch Media, Deck 13 und King Digital Entertainment, werden im Kontext des unternehmerischen Erfolgs beleuchtet. Die Vertriebskanäle der digitalen und physischen Distribution werden analysiert. Die jüngsten Entwicklungen bei Online- und Mobile Games werden ebenso aufgezeigt, wie die Distribution von Games im stationären Handel. Ein gelungenes Buch für Studierende mit Schwerpunkt Games Management, aber auch für Unternehmensgründer, Manager und Investoren der Games-Branche. 276 pp. Deutsch. Seller Inventory # 9783662494240

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Lutz Anderie

Published by Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG, Germany (2016)

ISBN 10: 3662494248 ISBN 13: 9783662494240

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From: The Book Depository EURO (London, United Kingdom)

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About this Item: Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG, Germany, 2016. Hardback. Condition: New. 1. Aufl. 2016 ed.. Language: German. Brand new Book. Dieses Buch dokumentiert und analysiert die marktorientierte Unternehmensführung in der Games-Branche sowie die damit einhergehenden Managementprozesse. Unternehmensgründungen werden unter branchenrelevanten Aspekten dargestellt, die Erstellung von Businessplänen, das Gewinnen von Pitches sowie die Möglichkeiten der Unternehmensfinanzierung werden aufgezeigt und durch konkrete Handlungsempfehlungen abgerundet. Die Zusammenstellung von Teams und die erfolgsorientierte Unternehmensführung werden praxisnah erläutert. Zahlreiche strategische und taktisch-operative Analysen, die für die erfolgreiche Vermarktung von Videogames entscheidend sind, werden anhand von über 100 Fallbeispielen dokumentiert. Managemententscheidungen, einschließlich der Games-Unternehmen Electronic Arts, Ubisoft, CD Projekt, Crytek, Koch Media, Deck 13 und King Digital Entertainment, werden im Kontext des unternehmerischen Erfolgs beleuchtet. Die Vertriebskanäle der digitalen und physischen Distribution werden analysiert. Die jüngsten Entwicklungen bei Online- und Mobile Games werden ebenso aufgezeigt, wie die Distribution von Games im stationären Handel. Ein gelungenes Buch für Studierende mit Schwerpunkt Games Management, aber auch für Unternehmensgründer, Manager und Investoren der Games-Branche. Seller Inventory # SPR9783662494240

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Lutz Anderie

Published by Springer Gabler 2016-08-03 (2016)

ISBN 10: 3662494248 ISBN 13: 9783662494240

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From: Chiron Media (Wallingford, United Kingdom)

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About this Item: Springer Gabler 2016-08-03, 2016. Condition: New. Brand new book, sourced directly from publisher. Dispatch time is 4-5 working days from our warehouse. Book will be sent in robust, secure packaging to ensure it reaches you securely. Seller Inventory # NU-LBR-01880365

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Lutz Anderie

Published by Springer-Verlag Gmbh Aug 2016 (2016)

ISBN 10: 3662494248 ISBN 13: 9783662494240

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Quantity Available: 2

From: AHA-BUCH GmbH (Einbeck, Germany)

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About this Item: Springer-Verlag Gmbh Aug 2016, 2016. Buch. Condition: Neu. Neuware - Dieses Buch dokumentiert und analysiert die marktorientierte Unternehmensführung in der Games-Branche sowie die damit einhergehenden Managementprozesse. Unternehmensgründungen werden unter branchenrelevanten Aspekten dargestellt, die Erstellung von Businessplänen, das Gewinnen von Pitches sowie die Möglichkeiten der Unternehmensfinanzierung werden aufgezeigt und durch konkrete Handlungsempfehlungen abgerundet. Die Zusammenstellung von Teams und die erfolgsorientierte Unternehmensführung werden praxisnah erläutert. Zahlreiche strategische und taktisch-operative Analysen, die für die erfolgreiche Vermarktung von Videogames entscheidend sind, werden anhand von über 100 Fallbeispielen dokumentiert. Managemententscheidungen, einschließlich der Games-Unternehmen Electronic Arts, Ubisoft, CD Projekt, Crytek, Koch Media, Deck 13 und King Digital Entertainment, werden im Kontext des unternehmerischen Erfolgs beleuchtet. Die Vertriebskanäle der digitalen und physischen Distribution werden analysiert. Die jüngsten Entwicklungen bei Online- und Mobile Games werden ebenso aufgezeigt, wie die Distribution von Games im stationären Handel. Ein gelungenes Buch für Studierende mit Schwerpunkt Games Management, aber auch für Unternehmensgründer, Manager und Investoren der Games-Branche. 279 pp. Deutsch. Seller Inventory # 9783662494240

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Lutz R. Anderie

Published by Verlag Dr. Kovac, Hamburg (2010)

ISBN 10: 3830053339 ISBN 13: 9783830053330

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First Edition
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From: Verlag Dr. Kovac GmbH (Hamburg, Germany)

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About this Item: Verlag Dr. Kovac, Hamburg, 2010. Softcover. Condition: neu. 1. Auflage. Strategisches Management, Band 107 196 pages. Die Entwicklungen in Zentral- und Osteuropa haben nach dem Zusammenbruch des Kommunismus und der Auflà sung der Sowjetunion zu signifikanten wirtschaftlichen Veränderungen in dieser Region geführt. Das Buch fokussiert auf die betriebswirtschaftliche Teildisziplin des Marketing und den damit einhergehenden Formen des Markteintritts. Internationale Marketingstrategien für die Länder in Zentral- und Osteuropa werden dargestellt und analysiert. Die These wird verifiziert, dass Eintrittsformen und Marketingstrategien durch die Herkunft der Unternehmen determiniert werden. Determinanten, Grundorientierungen und Einflussfaktoren von Unternehmen bei der Wahl des Markteintritts in transformierenden Ländermärkten werden aufgezeigt und interpretiert. Als transformierende Ländermärkte werden die Faktor- und Gütermärkte in Staaten, die den Wandel von der Plan- zur Marktwirtschaft vollziehen, bezeichnet. Im engeren Sinne der Untersuchung handelt es sich bei den transformierenden Ländermärkten um jene Staaten in Zentral- und Osteuropa, welche die Wandlung ihrer Wirtschaftssysteme seit zwei Jahrzehnten betreiben. Der fundamentale politische, rechtliche, soziokulturelle und wirtschaftliche Systemwechsel führt zu unterschiedlichen makroà konomischen Erfolgen und beeinflusst das Marketingumfeld. Für die Unternehmen stellen sich aufgrund ihrer Unternehmensziele verschiedene mikroà konomische Herausforderungen. Die grà Ãčten internationalen Unternehmen verzeichnen ihren Hauptsitz in Nordamerika, Europa, Japan oder Südkorea (wirtschaftlich hoch entwickelte Länder), weshalb die These gestützt wird, dass die Herkunftsländer der Unternehmen von Bedeutung sind. GroÃče Unternehmen kà nnen auf dem Weltmarkt entscheidende Wettbewerbsvorteile genieÃčen, da sie über weltbekannte Markennamen, effiziente Innovationsprozesse, ausgereifte Managementsysteme und hochentwickelte Technologien verfügen, sowie Zugang zu Ressourcen der Finanzmärkte und deren Arbeits- und Führungskräften haben. Der Bezugsrahmen von Unternehmensgrà Ãče und Herkunftsland als Kausalität lässt sich jedoch in erster Linie herleiten, wenn dieser mit Blick auf die Ressourcen und die Ressourcenallokation eines Unternehmens begründet wird. Das Werk dokumentiert den Forschungsstand der Markteintrittsformen und Marketingstrategien von Unternehmen aus wirtschaftlich hochentwickelten Ländern. Es fokussiert auf die transformierenden Ländermärkte und belegt empirisch, wie das Marketingumfeld, die Unternehmensziele, die Unternehmensgrà Ãče und die Allokation der Ressourcen die strategischen Auslandsaktivitäten von Unternehmen aus wirtschaftlich hoch entwickelten Ländern beeinflussen. Seller Inventory # x5333

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