3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++

Scherfgen, David:

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ISBN 10: 3446228691 ISBN 13: 9783446228696
Published by Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG, 2004
Used hardcover

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848 Seiten; 9783446228696.3 Gewicht in Gramm: 3. Seller Inventory # 830473

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Bibliographic Details

Title: 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++
Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG
Publication Date: 2004
Binding: hardcover
Condition: Gut

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Scherfgen, David
Published by Hanser Fachbuchverlag, 2004
ISBN 10: 3446228691 ISBN 13: 9783446228696
Used Hardcover

Seller: medimops, Berlin, Germany

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Condition: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present. Seller Inventory # M03446228691-G

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Scherfgen, David
Published by Hanser Fachbuchverlag, 2004
ISBN 10: 3446228691 ISBN 13: 9783446228696
Used Hardcover

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Condition: very good. Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket that does show some signs of wear on either the binding, dust jacket or pages. Seller Inventory # M03446228691-V

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David Scherfgen
Published by Hanser, 2004
ISBN 10: 3446228691 ISBN 13: 9783446228696
Used Hardcover

Seller: Bookbot, Prague, Czech Republic

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Condition: Fair. Spuren von Feuchtigkeit / Nässe; Gebogener Buchrücken. Computerspiele zu programmieren ist nicht trivial. Im Gegenteil: Es bedarf einer gehörigen Portion Erfahrung, um ein anspruchsvolles 3D-Spiel zu entwickeln. Das Rüstzeug liefert dieses Buch, das sich an Programmierer mit C++-Kenntnissen richtet. Den roten Faden bilden die verschiedenen Entwicklungsphasen der Spieleprogrammierung. Den Auftakt bildet DirectX 9: Alle wichtigen Komponenten wie Direct3D, DirectSound, DirectInput und DirectShow werden detailliert beschrieben. Behandelt werden aber auch Aspekte, die oft unbeantwortet bleiben. Dazu gehören u. a. die exakte Kollisionserkennung, Berechnung von Echtzeitschatten, Programmierung frei definierbarer Steuerungssysteme oder das Abspielen von Video- und MP3-Dateien mit DirectX 9. Zahlreiche Tipps und Tricks zeigen zudem, wie man die Erstellung eigener Spiele sinnvollerweise angeht und dabei Probleme vermeidet. Zahlreiche kleinere Beispielprogramme zu allen Themen dienen der Veranschaulichung. Zudem werden schrittweise eine universelle Spiele-Engine sowie zwei komplette 3D-Spiele entwickelt. Diese Engine und weitere Tools erleichtern dem Leser die Umsetzung des Erlernten bei der Erstellung eigener 3D-Spiele. Auf CD-ROM: - Alle Beispiele und Spiele aus dem Buch - DirectX 9 SDK - TriBase (komplette Spiele-Engine) - Tools und Demoprogramme Im Internet: - Leserforum, News und Links - Weitere Spiele - Tutorials. Seller Inventory # deeb2eb5-0159-47ed-8439-629b9b4c66cc

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