Cet ouvrage explique les concepts fondamentaux de la conception objet en utilisant la notation Java et UML. Les concepts «objet» (abstraction, encapsulation, modularités, classes, relations d'héritage et de composition...) sont présentés de manière progressive et pragmatique. Les exemples développés permettent d'acquérir concrètement les bases essentielles de la pensée «objet», sans entrer dans le détail de la notation UML ou du langage Java. Un nouveau chapitre porte sur les avancées les plus récentes en la matière : MDA (Model Driven Architecture). Sommaire : Pourquoi l'objet?; Introduction à la pensée objet; Programmer avec des objets; De l'analogique au numérique; Les ensembles d'objets; Machine objet; Exemple 1 : la classe Compteur, Exemple 2 : calcul des racines d'un trinôme du second degré, etc.
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