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Design Patterns - Apprendre la conception de logiciels en réalisant un jeu vidéo (avec exercices et - Softcover

 
9782409015823: Design Patterns - Apprendre la conception de logiciels en réalisant un jeu vidéo (avec exercices et

Synopsis

Design Patterns . Apprendre la conception de logiciels en réalisant un jeu vidéo . Ce livre s'adresse aux développeurs qui souhaitent acquérir des compétences dans le domaine de la conception logicielle en utilisant les patrons de conception (design patterns). L'approche suivie dans ce livre pour atteindre cet objectif est celle de la réalisation d'un jeu vidéo, développé à l'aide du langage Java. Seules des connaissances de base en programmation objet sont requises pour bien démarrer la lecture de ce livre.. Le lecteur commence par découvrir le travail de conception, nécessaire avant de débuter le développement proprement dit, puis étudie plus précisément la manière de représenter l'ensemble des données utiles à la réalisation de l'application (classes, conteneurs...). L'auteur présente ensuite la notion d'interface utilisateur (en 2D et en 3D) pour le développement de l'affichage puis la mise en place du moteur du jeu vidéo (déplacements, animations, règles du jeu...). Les derniers chapitres sont ensuite consacrés à l'intégration de l'intelligence artificielle et au développement des fonctionnalités pour le jeu en réseau.. Les notions étudiées dans ce livre sont introduites et mises en oeuvre pas à pas, des plus élémentaires au plus complexes, et permettent au lecteur d'acquérir la pratique nécessaire pour éviter les pièges usuels liés au développement d'une application d'envergure. L'auteur propose également une série d'exercices avec corrigés pour illustrer les différentes techniques étudiées.. Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr..

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About the Author

Professeur des Universités à l'Ensea, Philippe-Henri Gosselin y est depuis plusieurs années responsable de la filière "Informatique et Système". Au sein de cette filière de spécialisation de dernière année d'ingénieur, il a mis en place une pédagogie par projet pour permettre aux étudiants de développer leurs compétences en informatique, autant sur le plan technique que méthodologique. A travers cet ouvrage, il a à cœur de proposer au lecteur une version étendue et généralisée de ces enseignements, qui ont fait leurs preuves auprès des étudiants.

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GOSSELIN, Philippe
Published by ENI, 2018
ISBN 10: 2409015824 ISBN 13: 9782409015823
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ISBN 10: 2409015824 ISBN 13: 9782409015823
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Gosselin, Philippe
Published by ENI Français (11/2018), 2018
ISBN 10: 2409015824 ISBN 13: 9782409015823
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Condition: Used: Like New. LIVRE A L?ETAT DE NEUF. EXPEDIE SOUS 3 JOURS OUVRES. NUMERO DE SUIVI COMMUNIQUE AVANT ENVOI, EMBALLAGE RENFORCE. EAN:9782409015823. Seller Inventory # SVALIVCN-9782409015823

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GOSSELIN, Philippe
Published by Editions ENI, 2018
ISBN 10: 2409015824 ISBN 13: 9782409015823
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Seller: Revaluation Books, Exeter, United Kingdom

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Paperback. Condition: Brand New. 614 pages. French language. 8.35x6.85x1.42 inches. In Stock. Seller Inventory # zk2409015824

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GOSSELIN, Philippe
Published by ENI, 2018
ISBN 10: 2409015824 ISBN 13: 9782409015823
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Seller: Mispah books, Redhill, SURRE, United Kingdom

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