Le traité de la réalité virtuelle - Volume 4: Les applications de la réalité virtuelle - Softcover

Fuchs, Philippe; Arnaldi, Bruno; Guitton, Pascal

 
9782911762659: Le traité de la réalité virtuelle - Volume 4: Les applications de la réalité virtuelle

Synopsis

Cet ouvrage en 4 volumes constitue la troisième édition, plus complète et interdisciplinaire, du traité de la réalité virtuelle. Sous la direction de Philippe Fuchs et la coordination générale de Guillaume Moreau, il est rédigé par 74 auteurs, chercheurs ou professionnels français, spécialistes du domaine. Les trois premiers volumes de ce traité correspondent aux problématiques de la réalité virtuelle et le dernier aux applications.

  • Volume 1 : L'homme et l'environnement virtuel.
  • Volume 2 : L'interfaçage, l'immersion et l'interaction.
  • Volume 3 : Les outils et les modèles informatiques.
  • Volume 4 : Les applications.

Les applications de la réalité virtuelle

Ce volume, sous la coordination de Bruno Arnaldi et Pascal Guitton, présente les potentialités et les usages de la réalité virtuelle dans tous les secteurs des activités professionnelles.

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About the Authors

Pascal Guitton, professeur d'informatique à l'université Bordeaux 1, anime le projet IPARLA commun au LaBRI et à l'INRIA.



Bruno Arnaldi, professeur à l'INSA de Rennes, effectue ses recherches a l'INSA où il dirige le projet SIAMES (INRIA/CNRS).



Philippe Fuchs, professeur de l'École des mines de Paris, dirige des recherches sur les aspects théoriques et techniques de l'interfaçage en environnements virtuels.

From the Back Cover

Cet ouvrage en 4 volumes constitue la troisième édition, plus complète et interdisciplinaire, du traité de la réalité virtuelle. Sous la direction de Philippe Fuchs et la coordination générale de Guillaume Moreau, il est rédigé par 74 auteurs, chercheurs ou professionnels français, spécialistes du domaine. Les trois premiers volumes de ce traité correspondent aux problématiques de la réalité virtuelle et le dernier aux applications.

  • Volume 1 : L'homme et l'environnement virtuel.
  • Volume 2 : L'interfaçage, l'immersion et l'interaction.
  • Volume 3 : Les outils et les modèles informatiques.
  • Volume 4 : Les applications.

Les applications de la réalité virtuelle

Ce volume, sous la coordination de Bruno Arnaldi et Pascal Guitton, présente les potentialités et les usages de la réalité virtuelle dans tous les secteurs des activités professionnelles.

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