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Creación de Videojuegos 2D en Java: Para todos (Spanish Edition) - Softcover

 
9783639538120: Creación de Videojuegos 2D en Java: Para todos (Spanish Edition)

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El presente documento es una guía práctica acerca de la creación de videojuegos en 2D, en el lenguaje de programación Java. Al tratar de ser una guía práctica, dista de un texto riguroso con definiciones elaboradas y estilos muy complejos, se busca que el lector pueda conocer los pasos consistentes para alcanzar exitosamente la creación de videojuegos 2D en el lenguaje de programación Java; para apoyar del desarrollo del video juego, se utilizaron los IDE de Eclipse y NetBeans. La idea nace de la necesidad de dictar un curso de programación III en la universidad; para ese entonces, se necesitaba cautivar a los estudiantes, y a su vez, que ellos pudieran ir perfeccionando el dominio de la programación con el lenguaje Java. De esta manera es como selecciono la estrategia de creación de videojuegos en 2D para guiar y enseñar a los estudiantes durante el curso.

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Víctor Viera Balanta Ingeniero de Sistemas de la Universidad Santiago de Cali, Tecnólogo en Sistemas de Información de la Universidad del Valle. Especialista en Gerencia de Instituciones Educativas Universidad del Tolima y la Institución Universitaria Antonio José C. Actualmente cursa la Maestría en E-Learning de la Universidad Oberta de Catalunya.

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Taschenbuch. Condition: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -El presente documento es una guía práctica acerca de la creación de videojuegos en 2D, en el lenguaje de programación Java. Al tratar de ser una guía práctica, dista de un texto riguroso con definiciones elaboradas y estilos muy complejos, se busca que el lector pueda conocer los pasos consistentes para alcanzar exitosamente la creación de videojuegos 2D en el lenguaje de programación Java; para apoyar del desarrollo del video juego, se utilizaron los IDE de Eclipse y NetBeans. La idea nace de la necesidad de dictar un curso de programación III en la universidad; para ese entonces, se necesitaba cautivar a los estudiantes, y a su vez, que ellos pudieran ir perfeccionando el dominio de la programación con el lenguaje Java. De esta manera es como selecciono la estrategia de creación de videojuegos en 2D para guiar y enseñar a los estudiantes durante el curso. 104 pp. Spanisch. Seller Inventory # 9783639538120

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Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware -El presente documento es una guía práctica acerca de la creación de videojuegos en 2D, en el lenguaje de programación Java. Al tratar de ser una guía práctica, dista de un texto riguroso con definiciones elaboradas y estilos muy complejos, se busca que el lector pueda conocer los pasos consistentes para alcanzar exitosamente la creación de videojuegos 2D en el lenguaje de programación Java; para apoyar del desarrollo del video juego, se utilizaron los IDE de Eclipse y NetBeans. La idea nace de la necesidad de dictar un curso de programación III en la universidad; para ese entonces, se necesitaba cautivar a los estudiantes, y a su vez, que ellos pudieran ir perfeccionando el dominio de la programación con el lenguaje Java. De esta manera es como selecciono la estrategia de creación de videojuegos en 2D para guiar y enseñar a los estudiantes durante el curso.VDM Verlag, Dudweiler Landstraße 99, 66123 Saarbrücken 104 pp. Spanisch. Seller Inventory # 9783639538120

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Taschenbuch. Condition: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - El presente documento es una guía práctica acerca de la creación de videojuegos en 2D, en el lenguaje de programación Java. Al tratar de ser una guía práctica, dista de un texto riguroso con definiciones elaboradas y estilos muy complejos, se busca que el lector pueda conocer los pasos consistentes para alcanzar exitosamente la creación de videojuegos 2D en el lenguaje de programación Java; para apoyar del desarrollo del video juego, se utilizaron los IDE de Eclipse y NetBeans. La idea nace de la necesidad de dictar un curso de programación III en la universidad; para ese entonces, se necesitaba cautivar a los estudiantes, y a su vez, que ellos pudieran ir perfeccionando el dominio de la programación con el lenguaje Java. De esta manera es como selecciono la estrategia de creación de videojuegos en 2D para guiar y enseñar a los estudiantes durante el curso. Seller Inventory # 9783639538120

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