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Java will nur spielen: Programmieren lernen mit Spaß und Kreativität (German Edition) - Softcover

 
9783834814104: Java will nur spielen: Programmieren lernen mit Spaß und Kreativität (German Edition)

Synopsis

Spielen macht nicht nur einfach Spaß – über das Spiel entwickelt der „homo ludens“ (lat. der spielende Mensch) seine Fähigkeiten.
Dieser Kurs nutzt den Spieltrieb um Programmieren zu lehren und zeigt wie spannend, kreativ und gesellig es sein kann. Als Programmiersprache dient hierzu Java in der aktuellen Version 1.6. Zuerst werden einige Grundlagen des Programmierens besprochen. Die treibende Kraft zum Erlernen der Sprache ist die Entwicklung von unterschiedlichen Spielen: angefangen von einfachen Reaktionsspiele mit beweglichen Objekten im 2-dimensionalen Raum über Strategie- und Denkspiele, die über Algorithmen der künstlichen Intelligenz gelöst werden, bis hin zu verteilten Spielen in einem Netzwerk. Dabei werden nicht nur Spiele per Anwendung, Applet oder auch für das Handy entwickelt, sondern quasi nebenbei objektorientierte Programmierung und Technologien wie XML und RMI erlernt.
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About the Author

Sven Eric Panitz unterrichtet Programmierung an der Hochschule RheinMain. Zuvor war er an der Entwicklung der Programmiersprache Bolero und der XML-Anfragesprache XQuery bei der Software AG beteiligt. In seinen Vorlesungen zur Programmierung und auch zur Künstlichen Intelligenz hat er mehrfach erfolgreich den Ansatz verfolgt, Spiele als Praktikumsaufgabe entwickeln zu lassen.

From the Back Cover

Spielen macht nicht nur einfach Spaß – über das Spiel entwickelt der „homo ludens“ (lat. der spielende Mensch) seine Fähigkeiten.
Dieser Kurs nutzt den Spieltrieb um Programmieren zu lehren und zeigt wie spannend, kreativ und gesellig es sein kann. Als Programmiersprache dient hierzu Java in der aktuellen Version 1.6. Zuerst werden einige Grundlagen des Programmierens besprochen. Die treibende Kraft zum Erlernen der Sprache ist die Entwicklung von unterschiedlichen Spielen: angefangen von einfachen Reaktionsspiele mit beweglichen Objekten im 2-dimensionalen Raum über Strategie- und Denkspiele, die über Algorithmen der künstlichen Intelligenz gelöst werden, bis hin zu verteilten Spielen in einem Netzwerk. Dabei werden nicht nur Spiele per Anwendung, Applet oder auch für das Handy entwickelt, sondern quasi nebenbei objektorientierte Programmierung und Technologien wie XML und RMI erlernt.
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9783834803580: Java will nur spielen

Featured Edition

ISBN 10:  3834803588 ISBN 13:  9783834803580
Publisher: Vieweg+Teubner Verlag, 2008
Softcover

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Sven Eric Panitz
ISBN 10: 3834814105 ISBN 13: 9783834814104
New Paperback

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Paperback. Condition: new. Paperback. Spielen macht nicht nur einfach Spass ueber das Spiel entwickelt der homo ludens (lat. der spielende Mensch) seine Faehigkeiten.Dieser Kurs nutzt den Spieltrieb um Programmieren zu lehren und zeigt wie spannend, kreativ und gesellig es sein kann. Als Programmiersprache dient hierzu Java in der aktuellen Version 1.6. Zuerst werden einige Grundlagen des Programmierens besprochen. Die treibende Kraft zum Erlernen der Sprache ist die Entwicklung von unterschiedlichen Spielen: angefangen von einfachen Reaktionsspiele mit beweglichen Objekten im 2-dimensionalen Raum ueber Strategie- und Denkspiele, die ueber Algorithmen der kuenstlichen Intelligenz geloest werden, bis hin zu verteilten Spielen in einem Netzwerk. Dabei werden nicht nur Spiele per Anwendung, Applet oder auch fuer das Handy entwickelt, sondern quasi nebenbei objektorientierte Programmierung und Technologien wie XML und RMI erlernt.UEber den zugehoerigen Online-Service koennen alle Quellcodes aus dem Buch sowie Loesungen zu den Aufgaben heruntergeladen werden. Die treibende Kraft zum Erlernen der Sprache ist die Entwicklung von unterschiedlichen Spielen: angefangen von einfachen Reaktionsspiele mit beweglichen Objekten im 2-dimensionalen Raum ueber Strategie- und Denkspiele, die ueber Algorithmen der kuenstlichen Intelligenz geloest werden, bis hin zu verteilten Spielen in einem Netzwerk. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability. Seller Inventory # 9783834814104

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Panitz, Sven Eric
Published by Vieweg+Teubner Verlag, 2011
ISBN 10: 3834814105 ISBN 13: 9783834814104
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Sven Eric Panitz
Published by Vieweg+Teubner Verlag, 2011
ISBN 10: 3834814105 ISBN 13: 9783834814104
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Panitz Sven, Eric:
Published by Vieweg+Teubner Verlag, 2011
ISBN 10: 3834814105 ISBN 13: 9783834814104
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Seller: buchlando-buchankauf, Neumünster, SH, Germany

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Panitz, Sven Eric
Published by Vieweg+Teubner Verlag, 2011
ISBN 10: 3834814105 ISBN 13: 9783834814104
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Seller: medimops, Berlin, Germany

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Condition: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present. Seller Inventory # M03834814105-G

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Panitz, Sven Eric
Published by Vieweg+Teubner Verlag, 2011
ISBN 10: 3834814105 ISBN 13: 9783834814104
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Condition: very good. Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket that does show some signs of wear on either the binding, dust jacket or pages. Seller Inventory # M03834814105-V

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Panitz, Sven Eric
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ISBN 10: 3834814105 ISBN 13: 9783834814104
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Eric Panitz, Sven
Published by Springer 2007-09, 2007
ISBN 10: 3834814105 ISBN 13: 9783834814104
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Sven Eric Panitz
ISBN 10: 3834814105 ISBN 13: 9783834814104
New Taschenbuch
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Taschenbuch. Condition: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Spielen macht nicht nur einfach Spaß - über das Spiel entwickelt der 'homo ludens' (lat. der spielende Mensch) seine Fähigkeiten.Dieser Kurs nutzt den Spieltrieb um Programmieren zu lehren und zeigt wie spannend, kreativ und gesellig es sein kann. Als Programmiersprache dient hierzu Java in der aktuellen Version 1.6. Zuerst werden einige Grundlagen des Programmierens besprochen. Die treibende Kraft zum Erlernen der Sprache ist die Entwicklung von unterschiedlichen Spielen: angefangen von einfachen Reaktionsspiele mit beweglichen Objekten im 2-dimensionalen Raum über Strategie- und Denkspiele, die über Algorithmen der künstlichen Intelligenz gelöst werden, bis hin zu verteilten Spielen in einem Netzwerk. Dabei werden nicht nur Spiele per Anwendung, Applet oder auch für das Handy entwickelt, sondern quasi nebenbei objektorientierte Programmierung und Technologien wie XML und RMI erlernt.Über den zugehörigen Online-Service können alle Quellcodes aus dem Buch sowie Lösungen zu den Aufgaben heruntergeladen werden. 292 pp. Deutsch. Seller Inventory # 9783834814104

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Panitz, Sven E.; Panitz, Sven E.
Published by Vieweg+Teubner, 2011
ISBN 10: 3834814105 ISBN 13: 9783834814104
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Seller: Revaluation Books, Exeter, United Kingdom

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Paperback. Condition: Brand New. 2nd edition. 290 pages. German language. 9.25x6.50x0.75 inches. In Stock. This item is printed on demand. Seller Inventory # __3834814105

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