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Condition: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present. Seller Inventory # M03924963665-G
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Seller: Fundus-Online GbR Borkert Schwarz Zerfaß, Berlin, Germany
Originalbroschur. Condition: Sehr gut. 327 S. Einband leicht berieben. - WOLFGANG COY Die Entfaltung programmierbarer Medien -- KRAFT WETZEL Die TV-Kultur von morgen: Vom Zuschauer zum User -- HERBERT W. FRANKE Interaktives Fernsehen und danach -- MASUYAMA Soziologie des Videospiels -- VOLKER GRASSMUCK Der elektronische Salon oder Die Geburt des Tele-Sozialen aus dem Geist des Computer-Games -- SCOTT FISHER Die Animation des Cyberspace -- SIEGFRIED J. SCHMIDT Cyber als Oikos? Oder: Ernste Spiele -- BERND GUGGENBERGER Spiel als Utopie -- ARTHUR KROKER Datenabfall -- MARTIN PAWLEY Vom Verschwinden der Städte. Architektur im Informationszeitalter -- JULIAN NIDA-RÜMELIN Spielerische Interaktion -- JOHN L. CASTI Artificial Games Spiel (play) und Spiele (games) -- LEV MANOVICH Die Arbeit der Wahrnehmung. Arbeit und Spiel im digitalen Zeitalter -- FLORIAN ROTZER Konturen der ludischen Gesellschaft im Computerzeitalter Vom Homo ludens zum ludo globi -- HINDERIK M. EMRICH Kreativität in Spielen und ihre Neurobiologie -- SYBILLE KRÄMER Spielerische Interaktion. Überlegungen zu unserem Umgang mit Instrumenten -- TIMOTHY DRUCKREY Zurück in die Versenkung. Von der Maschinenkultur zur Neuromaschine, von der Moderne zur Postmoderne -- DERRICK DE KERCKHOVE Neurosport und andere Computerspiele -- ClARK N. QUINN Die Kunst, Spiele für die Wissenschaft zu gestalten -- SIMON PENNY Automatisiertes kulturelles Spiel. Versuch einer Systematisierung der interaktiven Kunst -- ALEX WIRTHS Die elektronischen Nomaden -- HANS PETER SCHWARZ Wer hat Angst vor Super-Mario? Computerspiele im Museum -- MARION KAUKE Veni, vidi, vici - er kam, sah und siegte. Kindheit im Zeitalter der Videogames. ISBN 3924963665 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 550. Seller Inventory # 958259
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Condition: Sehr gut. 1., Neudruck der ersten. 328 Seiten Einband an Ecken leicht berieben, ansonsten in sehr gutem Zustand. Seiten ohne Eintragungen oder Markierungen. 070 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 789 Taschenbuch, Größe: 23.9 x 2.3 x 17.1 cm. Seller Inventory # 10271
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Seller: Buchpark, Trebbin, Germany
Condition: Sehr gut. Zustand: Sehr gut - Gepflegter, sauberer Zustand. | Seiten: 328 | Sprache: Deutsch | Produktart: Bücher. Seller Inventory # 25351775/2
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Seller: Antiquariat Christoph Wilde, Düsseldorf, Germany
327, (1) S. Orig.-Broschur. - Rücken aufgehellt; Kopfschnitt mit kleinen Flecken. Ansonsten jedoch sehr gut erhaltenes Exemplar. Innen sauber. Seller Inventory # 075264
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Seller: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Germany
Taschenbuch. Condition: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Der Computer ist vielleicht ebenso wie die Mathematik ein Spielzeug. Welche Konsequenzen wird es haben, wenn die Spiele nicht nur zunehmend raffinierter und komplexer werden, sondern wenn auch in Ausbildung und Wissenschaft dieselben Strukturen benutzt werden und die Spieltheorie zur Grundlage unseres gesellschaftlichen Handelns wird Computer- und Videospiele sind nur die öffentlich auffälligsten Phänomene tiefgreifender Veränderungen unserer Denk- und Lebensweise. 328 pp. Deutsch. Seller Inventory # 9783924963668
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Seller: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germany
Taschenbuch. Condition: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Der Computer ist vielleicht ebenso wie die Mathematik ein Spielzeug. Welche Konsequenzen wird es haben, wenn die Spiele nicht nur zunehmend raffinierter und komplexer werden, sondern wenn auch in Ausbildung und Wissenschaft dieselben Strukturen benutzt werden und die Spieltheorie zur Grundlage unseres gesellschaftlichen Handelns wird Computer- und Videospiele sind nur die öffentlich auffälligsten Phänomene tiefgreifender Veränderungen unserer Denk- und Lebensweise. Seller Inventory # 9783924963668
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Seller: moluna, Greven, Germany
Condition: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Der Computer ist vielleicht ebenso wie die Mathematik ein Spielzeug. Welche Konsequenzen wird es haben, wenn die Spiele nicht nur zunehmend raffinierter und komplexer werden, sondern wenn auch in Ausbildung und Wissenschaft dieselben Strukturen benutzt werd. Seller Inventory # 14658553
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