Este libro está pensado para aquellas personas que quieran aprender o afianzar sus conocimientos en la programación básica: tipos, sentencias, matrices, métodos, ficheros, etc., para a continuación aprender programación orientada a objetos (POO) en detalle: clases, clases derivadas, interfaces, espacios de nombres, excepciones, flujos, etc.; después, estudia otros temas como estructuras dinámicas de datos, algoritmos de uso común, hilos (programación concurrente), etc. Finalmente, hace una introducción a las interfaces gráficas y a las aplicaciones para Internet. Éste es un libro de programación con Java en toda su extensión con él tendrá un completo conocimiento de Java y sus librerías de clases.
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