《设计透视应用画法》从新的视角来阐述经典的透视学,把“为我所用”的原则放在第一位,用浅显易懂的表述配合大量图线清晰的实例,将透视难点化整为零,不求面面俱到,重点在于把设计中经常用到的透视知识讲透。有些章节阐述了透视在现代设计中新的应用,对设计专业的学生快速、正确地画出设计效果图、设计草图等有立竿见影的启发作用。《设计透视应用画法》有配套的《设计透视应用画法习题集》供练习使用。《设计透视应用画法》可作为高等学校工业设计、建筑设计、家具设计、动画多媒体设计、环境与室内设计、游戏开发等设计类专业的技术基础课教材,也可作为从事设计类工作人员的培训教育用书。第1章透视的基本概念1.1平面图样反映空间物体的基本方法18、19世纪,“设计”一词对大多数人还是一个陌生的词汇,因为能称之为“产品”的门类还不多,多数只是满足基本生活需求的桌椅床柜、坛罐或农具等,制作这些产品的是各类工匠们,产品的结构、形状均在他们的脑海中,设想和制作多为同一人,由此代代相传而无需将想法付之于纸,因而那时的产品形状、尺寸不可能有很高的精度,产量低而且质量不稳定。工业革命后,产品制作在很大程度上摆脱了依赖少数几个优秀工匠的“瓶颈”,要让不谙于手工艺的人来开动机器也能生产出合格的产品,其中技术图样所起的作用功不可没,而且图样的信息作用一直被延续到今天,那么图样是如何反映变化多端的设计思想的呢?“投影”是人们经过长期生活、工作实践中想到的一种表达物体的方法,如果把一个物体放在光源与地面之间,物体会在地面上产生一个影子,如图1—1所示。前言第1章透视的基本概念1.1平面图样反映空间物体的基本方法1.2投影的三个基本要素1.3正投影及正投影系统1.4透视作图环境——透视作图系统1.5点的透视画法1.6直线的透视1.7空间元素透视位置的讨论1.8空间平面的透视画法1.9基透视的意义第2章一点透视图的画法及应用2.1主棱线的概念2.2一点透视的概念2.3一点透视的距点法2.4基面平行画面的一点鸟瞰透视画法第3章两点透视图的画法及应用3.1两点透视的概念3.2两点透视的基本画法3.3透视方向的分割3.4曲线的透视画法说明3.5注意灭点的正确方位3.6视距、视高不当引起的失真第4章三点透视图的画法及应用4.1三点透视的空间环境4.2三点透视画法4.3三点透视中的斜灭线应用4.4三点透视中的仰视与俯视4.5视平线段再认识4.6透视的失真及灵活应用第5章阴影的基本概念5.1物体阴影的产生5.2作物体阴影的主要目的5.3产生阴影必须满足的三个条件5.4术语说明5.5空间光线的位置及其表达5.6物体在平行光下落影的基本特点5.7正投影立面上阴影的画法第6章正等测图及其阴影画法6.1正等测图原理6.2正等测图中空间平行光线的表达6.3不同方向平行光线产生的阴影效果6.4正等测图中的阴影第7章透视图中的阴影画法7.1一个简单阴影的形成7.2斜面落影的判断7.3物体在不同位置立面上的阴影7.4透视阴影举例7.5一个特殊位置的透视光影讨论第8章镜像、倒影画法及应用8.1镜像原理及应用8.2倒影原理及应用第9章球面透视理论及应用9.1柱面透视的引入9.2球面透视原理9.3球面透视举例结束
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