本书是讲解3dsMax动漫游戏角色制作的专业教材。全书整体框架分为概论、基础知识讲解和实例制作三大部分。概论主要对当今动漫游戏行业的发展、动漫游戏项目团队的构架、产品整体研发制作流程以及动漫游戏设计师的学习规划和职业发展进行讲解。基础知识部分主要讲解3D角色的设计制作流程及规范要求、人体的基本比例和结构知识、3dsMax软件的基本建模操作及贴图的绘制技巧。实例制作部分分别从基本人体角色建模、3D角色道具模型制作、3D写实风格角色模型制作、3D幻想风格角色模型制作、Q版游戏角色模型制作、动物模型制作及机械类角色模型制作等方面进行讲解。本书既可作为初学者学习3dsMax动漫游戏制作的基础教材,也可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书。作者为公司高级游戏美术设计师、产品总监,参与《风火之旅Online》和《QQ西游》的研发,《仙剑奇侠传五》的场景设计制作,亲身讲解“一线实战技巧”。大量实例由浅入深,包括制作前分析、实际制作和总结,配以形象具体的制作截图,随书光盘附赠50个3D角色模型,82个3D角色模型原画,4个3D制作技术展示视频,397个高清贴图素材,61个人体形体比例及结构图示,实例制作源文件,手绘角色贴图,另有97个人体贴图素材(人民邮电出版社教学服务与资源网下载)。扫书中二维码观看配套课程讲解视频,包括游戏行业现状、游戏公司岗位、晋升体系和薪酬,游戏美术师应该学习的软件、如何根据自己的情况确定职业目标和规划等,以及贴图等操作技法详细讲解。01动漫游戏美术设计概论001?1.1动漫游戏美术的概念与风格002?1.2计算机图像处理技术的发展0061.2.1电脑动画领域CG技术的发展1.2.2电脑游戏领域CG技术的发展?1.3CG动画的制作流程0191.3.12D动画的制作流程1.3.23D动画的制作流程?1.4游戏的研发制作流程0261.4.1游戏公司的部门架构1.4.2游戏美术的职能划分1.4.3游戏的制作流程?1.5动漫游戏美术设计师的成长之路0451.5.1学习阶段1.5.2职业发展?1.6动漫游戏美术设计师的就业前景05202动漫游戏3D角色设计理论054?2.1动漫游戏角色设计概论055?2.23D角色设计与制作流程061?2.3人体形体及结构基础知识0642.3.1人体形体比例2.3.2人体骨骼结构2.3.3人体肌肉结构?2.43D角色模型制作要求及规范073033D角色的建模与制作流程078?3.13dsMax角色建模基础0793.1.13dsMax建模基础操作3.1.2通过编辑多边形制作基本人体结构?3.23D角色模型贴图技术详解0953.2.1贴图坐标的概念3.2.2UV编辑器的操作3.2.3模型贴图的绘制043D人体模型的制作114?4.1人体模型制作前的准备115?4.2头部的制作115?4.3躯干的制作119?4.4四肢的制作122?4.5模型UV的拆分125?4.6人体模型贴图的绘制130?4.7游戏角色模型的制作132053D角色道具模型制作138?5.1角色道具模型的概念139?5.2角色道具模型战斧的制作1405.2.1战斧模型的制作5.2.2战斧模型贴图的绘制?5.3角色道具
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paperback. Condition: New. Paperback. Pub Date: 2015-12-01 Pages: 271 Language: Chinese Publisher: People Post Press book is to explain the role of making 3ds Max animation game professional materials. The book is divided into the overall framework of introduction. and examples to explain the basics of making three parts. Introduction to the development of today's major animation and game industries. animation and game project team framework. overall product development and production processes of learning planning and. Seller Inventory # CX019799