本书以培养学生的面向对象的思维和面向对象的编程技术为核心,从学生认知心理角度出发,通过精选案例详细地介绍Java的基础知识和实用核心技术,主要内容包括Java语言基础知识、面向对象的程序设计、异常处理编程、图形用户界面编程、多线程编程和JDBC数据库编程等实用技术。全书以面向对象的程序设计贯穿始终,理论联系实际应用,精讲多练,力求做到解答疑点、详析难点、突出重点。本书可作为普通高等院校计算机专业或相关专业的Java课程教学用书,也可以作为Java技术培训的参考资料。1.突出Java基础知识和实用核心技术,注重培养面向对象思维与编程方法。2.遵循学生认知心理,案例选择由浅入深,使学生易于学习、易于模仿。3.精讲多练,在案例中讲解Java知识,在模仿实训中培养Java编程技能。Java实用大学教程第1章Java概述(12页,2学时)1.1Java语言简介1.1.1Java语言的起源与发展1.1.2Java语言的特点1.2Java开发环境1.2.1JavaSE的开发工具包JDK1.2.2Java集成开发环境1.3Java程序概述1.3.1第一个Java程序1.3.2第一个Java程序分析1.3.3简单Java程序开发1.4Java程序工作原理1.4.1Java虚拟机1.4.2Java平台的分类1.4.3Java程序应用领域习题第2章数据类型和运算符(12页,4学时)2.1数据类型2.1.1关键字和标识符2.1.2数据类型2.2常量与变量2.2.1常量2.2.2变量2.3运算符2.3.1赋值运算符2.3.2算术运算符2.3.3关系运算符2.3.4位运算符2.3.5逻辑运算符2.3.6其他运算符2.3.7优先级和结合性2.4数据类型的转换2.4.1自动类型转换2.4.2强制类型转换习题第3章程序流程控制(25页,6学时)3.1分支结构3.1.1if语句3.1.2if-else语句3.1.3switch语句3.2循环结构3.2.1while语句3.2.2do-while语句3.2.3for语句3.2.4语句嵌套3.3程序跳转3.3.1break语句3.3.2continue语句3.3.3return语句3.4常用的程序设计方法3.4.1枚举法(穷举法)3.4.2递推法3.4.3递归法3.4.4简单图形的输出3.4.5简单游戏的设计习题第4章类与对象(35页,8学时)4.1面向对象概述4.1.1面向对象的基本概念4.1.2面向对象的三大特性4.2类与对象4.2.1类的定义4.2.2对象的声明与创建4.2.3对象的引用和清除4.3成员变量4.3.1成员变量的声明4.3.2实例变量和类变量4.3.3变量的初始化4.3.4常量4.3.5变量的作用域和生存期4.5成员方法4.5.1成员方法的声明与调用4.5.2实例方法和类方法4.5.3构造方法4.5.4方法重载4.5.5数据传递4.6类的组织方式——包4.6.1包的概念4.6.2包的创建4.6.3包的引用4.7访问权限4.7.1类的访问控制4.7.2类中成员的访问控制习题第5章继承与多态(35页,10学时)5.1继承的实现5.2变量隐藏和方法覆盖5.2.1变量的隐藏5.2.2方法的覆盖5
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paperback. Condition: New. Paperback. Pub Date:2015-12-01 Pages:295 Language: Publisher: Chinese Publishing House book to develop object oriented programming technology students' thinking and object oriented as the core. from the perspective of students' cognitive psychology perspective. the detailed introduction of Java basic knowledge and practical core technology through the selection of cases. the main contents include Ja. Seller Inventory # DN017605
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