Cocos2d是一个开源框架,可用于构建游戏和应用程序,它可以让用户在创建自己的多平台游戏时节省很多的时间。本书介绍了使用Cocos2d进行跨平台游戏开发的相关知识。全书内容共分为11章,分别介绍了精灵与动画、场景与菜单、各类交互方法、物理引擎、声音、AI与A*寻路、数据存储与取回、游戏效果、辅助工具、Swift/SpriteBuilder,同时还介绍了如何将所开发的游戏移植到Android平台下。本书经过了精心编排和设计,包含丰富且实用的开发示例,能够让读者轻松获取知识并掌握开发技巧,非常适合对Cocos2d有一些了解的读者阅读,也适合有相关游戏开发经验的人员阅读。本书特色:■内容明确且易于跟学;■甄选重要的任务与问题;■精心组织编排内容,有效解决问题;■清晰易懂的讲解方式;■书中呈现的解决方案能够直接应用到实际问题中。通过阅读本书,读者可以学习流行的游戏开发工具Cocos2d。借助70多个循序渐进的技巧,循序渐进地掌握iOS和Android双平台游戏开发技巧。第1章精灵与动画11.1内容简介11.2下载并安装Coscos2d21.2.1准备工作21.2.2操作步骤51.2.3工作原理71.32D坐标系统71.4访问主场景(MainScene)81.4.1准备工作81.4.2操作步骤81.4.3工作原理111.5添加精灵到场景111.5.1准备工作111.5.2操作步骤121.5.3工作原理131.6使用RenderTexture创建精灵131.6.1准备工作131.6.2操作步骤141.6.3工作原理151.6.4更多内容161.7创建自定义精灵类161.7.1准备工作171.7.2操作步骤181.7.3工作原理191.8让精灵动起来201.8.1准备工作201.8.2操作步骤201.8.3工作原理221.9添加动作到精灵231.9.1准备工作231.9.2操作步骤231.9.3工作原理231.9.4更多内容241.10绘制gIPrimitives261.10.1准备工作261.10.2操作步骤261.10.3工作原理271.10.4更多内容271.11添加视差效果311.11.1准备工作311.11.2操作步骤321.11.3工作原理35第2章场景与菜单372.1内容简介372.2添加主菜单(MainMenu)场景382.2.1准备工作382.2.2操作步骤382.2.3工作原理392.3使用CCLabel添加文本402.3.1准备工作402.3.2操作步骤412.3.3工作原理412.3.4更多内容422.4使用CCMenu向场景添加按钮432.4.1准备工作432.4.2操作步骤442.4.3工作原理462.5添加Gameplay场景462.5.1准备工作462.5.2操作步骤462.5.3工作原理482.6在场景之间进行过渡切换492.6.1准备工作492.6.2操作步骤492.6.3工作原理492.6.4更多内容502.7添加过渡效果512.7.1准备工作512.7.2操作步骤512.7.3工作原理512.7.4更多内容522.8添加难度选择场景532.8.1准备工作532.8.2操作步骤532.8.3
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paperback. Condition: New. Paperback. Pub Date: 2016-11-01 Pages: 337 Language: Chinese Publisher: people's posts and telecommunications press Cocos2d is an open source framework. can be used to build games and apps. it allows the user to create their own multiplatform games to save a lot of time.This book introduces the using Cocos2d for cross-platform game. Seller Inventory # DO034869
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