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OpenACC并行程序设计:性能优化实践指南 - Softcover

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9787115448996: OpenACC并行程序设计:性能优化实践指南

Synopsis

《Unity游戏设计与实现南梦宫一线程序员的开发实例(修订版)》的作者是日本知名游戏公司万代南梦宫的高级开发人员,书中基于Unity5,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于介绍核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea开始,不断丰富,进而自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏。★10个典型的开发实例,覆盖基本游戏类型怪物——点击动作游戏迷你拼图——拼图游戏地牢吞噬者——吃豆游戏IntheDarkWater——3D声音探索游戏摇滚女孩——节奏游戏噬星者——全方位滚动射击游戏吃月亮——消除动作解谜游戏猫跳纸窗——跳跃动作游戏村子里的传说——角色扮演游戏迷踪赛道——驾驶游戏★南梦宫高级开发者执笔,重点讲解设计思路和实现细节,公开灵感来源每个实例都从一个idea开始,不断丰富,将玩法规则具体化之后,进而规划各功能模块,引导你思考必要的数据结构和编程方法,让你真实感受游戏的完善过程。★详略得当,风格细腻,附带完整的工程源码结合丰富的插图,重点解析各类型游戏的实现思路和核心功能,读者可下载随书附带的工程源码了解游戏的完整实现。部分章节还提供了试验工程。★原版豆瓣评分9.3分,修订版基于Unity5全面升级,并对Unity的重要概念进行了梳理第0章游戏开发前的准备10.1Unity入门Concept20.1.1概要20.1.2游戏对象30.1.3组件50.1.4资源80.1.5流程100.1.6场景110.1.7预设130.1.8小结160.2先来复习一下Unity的基础知识吧Concept170.2.1脚本一览170.2.2本章小节180.2.3本章开发的小游戏180.3入门教程(上)——创建项目Tips180.3.1概要180.3.2创建新项目190.3.3创建地面(创建游戏对象)200.3.4创建场景,保存项目210.3.5调整场景视图的摄像机230.3.6创建方块和小球(创建游戏对象并调整坐标)240.3.7运行游戏270.3.8摄像机的便捷功能280.3.9修改游戏对象的名字280.3.10模拟物理运动(添加Rigidbody组件)290.3.11让玩家角色跳起来(添加游戏脚本)300.3.12修改游戏对象的颜色(创建材质)350.3.13调整游戏画面的尺寸(调整播放器设置)360.3.14小结380.4入门教程(下)——让游戏更有趣Tips380.4.1概要380.4.2让小球飞起来(物理运动和速度)380.4.3创建大量小球(预设游戏对象)390.4.4整理项目视图410.4.5发射小球(通过脚本创建游戏对象)430.4.6删除画面外的小球(通过脚本删除游戏对象)460.4.7防止玩家角色在空中起跳(发生碰撞时的处理)480.4.8禁止玩家角色旋转(抑制旋转)500.4.9让玩家角色不被弹开(设置重量)510.4.10让小球强烈反弹(设置物理材质)520.4.11消除“漂浮感”(调整重力大小)540.4.12调整摄像机的位置560.4.13修

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