《Unity游戏设计与实现南梦宫一线程序员的开发实例(修订版)》的作者是日本知名游戏公司万代南梦宫的高级开发人员,书中基于Unity5,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于介绍核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea开始,不断丰富,进而自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏。★10个典型的开发实例,覆盖基本游戏类型怪物——点击动作游戏迷你拼图——拼图游戏地牢吞噬者——吃豆游戏IntheDarkWater——3D声音探索游戏摇滚女孩——节奏游戏噬星者——全方位滚动射击游戏吃月亮——消除动作解谜游戏猫跳纸窗——跳跃动作游戏村子里的传说——角色扮演游戏迷踪赛道——驾驶游戏★南梦宫高级开发者执笔,重点讲解设计思路和实现细节,公开灵感来源每个实例都从一个idea开始,不断丰富,将玩法规则具体化之后,进而规划各功能模块,引导你思考必要的数据结构和编程方法,让你真实感受游戏的完善过程。★详略得当,风格细腻,附带完整的工程源码结合丰富的插图,重点解析各类型游戏的实现思路和核心功能,读者可下载随书附带的工程源码了解游戏的完整实现。部分章节还提供了试验工程。★原版豆瓣评分9.3分,修订版基于Unity5全面升级,并对Unity的重要概念进行了梳理第0章游戏开发前的准备10.1Unity入门Concept20.1.1概要20.1.2游戏对象30.1.3组件50.1.4资源80.1.5流程100.1.6场景110.1.7预设130.1.8小结160.2先来复习一下Unity的基础知识吧Concept170.2.1脚本一览170.2.2本章小节180.2.3本章开发的小游戏180.3入门教程(上)——创建项目Tips180.3.1概要180.3.2创建新项目190.3.3创建地面(创建游戏对象)200.3.4创建场景,保存项目210.3.5调整场景视图的摄像机230.3.6创建方块和小球(创建游戏对象并调整坐标)240.3.7运行游戏270.3.8摄像机的便捷功能280.3.9修改游戏对象的名字280.3.10模拟物理运动(添加Rigidbody组件)290.3.11让玩家角色跳起来(添加游戏脚本)300.3.12修改游戏对象的颜色(创建材质)350.3.13调整游戏画面的尺寸(调整播放器设置)360.3.14小结380.4入门教程(下)——让游戏更有趣Tips380.4.1概要380.4.2让小球飞起来(物理运动和速度)380.4.3创建大量小球(预设游戏对象)390.4.4整理项目视图410.4.5发射小球(通过脚本创建游戏对象)430.4.6删除画面外的小球(通过脚本删除游戏对象)460.4.7防止玩家角色在空中起跳(发生碰撞时的处理)480.4.8禁止玩家角色旋转(抑制旋转)500.4.9让玩家角色不被弹开(设置重量)510.4.10让小球强烈反弹(设置物理材质)520.4.11消除“漂浮感”(调整重力大小)540.4.12调整摄像机的位置560.4.13修
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paperback. Condition: New. Paperback. Pub Date: 2017-03-01 Pages: 382 Language: Chinese Publisher: people's posts and telecommunications publishing house The author of this book is south of Japan's leading game company ten thousand generation dream palace of senior developer. based on Unity5 in the book. through 10 different types of games as an example. shows the real game design and implementation process.The focus of the book is not on. Seller Inventory # DO034865
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