为适应职业院校技能紧缺人才培养的需要,根据职业教育计算机课程改革的要求,《二维动画制作FlashCS3案例教程》采用任务驱动的方法进行讲解,除了介绍大量的知识点外,还介绍了45个案例,以及100多个练习题。案例有详细的讲解,容易看懂、便于教学,读者可以边进行案例制作,边学习相关知识和技巧,轻松掌握中文FlashCS3的使用方法和技巧。《二维动画制作FlashCS3案例教程》遵从教学规律,注意知识结构与实用技巧相结合,注意学生的认知特点,注意提高学生的学习兴趣和加强学生创造能力的培养,注意将重要的制作技巧融于案例当中。《二维动画制作FlashCS3案例教程》适应社会、企业、人才和学校的需求,不仅可以作为中职计算机专业的教材、高职高专的非计算机专业的教材和培训学校的教材,还可以作为计算机爱好者的自学用书。为适应职业教育课程改革的要求,我们组织编写了这套教材。本套教教材的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需要出发,在课程结构、教学内容和教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。(1)图层控制区:图层控制区内第1行有3个图标按钮,用来对所有图层的属性进行控制。从图层控制区内第2行开始到倒数第2行是图层区,其内有许多行,每行表示一个图层。在图层控制区内,从左到右按列划分有“图层类别图标”、“图层名称”、“当前图层图标”、“显示/隐藏图层”、“锁定/解除锁定”和“轮廓”6列。双击图层名称,可以进入图层名称编辑状态,此时可以更改图层名称。“当前图层图标”列的图标为,表示该图层是当前图层。单击图层控制区中的“显示/隐藏图层”、“锁定/解除锁定”和“轮廓”列的按钮,可以改变图层的状态属性。右击图层控制区的图层,可以弹出图层快捷菜单,利用图层快捷菜单可以完成对图层的大部分操作。(2)帧控制区:帧控制区上边的第1行是时间轴帧刻度区,用来标注随时间变化所对应的帧号码。帧控制区的下边是帧工作区,它给出各帧的属性信息。其内也有许多行,每行也表示一个图层。在一个图层中,水平方向上划分为许多个帧单元格,每个帧单元格表示一帧画面。单击一个单元格,即可在舞台工作区中将相应的对象显示出来。在时间轴窗口中还有一条红色的竖线(图1-20中的红色竖线),这条竖线指示的是当前帧,称为播放指针,它指示了舞台工作区内显示的是哪一帧画面。可以用鼠标拖曳它,来改变舞台显示的画面。向右拖曳时间轴窗口的分隔条,可以调整帧控制区的大小,还可以将它隐藏起来。有一个小黑点的单元格表示是关键帧(动画中起点、终点或转折点的帧)。右击帧控制区的帧,可以打开帧快捷菜单,利用该菜单可以完成对帧的大部分操作。第1章FlashCS3工作区和基本操作1知识要点:了解中文FlashCS3工作区的基本组成和工作区布局。掌握文档的基本操作,播放Flash动画的方法和技巧。了解时间轴特点,掌握时间轴图层的基本操作方法和技巧。掌握时间轴帧的基本操作方法和技巧。掌握场景的基本操作,掌握影片的导出和发布方法。初步了解动画的制作方法和遮罩层的使用方法。1.1中文FlashCS3工作区和工作区布局1课后习题1-1131.2文档基
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