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iOS6 Game Development Classical - ( 2nd Edition ) - Softcover

[美]乔丹(Lucas Jordan) 刘凡

 
9787302334125: iOS6 Game Development Classical - ( 2nd Edition )

Synopsis

使用iOS6游戏开发入门经典(第2版),学习为iPhone5和新iPad构建游戏app。本书以基于实践的办法,讲述如何使用iOS6SDK平台创建游戏,指导您使用核心类开发出包含图形、动画和声音等丰富元素的极具动感的游戏应用程序。《移动开发经典丛书:iOS6游戏开发入门经典(第2版)》开篇使用Storyboard建立一个简单导航,然后呈现诸多新技术,逐步定制和完善简单应用程序,使其最终蜕变成一个完整游戏。主移动开发经典丛书:iOS6游戏开发入门经典(第2版)要内容●提供引人入胜的用户体验●利用核心动画来简化动画●为动作类游戏建立逐帧动画●用媒体类播放声音●用UIView显示游戏素材●与游戏中心及其他社交媒体服务集成●用CoreData保存游戏状态阅读《移动开发经典丛书:iOS6游戏开发入门经典(第2版)》后,你将掌握自上而下地创建游戏的技术,甚至开发出在苹果iTunesAppStore中备受青睐的畅销软件。一个游戏案例贯穿全书,系统讲解开发iOS6,游戏开发入门必备佳作第1章第一款简单游戏1.1在Xcode中创建项目:Sample11.2自定义项目1.2.1通过布置Xcode视图使工作变得更轻松1.2.2添加新视图1.2.3简单导航1.2.4添加石头、剪刀、布视图1.2.5自定义UIView1.3小结第2章设置游戏项目2.1创建游戏项目2.2自定义通用应用程序2.3理解UIViewController2.4图形化设计通用应用程序的UI2.4.1初识InterfaceBuilder2.4.2向XIB文件添加UI元素2.4.3响应方向变化2.5小结第3章游戏应用程序的生命周期3.1解读游戏中的视图3.2解读项目的结构3.2.1配置应用程序为多视图应用3.2.2更改视图以响应用户操作3.2.3使用委托传递应用程序状态3.2.4一个简单的可复用组件3.3保存游戏状态3.3.1存档和解档游戏状态3.3.2实现生命周期任务3.4小结第4章快速创建一个输入驱动的游戏4.1探讨获取屏幕内容的方式4.1.1解读UIview4.1.2CoreGraphics类型定义4.1.3使用CoreGraphics类型4.2解读动画4.3建立硬币分拣游戏4.3.1实现游戏状态4.3.2初始化和设置4.3.3开始新游戏4.3.4继续游戏4.3.5初始化每枚硬币的UIView4.3.6模型4.3.7处理用户输入4.4使用CoreAnimation实现视图动画4.5小结第5章快速建立一个逐帧游戏5.1设置第一个逐帧动画5.2简单移动5.2.1实现类5.2.2移动太空飞船5.3解读CADisplayLink和NSRunLoop5.4抽象UI5.4.1解读主角5.4.2在屏幕绘制主角5.5主角状态和动画5.5.1翻滚效果5.5.2旋转效果5.6小结第6章创建角色:游戏引擎、图像主角和行为6.1解读游戏引擎类6.1.1GameController类6,1.2设置GameController6.1.3Actor类6.1.4实现Actor6.2建立能量块主角6.2.1实现能量块主角6.2.2ImageRepresentatio

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