C#语言程序设计(第2版)/高职高专计算机任务驱动模式教材 - Softcover

李继武

 
9787302450344: C#语言程序设计(第2版)/高职高专计算机任务驱动模式教材

Synopsis

C#语言程序设计(第2版)(高职高专计算机任务驱动模式教材)共8章,第1章简要介绍C#语言诞生的背景、特点以及.NET框架诞生的背景和组成等内容;第2章讲解C#语言结构化程序设计;第3章讲解C#语言面向对象程序设计;第4章讲解C#语言I/O程序设计;第5章详细讲解C#语言WindowsForms程序设计,并开发了一个类似Notepad的示例程序;第6章讲解C#语言ADO.NET程序设计;第7章讲解C#语言ASP.NET程序设计;第8章详细讲解一个实际案例——上市公司财务分析软件的设计与实现过程。本书精心设计了80多个示例程序,每个程序都对关键的知识点做了透彻的演示,本书还精心设计了一个综合性的实战项目,该项目将贯穿本书的重点与难点都巧妙地融合起来,有很好的实战效果。本书结构编排巧妙,内容详略得当,案例设计合理,讲解深入浅出。本书适合作为高职高专院校开设C#语言程序设计课程的教材,也适合作为社会上各种计算机培训班学习C#语言的教材,同时也可以作为读者自学C#语言的参考书。第1章概述1.1C#语言简介1.1.1C#语言诞生的背景1.1.2C#语言的特点1.2.NET框架简介1.2.1.NET框架诞生的背景1.2.2.NET框架的组成1.3VisualStudio.NET简介第2章C#语言结构化程序设计2.1语法标记2.1.1Unicode字符转义序列2.1.2标识符2.1.3关键字2.2数据类型2.2.1数据类型分类2.2.2结构类型2.2.3枚举类型2.2.4引用类型2.3类型转换2.3.1隐式转换2.3.2显式转换2.4操作符与表达式2.4.1一元操作符2.4.2二元操作符2.4.3三元操作符2.4.4操作符优先级和结合性2.4.5表达式2.5流程控制2.5.1声明语句2.5.2选择语句2.5.3循环语句2.5.4跳转语句2.6异常处理2.6.1未捕获异常2.6.2捕获异常2.6.3抛出异常2.7数组2.7.1数组的定义2.7.2数组的初始化2.7.3数组元素的访问2.7.4数组常用属性与方法第3章C#语言面向对象程序设计3.1概述3.1.1面向对象理论诞生的背景3.1.2类和对象概念3.1.3类语法格式3.2简单类成员设计3.2.1常量3.2.2字段3.2.3方法3.2.4构造方法3.2.5析构方法3.2.6属性3.3面向对象程序设计的第一个支柱——封装3.3.1封装的概念3.3.2通过访问修饰符实现封装3.3.3通过传统的读方法和写方法实现封装3.3.4通过类属性实现封装3.4面向对象程序设计的第二个支柱——继承3.4.1继承的概念3.4.2继承的实现3.4.3与父类通信3.4.4禁止继承3.5面向对象程序设计的第三个支柱——多态3.5.1多态的概念3.5.2多态的实现3.5.3抽象类3.6委托3.6.1委托的声明3.6.2委托的使用3.6.3委托的多播3.7接口3.7.1接口的概念3.7.2接口的定义3.7.3接口的实现3.8复杂类成员设计3.8.1运算符重载3.8.2索引器3.8.3事件第4章C#语言I/O程序设计4.1概述4.2目录与文件操作4.2.1目录操作4.2.2文件操作4.3字符流读写文本文件4.3

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