《Cocos2d-x实战(JS卷Cocos2d-JS开发第2版)/清华游戏开发丛书》系统介绍了Cocos2d-x游戏编程和开发技术,介绍了使用Cocos2d-xJSAPI中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、Cocos2d-xGUI控件、Cocos2d-x中的3D特性、数据持久化、阐络通信、性能优化、多平台发布、程序代码管理、两大应用商店发布产品。全书分为6篇:基础篇、进阶篇1数据与网络篇、优化篇、多平台发布篇和实战篇。基础篇包括第2章~第9章,介绍了JavaScript语言基础、Cocos2d-x介绍、环境搭建、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、动画和用户事件。进阶篇包括第10章~第15章,介绍了游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、Cocos2d-xGUI控件和Cocos2d-x中的3D特性。数据与网络篇包括第16章~第18章,介绍了数据持久化、基于HTTP网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信。优化篇包括第19章性能优化。多平台发布篇包括第20章~第22章,介绍了发布到Web平台、发布到本地Android平台和发布到本地iOS平台。实战篇包括第23章~第26章,介绍了使用Git管理代码版本、项目实战:迷失航线手机游戏、发布到Googleplay应用商店和发布到苹果AppStore。第1章准备开始1.1本书学习路线图1.2使用实例代码第一篇基础篇第2章JavaScript语言基础2.1环境搭建2.1.1JavaScript编辑工具2.1.2JavaScript运行测试环境2.1.3HelloJS实例测试2.2标识符和保留字2.2.1标识符2.2.2保留字2.3常量和变量2.3.1常量2.3.2变量2.3.3命名规范2.4注释2.5JavaScript数据类型2.5.1数据类型2.5.2数据类型字面量2.5.3数据类型转换2.6运算符2.6.1算术运算符2.6.2关系运算符2.6.3逻辑运算符2.6.4位运算符2.6.5其他运算符2.7控制语句2.7.1分支语句2.7.2循环语句2.7.3跳转语句2.8数组2.9函数2.9.1使用函数2.9.2变量作用域2.9.3嵌套函数2.9.4返回函数2.10JavaScript中的面向对象2.10.1创建对象2.10.2常用内置对象2.10.3原型2.11Cocos2dxJSAPI中JavaScript继承本章小结第3章Cocos2dxJSAPI与环境搭建3.1移动平台游戏引擎介绍3.2Cocos2d家谱3.3Cocos2dx设计目标3.4搭建Cocos2dxJSAPI开发环境3.4.1搭建WebStorm开发环境3.4.2安装VisualStudio开发工具3.4.3下载和使用Cocos2dxJSAPI官方案例3.4.4配置Cocos2dx环境3.4.5使用API文档本章小结第4章HelloCocos2dx4.1第一个Cocos2dxJSAPI游戏4.1.1创建工程4.1.2工程文件结构4.1.3代码解释4.1.4本地方式运行4.1.5调试本地代码4.1.6Web方式运行4.2Cocos2dx核心概念4.2.1导演4.2.2场景
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paperback. Condition: New. Paperback. Pub Date: 2017-01-01 Pages: 451 Language: Chinese Publisher: tsinghua university press the Cocos2d - x combat (JS Cocos2d - JS development version 2) series. tsinghua game development system introduces the Cocos2d - x game programming and development technology. this paper introduces the use of Coco. Seller Inventory # DO034861
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