Este libro examina el mundo de los videojuegos desde distintos ángulos. El contenido comprende análisis de juegos específicos, como en el caso de Horizon: Zero Dawn, donde se estudian las tensiones estructurales imaginarias del juego. También aborda temáticas sociales, como la inclusión de identidades periféricas en el mundo de los videojuegos y el impacto de los estereotipos en la representación de personajes o roles. Se analiza la evolución y situación actual del mercado de videojuegos, y reflexiona sobre la relación entre tecnología y educación artística y lúdica. Además, el autor destaca la importancia de la investigación académica en el sector, y cómo esta puede ayudar a entender el impacto de los videojuegos no sólo en la cultura popular, sino también en la sociedad en general.
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El estudio de la industria del videojuego se ha abordado tradicionalmente desde tal distancia que solo se han distinguido en ella los centros de producción de mayor volumen. Con esta imagen distorsionada, las grandes economías han monopolizado el discurso y construido mediante su narrativa una serie de arquetipos con la que muchos jugadores ya no se identifican. Se hace necesario, pues, hacer zoom en la actualidad sobre el mapa de la industria y fijarnos más que nunca en lo local, no como una reivindicación desaforada de lo nacional-cultural, sino como una evolución del sesgo que hasta ahora ha centrado su atención en las culturas del norte global, aquellas que, durante décadas, han configurado la epistemología en torno al videojuego. Con esta obra contamos, por fin, con un minucioso y variado estudio en español sobre el estado de la periferia que, además de señalar casos concretos, abre el debate sobre su ubicación en la sociedad actual. ¿Sigue siendo válida una interpretación geográfica o debemos, por el contrario, ampliar su significado e incluir los márgenes simbólicos que delimitan y enriquecen la experiencia humana? ¿Qué significa, en última instancia, desarrollar, pensar y acceder al videojuego desde la periferia? En este libro no encontraremos la respuesta definitiva, pero sí catorce aproximaciones desde la ontología del medio hasta la contracultura en el desarrollo, pasando por la representación de minorías y las tradicionales periferias geográficas. Todo ello permite delimitar una mirada transfronteriza que supera los viejos esquemas y enfoques tradicionales.
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Rústica BC. Condition: New. Dust Jacket Condition: Nuevo. 1. Este libro examina el mundo de los videojuegos desde distintos ángulos. El contenido comprende análisis de juegos específicos, como en el caso de Horizon: Zero Dawn, donde se estudian las tensiones estructurales imaginarias del juego. También aborda temáticas sociales, como la inclusión de identidades periféricas en el mundo de los videojuegos y el impacto de los estereotipos en la representación de personajes o roles. Se analiza la evolución y situación actual del mercado de videojuegos, y reflexiona sobre la relación entre tecnología y educación artística y lúdica. Además, el autor destaca la importancia de la investigación académica en el sector, y cómo esta puede ayudar a entender el impacto de los videojuegos no sólo en la cultura popular, sino también en la sociedad en general. 780 gr. Colección: STUDERE LUDUM Nº de colección: 1. Libros. Seller Inventory # 35369
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Rústica. Condition: NUEVO. 441 pages/páginas. Seller Inventory # 9788447225217
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