1. El alcance de Java 2. Su primer programa en Java 3. Introducción a los gráficos 4. Variables y cálculos 5. Métodos y parámetros 6. Eventos 7. Decisiones - if y switch 8. Repetición - while, for y do 9. Objetivos y clases 10.Arquitectura y applets 11. Herencia 12. Cálculos 13.Arreglos y listas de arreglos 14. Arreglos de dos dimensiones 15. Manipulación de cadenas 16. Excepciones 17. Interfaces gráficas de usuario 18. Programas independientes 19. Archivos 20. Gráficos y sonido 21. Diseño OO 22. Estilo de programación 23. Pruebas 24. Depuración 25. Subprocesos 26. Programación a la paquetes 27. Programación orientada a objetos interfaces y clases abstractas 28. Polimorfismo29. Componentes GUI de swing 30. Java en contexto A. Java y las diferencias B. Las bibliotecas de Java C. HTML D. Los widgets y el manejo de eventos E. Reglas para la asignacion de nombres F. Palabras clave G. Visibilidad (reglas de alcance) H. Esqueletos de código I. Resumen UML J. Código de ejemplo de Swing. Bibliografía Gloserio Índice
"synopsis" may belong to another edition of this title.
Seller: Libros librones libritos y librazos, León, GUA, Mexico
Blanda. Condition: Usado. NOTA: EL COSTO DEL ENVÍO SOLAMENTE AMPARA 0.9 KILOS DE PESO. EN CASO DE QUE EL LIBRO PESE MÁS DE 0.9 KILOS, SE TE SOLICITARÁ PAGAR UN COSTO EXTRA. ESTADO DEL LIBRO: USADO. APARIENCIA: BUENA. EDICIÓN: 3. AÑO: 2003. ENCUADERNACIÓN: PASTA BLANDA. MEDIDAS DEL LIBROS: 23 X 17 X 3 CM. NÚMERO DE PÁGINAS: 632 PÁGINAS. PESO: 900 GRS. UNIÓN: LIBRO PEGADO. CANTOS: CON LEVES SIGNOS DE USO. INTERIORES: COMPLETOS E ÍNTEGROS. NOTAS/MARCAS DE LECTURA: EL LIBRO NO TIENE NOTAS. SELLOS: EL LIBRO NO TIENE SELLOS. SUBRAYADOS: EL LIBRO NO TIENE SUBRAYADOS. FIRMAS O DEDICATORIAS: EL LIBRO NO TIENE DEDICATORIAS O FIRMAS. PARTICULARIDAD EXTRA: MANCHA EN CANTO INFERIOR CON SIGNOS DE HABER SIDO MOJADO. Seller Inventory # MLM2587364230
Quantity: 1 available
Seller: LIBRERIA LEA+, Santiago, RM, Chile
Blanda. Condition: New. Dust Jacket Condition: Nuevo. No Aplica (illustrator). 3. El texto se basa en applets de Internet, pero también explica con lucidez la creación de aplicaciones independientes y programas basados en texto. Los conceptos básicos de la programación se presentan en los primeros capítulos, seguidos de la programación controlada por eventos y de una introducción al diseño orientados a objetos. 850 gr. Libro. Seller Inventory # 9789702601449LEA28689
Quantity: 1 available