Apprendre à coder en Python avec Minecraft - Martin O'Hanlon
Language: French
Published by 2016, 2016
- Softcover
- Used

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Occasion - Bon Etat - Apprendre à coder en Python avec Minecraft (2016) - Grand Format.
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- Title
- Apprendre à coder en Python avec Minecraft - Martin O'Hanlon
- Author
- Martin O'Hanlon
- Publisher
- 2016
- Publication year
- 2016
- Condition
- Used: Good
- Binding
- Soft cover
- Language
- French
- ISBN 10
- 2212142927
- ISBN 13
- 9782212142921
- Seller catalogs
- Grand Format, Grand Format Pages: Informatique
Et si tu programmais en t’amusant !
Cet ouvrage s’adresse à tous les jeunes qui aiment jouer à Minecraft et qui souhaitent s’initier à la programmation pour aller plus loin. Et quitte à découvrir le code, autant s’initier à Python, un langage puissant, facile à assimiler et amusant.
En programmant dans Minecraft, tu pourras rendre tes aventures encore plus passionnantes, originales et personnelles. Tu détourneras en outre des éléments du jeu pour les faire agir de façon totalement inédite, voire en inventer de nouveaux auxquels même les créateurs du jeu n’avaient pas songé.
Au fil de ta lecture, tu verras entre autres comment : Tu as peut-être déjà atteint un niveau expert dans le jeu, mais tu te sens limité par le temps que tu passes à bâtir de nouvelles structures. Ou peut-être souhaites-tu trouver un moyen d’augmenter encore les capacités du jeu en y ajoutant des fonctionnalités intelligentes et d’automatisation. Quelles que soient tes raisons, ce livre t’accompagnera tout au long de tes aventures de programmation dans Minecraft.
À qui s’adresse cet ouvrage ?
Aux collégiens, lycéens, parents, enseignants et associations
Cet ouvrage s’adresse à tous les jeunes qui aiment jouer à Minecraft et qui souhaitent s’initier à la programmation pour aller plus loin. Et quitte à découvrir le code, autant s’initier à Python, un langage puissant, facile à assimiler et amusant.
En programmant dans Minecraft, tu pourras rendre tes aventures encore plus passionnantes, originales et personnelles. Tu détourneras en outre des éléments du jeu pour les faire agir de façon totalement inédite, voire en inventer de nouveaux auxquels même les créateurs du jeu n’avaient pas songé.
Au fil de ta lecture, tu verras entre autres comment : Tu as peut-être déjà atteint un niveau expert dans le jeu, mais tu te sens limité par le temps que tu passes à bâtir de nouvelles structures. Ou peut-être souhaites-tu trouver un moyen d’augmenter encore les capacités du jeu en y ajoutant des fonctionnalités intelligentes et d’automatisation. Quelles que soient tes raisons, ce livre t’accompagnera tout au long de tes aventures de programmation dans Minecraft.
À qui s’adresse cet ouvrage ?
Aux collégiens, lycéens, parents, enseignants et associations
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