Building Robots with Lego Mindstorms NXT
Language: English
Published by Elsevier Inc Apr 2007, 2007
- Softcover
- New

Seller: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, GermanyBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.
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This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -The Ultimate Tool for MINDSTORMS® ManiacsThe new MINDSTORMS kit has been updated to include a programming brick, USB cable, RJ11-like cables, motors, and sensors. This book updates the robotics information to be compatible with the new set and to show how sound, sight, touch, and distance issues are now dealt with. The LEGO MINDSTORMS NXT and its predecessor, the LEGO MINDSTORMS Robotics Invention System (RIS), have been called 'the most creative play system ever developed.' This book unleashes the full power and potential of the tools, sensors, and components that make up LEGO MINDSTORMS NXT. It also provides a unique insight on newer studless building techniques as well as interfacing with the traditional studded beams. Some of the world's leading LEGO MINDSTORMS inventors share their knowledge and development secrets. You will discover an incredible range of ideas to inspire your next invention. This is the ultimate insider's look at LEGO MINDSTORMS NXT system and is the perfect book whether you build world-class competitive robots or just like to mess around for the fun of it.Featuring an introduction by astronaut Dan Barry and written by Dave Astolfo, Invited Member of the MINDSTORMS Developer Program and MINDSTORMS Community Partners (MCP) groups, and Mario and Guilio Ferrari, authors of the bestselling Building Robots with LEGO Mindstorms, this book covers:Understanding LEGO GeometryPlaying with GearsControlling MotorsReading SensorsWhat's New with the NXT Building StrategiesProgramming the NXTPlaying Sounds and MusicBecoming MobileGetting Pumped: PneumaticsFinding and Grabbing ObjectsDoing the MathKnowing Where You AreClassic ProjectsBuilding Robots That WalkRobotic AnimalsSolving a MazeDrawing and WritingRacing Against TimeHand-to-Hand CombatSearching for Precision 482 pp. Englisch.…
Seller Inventory # 9781597491525
- Title
- Building Robots with Lego Mindstorms NXT
- Author
- Mario Ferrari
- Publisher
- Elsevier Inc Apr 2007
- Publication year
- 2007
- Condition
- Neu
- Binding
- Taschenbuch
- Language
- English
- ISBN 10
- 1597491527
- ISBN 13
- 9781597491525
- Item weight
- 948 grams
- Dimensions
- 234x189x32 mm
The new MINDSTORMS kit has been updated to include a programming brick, USB cable, RJ11-like cables, motors, and sensors. This book updates the robotics information to be compatible with the new set and to show how sound, sight, touch, and distance issues are now dealt with.
The LEGO MINDSTORMS NXT and its predecessor, the LEGO MINDSTORMS Robotics Invention System (RIS), have been called "the most creative play system ever developed." This book unleashes the full power and potential of the tools, sensors, and components that make up LEGO MINDSTORMS NXT. It also provides a unique insight on newer studless building techniques as well as interfacing with the traditional studded beams. Some of the world's leading LEGO MINDSTORMS inventors share their knowledge and development secrets. You will discover an incredible range of ideas to inspire your next invention. This is the ultimate insider's look at LEGO MINDSTORMS NXT system and is the perfect book whether you build world-class competitive robots or just like to mess around for the fun of it.
Featuring an introduction by astronaut Dan Barry and written by Dave Astolfo, Invited Member of the MINDSTORMS Developer Program and MINDSTORMS Community Partners (MCP) groups, and Mario and Guilio Ferrari, authors of the bestselling Building Robots with LEGO Mindstorms, this book covers:
Understanding LEGO Geometry
Playing with Gears
Controlling Motors
Reading Sensors
What's New with the NXT?
Building Strategies
Programming the NXT
Playing Sounds and Music
Becoming Mobile
Getting Pumped: Pneumatics
Finding and Grabbing Objects
Doing the Math
Knowing Where You Are
Classic Projects
Building Robots That Walk
Robotic Animals
Solving a Maze
Drawing and Writing
Racing Against Time
Hand-to-Hand Combat
Searching for Precision
- Complete coverage of the new Mindstorms NXT kit
- Brought to you by the DaVinci's of LEGO
- Updated edition of a bestseller
"Synopsis" may belong to another edition of this title.
About the Author
Giulio Ferrari is a student in Economics at the University of Modena and Reggio Emilia, where he also studied Engineering. He is fond of computers and has developed utilities, entertainment software, and Web applications for several companies. Giulio discovered robotics in 1998, with the arrival of MINDSTORMS, and held an important place in the creation of the Italian LEGO community. He shares a love for LEGO bricks with his oldest brother Mario, and a strong curiosity for the physical and mathematical sciences. Giulio also has a collection of 1200 dice, including odd-faced dice and game dice. He studies, works, and lives in Modena, Italy.
Dave Astolfo (GIS A.S.) is a Project Manager / Business Analyst with the technical arm of a North American environmental consulting company. He currently provides project management, technical consulting, database design and software architecture with a focus on Geographic Information Systems ranging from desktop mapping software, web mapping portals and mobile software applications. His specialties range from database modeling, software design / architecture. Dave is a key contributor to the business development and implementation of products and services. As such, he develops enterprise-wide technology solutions and methodologies focused on client organizations. Dave holds a bachelor’s degree from Trent University and is a certified Geographic Information Systems Applications Specialist holding a certificate from Sir Sandford Fleming College. In early 2006, Dave was invited by Lego to participate in the Lego Mindstorms Developer Program (MPD) to help Lego beta test the pre-release of the Lego Mindstorms NXT robotics system. After the release of the NXT, Dave was invited back to participate in the Lego Mindstorms Community Partner Program (MCP) to work with Lego in developing the product further while and providing an ear to the community. Dave has been involved with Lego all of his life, and has been working with the Mindstorms product since the initial release of the Lego Mindstorms Robotics Invention System (RIS) in 1998. Dave is well known for building a Mindstorms domino-placing robot which was published in a previous Syngress book (10 Cool Lego Ultimate Builders Lego Mindstorms Robots). Since then, he has created newer versions with a more recent NXT version being used by Lego marketing staff in Europe. Visit Dave’s site, www.plastibots.com, for more information on his work.
Daniel T. Barry (M.D., Ph.D.) is a former NASA astronaut who was a crew member aboard the Space Shuttles Discovery and Endeavor. He logged more than 734 hours in space, including four spacewalks totaling 25 hours and 53 minutes. He holds a BS degree in electrical engineering from Cornell University; a master’s of engineering degree and a master of arts degree in electrical engineering/computer science from Princeton University; a doctorate in electrical engineering/computer science from Princeton University; and a doctorate in medicine from the University of Miami in 1982.
Organizations to which he belongs include the Institute of Electrical and Electronic Engineers (IEEE), the American Association of Electrodiagnostic Medicine (AAEM), the American Academy of Physical Medicine and Rehabilitation (AAPMR), the Association of Academic Physiatrists (AAP), and the Association of Space Explorers. He holds five patents, has written 50 articles in scientific journals, and has served on two scientific journal editorial boards.
Dr. Barry retired from NASA in April 2005 to start his own company, Denbar Robotics, where he currently builds robots. Dr. Barry currently lives in South Hadley, MA.
Bryan Bonahoom is a LEGO MINDSTORMS enthusiast. He is a member of the Lafayette LEGO Robotics Club and one of the original team that developed the Great Ball Contraption. Bryan is also cofounder of Brickworld™. Bryan was selected by LEGO in 2006 as a member of the MDP and later as a member of the MINDSTORMS Community Partners (MCP). Bryan was also awarded the Best Robot Design Trophy at the 2005 AFOL Tournament at LEGO headquarters as a member of Team Hassenplug. Bryan is possibly most well known for the creation of an NXT-based robot that plays tic-tac-toe with a human opponent.
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Inhaltsverzeichnis
Geltungsbereich
Vertragsschluss
Widerrufsrecht
Preise und Zahlungsbedingungen
Liefer- und Versandbedingungen
Eigentumsvorbehalt
Mängelhaftung
Anwendbares Recht
Gerichtsstand
Alternative Streitbeilegung
- Geltungsbereich
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- Vertragsschluss
2.1 Die bei ZVAB/Abebooks dargestellten Produktbeschreibungen des Verkäufers stellen keine verbindlichen Angebote seitens des Verkäufers dar, sondern dienen zur Abgabe eines verbindlichen Angebots durch den Kunden.
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2.3 Der Verkäufer kann das Angebot des Kunden innerhalb von fünf Tagen annehmen,
indem er dem Kunden eine schriftliche Auftragsbestätigung oder eine Auftragsbestätigung in Textform (Fax oder E-Mail) übermittelt, wobei insoweit der Zugang der Auftragsbestätigung beim Kunden maßgeblich ist, oder
indem er dem Kunden die bestellte Ware liefert, wobei insoweit der Zugang der Ware beim Kunden maßgeblich ist, oder
indem er den Kunden nach Abgabe von dessen Bestellung zur Zahlung auffordert.
Liegen mehrere der vorgenannten Alternativen vor, kommt der Vertrag in dem Zeitpunkt zustande, in dem eine der vorgenannten Alternativen zuerst eintritt. Nimmt der Verkäufer das Angebot des Kunden innerhalb vorgenannter Frist nicht an, so gilt dies als Ablehnung des Angebots mit der Folge, dass der Kunde nicht mehr an seine Willenserklärung gebunden ist.
2.4 Die Frist zur Annahme des Angebots beginnt am Tag nach der Absendung des Angebots durch den Kunden zu laufen und endet mit dem Ablauf des fünften Tages, welcher auf die Absendung des Angebots folgt.
2.5 Bei der Abgabe eines Angebots über das Online-Bestellformular des Verkäufers wird der Vertragstext vom Verkäufer gespeichert und dem Kunden nach Absendung seiner Bestellung nebst den vorliegenden AGB in Textform (z. B. E-Mail, Fax oder Brief) zugeschickt. Zusätzlich wird der Vertragstext bei ZVAB/Abebooks archiviert und kann vom Kunden über sein passwortgeschütztes Nutzerkonto bei ZVAB/Abebooks kostenlos abgerufen werden.
2.6 Bei einer Bestellung über das Online-Bestellformular des Verkäufers kann der Kunde vor verbindlicher Abgabe der Bestellung seine Eingaben laufend über die üblichen Tastatur- und Mausfunktionen korrigieren. Darüber hinaus werden die Eingaben vor der verbindlichen Abgabe der Bestellung noch einmal in einem Bestätigungsfenster angezeigt und können auch dort mittels der üblichen Tastatur- und Mausfunktionen korrigiert werden.
2.7 Für den Vertragsschluss steht die deutsche Sprache zur Verfügung.
2.8 Die Bestellabwicklung und Kontaktaufnahme finden in der Regel per E-Mail und automatisierter Bestellabwicklung statt. Der Kunde hat sicherzustellen, dass die von ihm zur Bestellabwicklung angegebene E-Mail-Adresse zutreffend ist, so dass unter dieser Adresse die vom Verkäufer versandten E-Mails empfangen werden können. Insbesondere hat der Kunde bei dem Einsatz von SPAM-Filtern sicherzustellen, dass alle vom Verkäufer oder von diesem mit der Bestellabwicklung beauftragten Dritten versandten E-Mails zugestellt werden können.
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3.1 Verbrauchern steht grundsätzlich ein Widerrufsrecht zu.
3.2 Nähere Informationen zum Widerrufsrecht ergeben sich aus der Widerrufsbelehrung des Verkäufers.
- Preise und Zahlungsbedingungen
4.1 Die vom Verkäufer angegebenen Preise sind Gesamtpreise und enthalten die gesetzliche Umsatzsteuer. Gegebenenfalls zusätzlich anfallende Liefer- und Versandkosten werden in der jeweiligen Produktbeschreibung gesondert angegeben.
4.2 Bei Lieferungen in Länder außerhalb der Europäischen Union können im Einzelfall weitere Kosten anfallen, die der Verkäufer nicht zu vertreten hat und die vom Kunden zu tragen sind. Hierzu zählen beispielsweise Kosten für die Geldübermittlung durch Kreditinstitute (z.B. Überweisungsgebühren, Wechselkursgebühren) oder einfuhrrechtliche Abgaben bzw. Steuern (z.B. Zölle). Solche Kosten können in Bezug auf die Geldübermittlung auch dann anfallen, wenn die Lieferung nicht in ein Land außerhalb der Europäischen Union erfolgt, der Kunde die Zahlung aber von einem Land außerhalb der Europäischen Union aus vornimmt.
4.3 Dem Kunden stehen verschiedene Zahlungsmöglichkeiten zur Verfügung, die im ZVAB/Abebooks-Shop des Verkäufers angegeben werden.
4.4 Ist Vorauskasse per Banküberweisung vereinbart, ist die Zahlung sofort nach Vertragsabschluss fällig, sofern die Parteien nichts anderes vereinbart haben.
4.5 Bei Auswahl der Zahlungsart "PayPal" erfolgt die Zahlungsabwicklung über den Zahlungsdienstleister PayPal (Europe) S.à r.l. et Cie, S.C.A., 22-24 Boulevard Royal, L-2449 Luxembourg unter Geltung der PayPal-Nutzungsbedingungen, einsehbar unter https://www.paypal.com/de/webapps/mpp/ua/useragreement-full oder - falls der Kunde nicht über ein PayPal-Konto verfügt – unter Geltung der Bedingungen für Zahlungen ohne PayPal-Konto, einsehbar unter https://www.paypal.com/de/webapps/mpp/ua/privacywax-full.
- Liefer- und Versandbedingungen
5.1 Die Lieferung von Waren erfolgt auf dem Versandweg an die vom Kunden angegebene Lieferanschrift, sofern nichts anderes vereinbart ist. Bei der Abwicklung der Transaktion ist die in der Bestellabwicklung des Verkäufers angegebene Lieferanschrift maßgeblich.
5.2 Scheitert die Zustellung der Ware aus Gründen, die der Kunde zu vertreten hat, trägt der Kunde die dem Verkäufer hierdurch entstehenden angemessenen Kosten. Dies gilt im Hinblick auf die Kosten für die Hinsendung nicht, wenn der Kunde sein Widerrufsrecht wirksam ausübt. Für die Rücksendekosten gilt bei wirksamer Ausübung des Widerrufsrechts durch den Kunden die in der Widerrufsbelehrung des Verkäufers hierzu getroffene Regelung.
5.3 Der Verkäufer behält sich das Recht vor, im Falle nicht richtiger oder nicht ordnungsgemäßer Selbstbelieferung vom Vertrag zurückzutreten. Dies gilt nur für den Fall, dass die Nichtlieferung nicht vom Verkäufer zu vertreten ist und dieser mit der gebotenen Sorgfalt ein konkretes Deckungsgeschäft mit dem Zulieferer abgeschlossen hat. Der Verkäufer wird alle zumutbaren Anstrengungen unternehmen, um die Ware zu beschaffen. Im Falle der Nichtverfügbarkeit oder der nur teilweisen Verfügbarkeit der Ware wird der Kunde unverzüglich informiert und die Gegenleistung unverzüglich erstattet.
5.4 Selbstabholung ist aus logistischen Gründen nicht möglich.
-
Eigentumsvorbehalt
Tritt der Verkäufer in Vorleistung, behält er sich bis zur vollständigen Bezahlung des geschuldeten Kaufpreises das Eigentum an der gelieferten Ware vor. -
Mängelhaftung
Soweit sich aus den nachfolgenden Regelungen nichts anderes ergibt, gelten die Vorschriften der gesetzlichen Mängelhaftung. Hiervon abweichend gilt bei Verträgen zur Lieferung von Waren:
7.1 Handelt der Kunde als Unternehmer,
hat der Verkäufer die Wahl der Art der Nacherfüllung;
beträgt bei neuen Waren die Verjährungsfrist für Mängelrechte ein Jahr ab Ablieferung der Ware;
sind bei gebrauchten Waren die Mängelrechte ausgeschlossen;
beginnt die Verjährung nicht erneut, wenn im Rahmen der Mängelhaftung eine Ersatzlieferung erfolgt.
7.2 Die vorstehend geregelten Haftungsbeschränkungen und Fristverkürzungen gelten nicht
für Schadensersatz- und Aufwendungsersatzansprüche des Kunden,
für den Fall, dass der Verkäufer den Mangel arglistig verschwiegen hat,
für Waren, die entsprechend ihrer üblichen Verwendungsweise für ein Bauwerk verwendet worden sind und dessen Mangelhaftigkeit verursacht haben,
für eine ggf. bestehende Verpflichtung des Verkäufers zur Bereitstellung von Aktualisierungen für digitale Produkte, bei Verträgen zur Lieferung von Waren mit digitalen Elementen.
7.3 Darüber hinaus gilt für Unternehmer, dass die gesetzlichen Verjährungsfristen für einen ggf. bestehenden gesetzlichen Rückgriffsanspruch unberührt bleiben.
7.4 Handelt der Kunde als Kaufmann i.S.d. § 1 HGB, trifft ihn die kaufmännische Untersuchungs- und Rügepflicht gemäß § 377 HGB. Unterlässt der Kunde die dort geregelten Anzeigepflichten, gilt die Ware als genehmigt.
7.5 Handelt der Kunde als Verbraucher, so wird er gebeten, angelieferte Waren mit offensichtlichen Transportschäden bei dem Zusteller zu reklamieren und den Verkäufer hiervon in Kenntnis zu setzen. Kommt der Kunde dem nicht nach, hat dies keinerlei Auswirkungen auf seine gesetzlichen oder vertraglichen Mängelansprüche.
-
Anwendbares Recht
Für sämtliche Rechtsbeziehungen der Parteien gilt das Recht der Bundesrepublik Deutschland unter Ausschluss der Gesetze über den internationalen Kauf beweglicher Waren. Bei Verbrauchern gilt diese Rechtswahl nur insoweit, als nicht der gewährte Schutz durch zwingende Bestimmungen des Rechts des Staates, in dem der Verbraucher seinen gewöhnlichen Aufenthalt hat, entzogen wird. -
Gerichtsstand
Handelt der Kunde als Kaufmann, juristische Person des öffentlichen Rechts oder öffentlich-rechtliches Sondervermögen mit Sitz im Hoheitsgebiet der Bundesrepublik Deutschland, ist ausschließlicher Gerichtsstand für alle Streitigkeiten aus diesem Vertrag der Geschäftssitz des Verkäufers. Hat der Kunde seinen Sitz außerhalb des Hoheitsgebiets der Bundesrepublik Deutschland, so ist der Geschäftssitz des Verkäufers ausschließlicher Gerichtsstand für alle Streitigkeiten aus diesem Vertrag, wenn der Vertrag oder Ansprüche aus dem Vertrag der beruflichen oder gewerblichen Tätigkeit des Kunden zugerechnet werden können. Der Verkäufer ist in den vorstehenden Fällen jedoch in jedem Fall berechtigt, das Gericht am Sitz des Kunden anzurufen. -
Alternative Streitbeilegung
Der Verkäufer ist zur Teilnahme an einem Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle weder verpflichtet noch bereit.
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