Coding for Kids: Learn JavaScript: Build the Room Adventure Game
Wolf, Stephen J.
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Über den AutorStephen J. Wolf earned his PhD in science education in 2006 and has worked as a middle-school science teacher since 2001. His passion for chemistry and physics was inspired by watching Mr. Wizard s World as a child and. Seller Inventory # 737717684
Bibliographic Details
Title: Coding for Kids: Learn JavaScript: Build the...
Publisher: LIGHTNING SOURCE INC
Publication Date: 2018
Binding: Soft cover
Condition: New
About this title
JavaScript is the brains behind the internet, updating websites, running games, and so much more. This book teaches you the basics of coding in JavaScript by creating The Room Adventure.
Note: This is an intermediate coding challenge.
The Room Adventure Game
Travel from room to room in a house you create. Find items and use them to fix broken things.
Convert your game into HTML, adding colors, images, traveling through the house using buttons instead of typing!
About This Book
The focus of the book is to teach you standard coding concepts that stretch to any programming language. So even if you switch to another language later, the lessons you learn in this book will benefit you.
We talk about about proper syntax for JavaScript, variable types, computer decision-making, loops, functions, and so much more.
In order to code, you only need simple text files. To test your code, you need access to an internet browser, but you don't need internet access. Chapter 1 covers the setup you need to get started.
This book is written by a middle school science teacher with over 17 years of experience working with kids. The format of the book is a step-by-step guide through the process with repetition and contains all the code available in the back of the book. A short reference guide is also included, as well as additional add-on features for the game on an exclusive website.
Start Your Adventure Today!
Chapter Breakdown
Chapter 1 introduces you to the book itself and gets you set up and ready to code.
Chapter 2 gets your house set up where you can travel from room to room.
Chapter 3 completes the main game, letting the player fix things around the house and earn points.
Chapter 4 adjusts your game so we can add more features.
Chapter 5 has a bunch of new optional features you can add to your game, including randomizing where things are found.
Chapter 6 walks you through converting your game to HTML and styling it with CSS.
Chapter 7 are some final thoughts on the project, including how to convert your Room Adventure into a Fantasy Quest.
Chapter 8 is a condensed JavaScript crash course and a quick reference syntax guide, helpful for all your future coding adventures.
Chapter 9 has all the game code for the text version of the game completed in chapter 3 and for the fully featured HTML version.
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Store Description
Instructions for revocation/
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(A ?consumer? is any natural person who concludes a legal transaction which, to an overwhelming extent, cannot be attributed to either his commercial or independent professional activities.)
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You have the right to revoke this contract within one month without specifying any reasons.
The revocation period is one month...
II. Kundeninformationen
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Engberdingdamm 27
48268 Greven
Deutschland
Telefon: 02571/5698933
E-Mail: abe@moluna.de
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Die Europäische Kommission stellt eine Plattform für die außergerichtliche Online-Streitbeilegung (OS-Plattform) bereit, aufrufbar unter https://ec.europa.eu/odr.
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Die wesentlichen Merkmale der Ware und/oder Dienstleistung finden sich im jeweiligen Angebot.
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Soweit im jeweiligen Angebot oder unter der entsprechend bezeichneten Schaltfläche keine andere Frist angegeben ist, erfolgt die Lieferung der Ware innerhalb von 3-5 Tagen nach Vertragsschluss (bei vereinbarter Vorauszahlung jedoch erst nach dem Zeitpunkt Ihrer Zahlungsanweisung).
6.2. Soweit Sie Verbraucher sind ist gesetzlich geregelt, dass die Gefahr des zufälligen Untergangs und der zufälligen Verschlechterung der verkauften Sache während der Versendung erst mit der Übergabe der Ware an Sie übergeht, unabhängig davon, ob die Versendung versichert oder unversichert erfolgt. Dies gilt nicht, wenn Sie eigenständig ein nicht vom Unternehmer benanntes Transportunternehmen oder eine sonst zur Ausführung der Versendung bestimmte Person beauftragt haben.
Sind Sie Unternehmer, erfolgt die Lieferung und Versendung auf Ihre Gefahr.
Die Mängelhaftung richtet sich nach der Regelung "Gewährleistung" in unseren Allgemeinen Geschäftsbedingungen (Teil I).
letzte Aktualisierung: 23.10.2019
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