Computer Games and Immersive Entertainment: Next Frontiers in Intellectual Property Law
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The intersection between intellectual property law and video games and immersive entertainment is exciting, fast-paced, and complex, as technology evolves at breakneck speed and often outpaces established case law. Game developers routinely wrestle with all aspects of IP law and need counsel on end-user license agreements; ownership and challenges of user-generated content; the scope and limitations of copyright protection; remedies for trade secret appropriation; duration of right of publicity protection; approaches for simulating reality without running afoul of existing trademark and brand rights of real-world companies and people; ramifications of international law; and more.
This new edition of Computer Games and Immersive Entertainment covers a broader range of topics and helps lawyers understand the ongoing changes, developing creative and nimble solutions to protect companies while still engaging the players.
Chrissie Scelsi (@PunkLawyer)—Chrissie Scelsi is U.S. general counsel for Wargaming, an award-winning online game developer and publisher that is a leader in the free-to-play MMO market across PC, console, and mobile platforms. She is responsible for legal and business matters for the company’s operations in the United States, including copyright, trademark, advertising, privacy, compliance, e-sports, licensing, events, and answering basically any question related to what can be done with a tank. Prior to joining Wargaming, Chrissie practiced entertainment and new media law in private practice and was in-house counsel for game-based simulations company Bohemia Interactive Simulations, where she was responsible for advising on software licensing matters, government contracting and regulatory compliance, trademarks, copyright, and corporate issues.
Chrissie served as a co-editor for the first edition of this book, Computer Games and Virtual Worlds: A New Frontier in Intellectual Property Law, and is a chapter contributor to the ABA’s Legal Guide to Video Game Development, Second Edition, both of which were published by the ABA Section of Intellectual Property Law. Chrissie is a former chair of the Entertainment, Arts, and Sports Law Section of the Florida Bar and is a member of the Video Game Bar Association and of the board of the Esports Bar Association. She is a member of Council for the ABA Section of Intellectual Property Law and serves on the section’s Landslide® magazine board, as well as the CLE Board and Copyright Reform Task Force. She has been named as one of the top eight Central Florida attorneys with Twitterati status by the Orlando Business Journal based on the number of follows of her @PunkLawyer handle. Chrissie received her Bachelor of Business Administration in Marketing from Loyola University New Orleans, a Juris Doctor from Saint Louis University School of Law, and a Master of Laws in Entertainment and Media Law from Southwestern School of Law.
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Engberdingdamm 27
48268 Greven
Deutschland
Telefon: 02571/5698933
E-Mail: abe@moluna.de
Wir sind nicht bereit und nicht verpflichtet, an Streitbeilegungsverfahren vor Verbraucherschlichtungsstellen teilzunehmen.
Die technischen Schritte zum Vertragsschluss, der Vertragsschluss selbst und die Korrekturmöglichkeiten erfolgen nach Maßgabe der Regelungen "Zustandekommen des Vertrages" unserer Allgemeinen Geschäftsbedingungen (Teil I.).
3.1. Vertragssprache ist deutsch .
3.2. Der vollständige Vertragstext wird von uns nicht gespeichert. Vor Absenden der Bestellung können die Vertragsdaten über die Druckfunktion des Browsers ausgedruckt oder elektronisch gesichert werden. Nach Zugang der Bestellung bei uns werden die Bestelldaten, die gesetzlich vorgeschriebenen Informationen bei Fernabsatzverträgen und die Allgemeinen Geschäftsbedingungen nochmals per E-Mail an Sie übersandt.
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5.2. Die anfallenden Versandkosten sind nicht im Kaufpreis enthalten. Sie sind über eine entsprechend bezeichnete Schaltfläche auf unserer Internetpräsenz oder im jeweiligen Angebot aufrufbar, werden im Laufe des Bestellvorganges gesondert ausgewiesen und sind von Ihnen zusätzlich zu tragen, soweit nicht die versandkostenfreie Lieferung zugesagt ist.
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5.4. Soweit bei den einzelnen Zahlungsarten nicht anders angegeben, sind die Zahlungsansprüche aus dem geschlossenen Vertrag sofort zur Zahlung fällig.
6.1. Die Lieferbedingungen, der Liefertermin sowie gegebenenfalls bestehende Lieferbeschränkungen finden sich unter einer entsprechend bezeichneten Schaltfläche auf unserer Internetpräsenz oder im jeweiligen Angebot.
Soweit im jeweiligen Angebot oder unter der entsprechend bezeichneten Schaltfläche keine andere Frist angegeben ist, erfolgt die Lieferung der Ware innerhalb von 3-5 Tagen nach Vertragsschluss (bei vereinbarter Vorauszahlung jedoch erst nach dem Zeitpunkt Ihrer Zahlungsanweisung).
6.2. Soweit Sie Verbraucher sind ist gesetzlich geregelt, dass die Gefahr des zufälligen Untergangs und der zufälligen Verschlechterung der verkauften Sache während der Versendung erst mit der Übergabe der Ware an Sie übergeht, unabhängig davon, ob die Versendung versichert oder unversichert erfolgt. Dies gilt nicht, wenn Sie eigenständig ein nicht vom Unternehmer benanntes Transportunternehmen oder eine sonst zur Ausführung der Versendung bestimmte Person beauftragt haben.
Sind Sie Unternehmer, erfolgt die Lieferung und Versendung auf Ihre Gefahr.
Die Mängelhaftung richtet sich nach der Regelung "Gewährleistung" in unseren Allgemeinen Geschäftsbedingungen (Teil I).
letzte Aktualisierung: 23.10.2019
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