Digital Game-based Learning : Komplexe Problemlösungen Und Kompetenzen Für Bildung, Wirtschaft Und Politik Entwickeln -Language: german

Schutz, Thomas; Schwarz, Daniel

ISBN 10: 365837523X ISBN 13: 9783658375232
Published by Springer Gabler, 2022
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Synopsis:

Dieses essential erläutert, wie Digital Game-based Learning zur Lern-Revolution der Digitalisierung beiträgt. Lehrende und Game-Designer erschaffen Lernwelten, in denen Lernende sich größtmöglichen Herausforderungen stellen, unbekannte Welten selbst erkunden, zielführende Lösungen entwickeln und dabei unvergessliche Lernerfahrungen machen. Hierbei werden analoge und digitale Kompetenzen entwickelt, welche nicht nur in Krisenzeiten und in virtuellen Welten essentiell sind, um komplexe Probleme zu lösen.

About the Author:

Thomas Schutz ist promovierter Molekularbiologe (Virologe), zertifizierter Lerntherapeut und lizensierter Analyst und Berater für Talent- und Kompetenzdiagnostik und -entwicklung. Er ist Lehrbeauftragter für Lern- & Schlüsselkompetenzen und Entwicklung neuer Didaktikkonzepte und Wissenschaftler für die Digitalisierung im Medizinstudium.

Daniel Schwarz ist Mitgründer der Serious Games-Firma takomat GmbH und Professor für interaktive Medien. Er initiierte, leitete und begleitete zahlreiche europäische und nationale Forschungsprojekte über das Lernen mit digitalen Spielen und veröffentlichte über 20 Serious Games in den Bereichen Bildung, Wirtschaft und Politik – darunter das mit dem Deutschen Computerspielpreis 2011 ausgezeichnete Energiespiel „Energetika“.

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Bibliographic Details

Title: Digital Game-based Learning : Komplexe ...
Publisher: Springer Gabler
Publication Date: 2022
Binding: Soft cover
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Schutz, Thomas/ Schwarz, Daniel
Published by Gabler, 2022
ISBN 10: 365837523X ISBN 13: 9783658375232
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Schutz, Thomas
Published by Springer Gabler 2022-04, 2022
ISBN 10: 365837523X ISBN 13: 9783658375232
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Daniel Schwarz (u. a.)
Published by Springer Fachmedien Wiesbaden, 2022
ISBN 10: 365837523X ISBN 13: 9783658375232
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Taschenbuch. Condition: Neu. Digital Game-based Learning | Komplexe Problemlösungen und Kompetenzen für Bildung, Wirtschaft und Politik entwickeln | Daniel Schwarz (u. a.) | Taschenbuch | xi | Deutsch | 2022 | Springer Fachmedien Wiesbaden | EAN 9783658375232 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Gabler in Springer Science + Business Media, Tiergartenstr. 15-17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu. Seller Inventory # 121358402

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Daniel Schwarz
Published by Springer Fachmedien Wiesbaden, 2022
ISBN 10: 365837523X ISBN 13: 9783658375232
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Taschenbuch. Condition: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Dieses essential erläutert, wie Digital Game-based Learning zur Lern-Revolution der Digitalisierung beiträgt. Lehrende und Game-Designer erschaffen Lernwelten, in denen Lernende sich größtmöglichen Herausforderungen stellen, unbekannte Welten selbst erkunden, zielführende Lösungen entwickeln und dabei unvergessliche Lernerfahrungen machen. Hierbei werden analoge und digitale Kompetenzen entwickelt, welche nicht nur in Krisenzeiten und in virtuellen Welten essentiell sind, um komplexe Probleme zu lösen. Seller Inventory # 9783658375232

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Daniel Schwarz
ISBN 10: 365837523X ISBN 13: 9783658375232
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Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware -Dieses essential erläutert, wie Digital Game-based Learning zur Lern-Revolution der Digitalisierung beiträgt. Lehrende und Game-Designer erschaffen Lernwelten, in denen Lernende sich größtmöglichen Herausforderungen stellen, unbekannte Welten selbst erkunden, zielführende Lösungen entwickeln und dabei unvergessliche Lernerfahrungen machen. Hierbei werden analoge und digitale Kompetenzen entwickelt, welche nicht nur in Krisenzeiten und in virtuellen Welten essentiell sind, um komplexe Probleme zu lösen.Springer Gabler in Springer Science + Business Media, Tiergartenstr. 15-17, 69121 Heidelberg 56 pp. Deutsch. Seller Inventory # 9783658375232

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Schutz, Thomas|Schwarz, Daniel
ISBN 10: 365837523X ISBN 13: 9783658375232
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Kartoniert / Broschiert. Condition: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Dieses essential erlaeutert, wie Digital Game-based Learning zur Lern-Revolution der Digitalisierung beitraegt. Lehrende und Game-Designer erschaffen Lernwelten, in denen Lernende sich groesstmoeglichen Herausforderungen stellen, unbekannte Welten selb. Seller Inventory # 575528070

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Daniel Schwarz
ISBN 10: 365837523X ISBN 13: 9783658375232
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Taschenbuch. Condition: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Dieses essential erläutert, wie Digital Game-based Learning zur Lern-Revolution der Digitalisierung beiträgt. Lehrende und Game-Designer erschaffen Lernwelten, in denen Lernende sich größtmöglichen Herausforderungen stellen, unbekannte Welten selbst erkunden, zielführende Lösungen entwickeln und dabei unvergessliche Lernerfahrungen machen. Hierbei werden analoge und digitale Kompetenzen entwickelt, welche nicht nur in Krisenzeiten und in virtuellen Welten essentiell sind, um komplexe Probleme zu lösen. 56 pp. Deutsch. Seller Inventory # 9783658375232

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Thomas Schutz
Published by Springer Gabler, 2022
ISBN 10: 365837523X ISBN 13: 9783658375232
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Thomas Schutz
ISBN 10: 365837523X ISBN 13: 9783658375232
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Schutz, Thomas; Schwarz, Daniel
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ISBN 10: 365837523X ISBN 13: 9783658375232
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