Digital Game-based Learning : Komplexe ProblemlAsungen und Kompetenzen fA14r Bildung, Wirtschaft und Politik entwickeln
Language: German
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- Title
- Digital Game-based Learning : Komplexe ProblemlAsungen und Kompetenzen fA14r Bildung, Wirtschaft und Politik entwickeln
- Author
- Schutz, Thomas
- Publisher
- Springer Gabler 2022-04
- Publication year
- 2022
- Condition
- New
- Binding
- PF
- Language
- German
- ISBN 10
- 365837523X
- ISBN 13
- 9783658375232
Dieses essential erläutert, wie Digital Game-based Learning zur Lern-Revolution der Digitalisierung beiträgt. Lehrende und Game-Designer erschaffen Lernwelten, in denen Lernende sich größtmöglichen Herausforderungen stellen, unbekannte Welten selbst erkunden, zielführende Lösungen entwickeln und dabei unvergessliche Lernerfahrungen machen. Hierbei werden analoge und digitale Kompetenzen entwickelt, welche nicht nur in Krisenzeiten und in virtuellen Welten essentiell sind, um komplexe Probleme zu lösen.
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About the Author
Thomas Schutz ist promovierter Molekularbiologe (Virologe), zertifizierter Lerntherapeut und lizensierter Analyst und Berater für Talent- und Kompetenzdiagnostik und -entwicklung. Er ist Lehrbeauftragter für Lern- & Schlüsselkompetenzen und Entwicklung neuer Didaktikkonzepte und Wissenschaftler für die Digitalisierung im Medizinstudium.
Daniel Schwarz ist Mitgründer der Serious Games-Firma takomat GmbH und Professor für interaktive Medien. Er initiierte, leitete und begleitete zahlreiche europäische und nationale Forschungsprojekte über das Lernen mit digitalen Spielen und veröffentlichte über 20 Serious Games in den Bereichen Bildung, Wirtschaft und Politik – darunter das mit dem Deutschen Computerspielpreis 2011 ausgezeichnete Energiespiel „Energetika“."About the title" may belong to another edition of this title.
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