Impara il BASIC V2 del Commodore 64 costruendo un gioco completo
Hai mai voluto capire davvero come funzionava quella macchina degli anni Ottanta? Questo manuale ti porta dentro il Commodore 64 attraverso il metodo più concreto: sviluppare un programma reale, dall'idea iniziale alla versione completa.
Capitolo dopo capitolo costruirai NORAD Strategic Radar, un gioco di strategia militare scritto interamente in BASIC V2, con grafica, suoni, eventi casuali, logica di gioco, intelligenza artificiale e sequenze di fine partita.
Non troverai una raccolta di comandi spiegati in modo astratto. Ogni concetto viene introdotto nel momento in cui serve e applicato direttamente alle righe del listato, mantenendo i numeri di riga originali.
Cosa imparerai
- Fondamenti del BASIC V2: numeri di riga, variabili, istruzioni multiple, cicli, condizioni, GOTO, GOSUB e RETURN.
- Struttura del programma: organizzazione in blocchi logici, subroutine, gestione dello stato e flusso della partita.
- Schermo e grafica: griglia 40×25, memoria video, POKE, codici colore, PETSCII, screen code e animazioni.
- Suono: registri del chip SID, forme d'onda, ADSR ed effetti sonori pronti da modificare.
- Logica di gioco: probabilità, eventi casuali, condizioni di vittoria, resa e stallo.
- Intelligenza artificiale: costruzione di un avversario automatico usando regole, priorità e condizioni.
- Debug e memoria: errori tipici del BASIC V2, test degli stati rari e lavoro entro i limiti della macchina.
Un metodo pratico e verificabile
Ogni passaggio può essere provato su VICE, su THEC64 o su hardware originale. Tre sezioni ricorrenti accompagnano la lettura:
VECCHIO vs MODERNO
Confronti diretti con Python, JavaScript e i linguaggi di oggi.
TRAPPOLA
Gli errori più comuni, i comportamenti inattesi e i limiti da conoscere.
PROVA TU
Modifiche immediate al listato per vedere come cambia il programma.
Cosa contiene il volume
- 13 capitoli, dalla prima riga di codice alla partita completa
- Listato integrale commentato di NORAD Strategic Radar
- Tabelle dei codici colore, screen code e registri SID e VIC-II utilizzati
- Glossario completo delle variabili
- Tabella delle parole riservate da evitare
- Tre estensioni guidate per continuare a sviluppare il gioco
A chi è rivolto
Il libro è adatto a chi parte da zero, ma anche a chi programma già e vuole capire come si progettava un gioco completo con risorse estremamente limitate.
Non serve esperienza precedente. Bastano curiosità, un emulatore gratuito o un Commodore 64 funzionante.
Il cursore lampeggia. 38.911 byte sono più che sufficienti. È il momento di programmare.