Processing est un langage de programmation dédié à la production artistique. Grâce à ses nombreux modules additionnels,
il ne se limite pas à la création visuelle et peut communiquer
avec des dispositifs électroniques de type Arduino et manipuler
du son, de la vidéo, etc.
Cet ouvrage tient compte des nouveautés introduites par la
version
Processing 3 qui est sortie fin 2015.
Cet ouvrage d’initiation a été conçu pour :
- les créateurs qui veulent produire des installations interactives à l’aide de périphériques tels que souris, caméra, capteur de mouvements, ou bien encore en association avec une carte de prototypage Arduino.
- les graphistes qui pourront générer des motifs, des visuels ou des data-visualisations programmées, fixes, animées ou interactives.
- et tous ceux qui veulent s’initier à la programmation car Processing qui est un langage à la fois simple, puissant et bien conçu est un excellent outil d’initiation à l’écriture de code informatique.
Spécialisé dans le design graphique et les nouveaux médias, co-fondateur de la maison d’édition Franciscopolis, il a enseigné plusieurs années à l’École d’art du Havre avant de devenir directeur de l’École supérieure d’art de Cambrai. Il est aujourd'hui directeur général du Centre national du Graphisme (Le Signe).
Formé à la peinture aux Beaux-Arts de Paris et à la réalisation multimédia à l’université Paris 8, il a été enseignant dans plusieurs écoles d’art françaises : Amiens, Rennes, Angoulême et Le Havre, notamment. Il est l’auteur de plusieurs livres. Ses sujets d’intérêt se trouvent évoqués sur ses blogs, accessibles à l’adresse http://www.hyperbate.fr.