Dalla fenomenologia del corpo al Metaverso: una guida interdisciplinare per comprendere come le tecnologie XR stanno ridefinendo il confine tra spazio fisico, identità digitale e relazioni umane.L'evoluzione delle realtà estese (XR) non è solo una sfida tecnologica, ma una rivoluzione dei modelli di interazione e progettazione. Molti studenti e professionisti faticano a trovare un punto di sintesi tra la teoria architettonica tradizionale e le nuove grammatiche del digitale. Realtà Virtuale e Prossemica Digitale risponde a questa esigenza, offrendo un quadro teorico-pratico che unisce architettura, design e fenomenologia. Il volume analizza il passaggio cruciale dalle origini ottiche della VR alla complessità del Metaverso, fornendo gli strumenti critici per progettare ambienti virtuali che siano, prima di tutto, spazi umani e inclusivi.
Punti di Forza del volume
- Approccio Interdisciplinare: Un'analisi che intreccia design, comunicazione e architettura per una visione a 360° della presenza digitale.
- Focus sulla Prossemica Digitale: Studio approfondito di come cambiano le distanze e le relazioni sociali mediate da avatar e identità multiple.
- Implicazioni Progettuali: Linee guida sugli aspetti ergonomici e sensoriali per la costruzione di mondi virtuali accessibili.
- Panoramica Software: Analisi del potenziale di strumenti leader del settore come Unity, Unreal Engine, Twinmotion e MetaHuman Creator.
- Visioni Future: Riflessione teorica sull'interazione aumentata e sulla convergenza tra corpo e tecnologia.
A chi si rivolge?
- Studenti universitari di Architettura, Design, Comunicazione Digitale e Psicologia dei nuovi media.
- Designer e Progettisti interessati alla creazione di ambienti nel Metaverso.
- Ricercatori nell'ambito delle tecnologie immersive e delle scienze sociali digitali.