Devinder Thiara (26 results)

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Marvel Multiverse Role-Playing Game : The Cataclysm of Kang
Forbeck, Matt; Scoble, Jesse; Thiara, Devinder; Teague, Elisa
Language: English
Published by Marvel Universe, 2023
Series: Marvel Multiverse Role-Playing Game, Book 2 of 6. Book 2 of 6 - Marvel Multiverse Role-Playing Game
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Marvel Multiverse Role-Playing Game : The Cataclysm of Kang
Forbeck, Matt; Scoble, Jesse; Thiara, Devinder; Teague, Elisa
Language: English
Published by Marvel Universe, 2023
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Marvel Multiverse Role-Playing Game : The Cataclysm of Kang
Forbeck, Matt; Scoble, Jesse; Thiara, Devinder; Teague, Elisa
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Marvel Multiverse Role-Playing Game : The Cataclysm of Kang
Forbeck, Matt; Scoble, Jesse; Thiara, Devinder; Teague, Elisa
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Dune: Abenteuer im Imperium - Macht und Spielfiguren
August, Richard; Wick, John; Wilkinson, Rachel J; Berman, Simon; Durall, Jason; Garrett, Keith; Norris, Jack; Peregrine, Andrew; Sklar, Hilary; Thiara, Devinder; Tokuda, Mari
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Dune: Abenteuer im Imperium - Das Ende des Imperiums
August, Richard; Wilkinson, Rachel J.; Berman, Simon; Durall, Jason; Garrett, Keith; Norris, Jack; Peregrine, Andrew; Sklar, Hilary; Thiara, Devinder; Tokuda, Mari
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Dune: Abenteuer im Imperium - Das Ende des Imperiums
August, Richard; Wilkinson, Rachel J.; Berman, Simon; Durall, Jason; Garrett, Keith; Norris, Jack; Peregrine, Andrew; Sklar, Hilary; Thiara, Devinder; Tokuda, Mari
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Dune: Abenteuer im Imperium - Macht und Spielfiguren
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Dune: Abenteuer im Imperium - Macht und Spielfiguren
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Dune: Abenteuer im Imperium - Das Ende des Imperiums
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Dune: Abenteuer im Imperium - Macht und Spielfiguren
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Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware -Die Zeit des Imperiums geht zu Ende.Imperator Shaddam IV ist im Begriff, einen Plan zur Vernichtung des beliebten Hauses Atreides mit Hilfe seines alten Feindes, des Hauses Harkonnen, in die Tat umzusetzen. Doch dies ist nur der Funke, der das bekannte Universum in Brand setzt. Uralte Pläne…sind in Bewegung, und der Verrat einer Frau an ihrer Schwesternschaft legt das Schicksal des Imperiums in die Hände ihres Sohnes, Paul Atreides. Auf dem Wüstenplaneten Arrakis ist das Rad des Schicksals bereit, sich zu drehen - und alles in seinem Weg zu zermalmen. In dieser epischenKampagnekannst du die Ereignisse von Frank Herberts bahnbrechendem Roman Der Wüstenplanet als Teil der unglaublichen Geschichte erleben. Während die wichtigsten Ereignisse bereits feststehen, ist das Schicksal deines Hauses noch nicht entschieden. Der Fall des Imperiums und der Aufstieg von Muad'Dib werden das bekannte Universum auseinanderreißen. Wenn du dich auf die Seite der Fremen gegen das Imperium stellst, riskierst du, dass der Imperator auch dich vernichtet, aber wenn du zu lange loyal bleibst, wirst du dem Ansturm des Dschihad der Fremen ausgesetzt sein. Kann dein Haus die Netze aus Intrigen und Verrat durchschauen, um sein eigenes Schicksal in dieser Zeit der Prophezeiung und des Schicksals zu bestimmen DieseKampagneführt dich von der Ära des Imperiums hin zur neuen Ära von Muad'Dib. Sie enthält außerdem, wie du deine Kampagne unter dem neuen Regime fortsetzen kannst, inklusive de Qizarat als neuer Fraktion und einer Beschreibung des Bekannte Universum nach der Eroberung des Thrones durch Paul. Die Kampagne selbst ist in vier Akte unterteilt. Jeder davon enthält drei vollständige Abenteuer, dazu weitere Abenteuerideen und Erweiterungsvorschläge:Akt I:Der aufkommende Sturm: Das Haus Atreides übernimmt die Kontrolle über Arrakis, aber hinter dieser Ernennung steckt mehr, als man auf den ersten Blick sieht. Gleichzeitig bittet das Haus Ecaz die Spielercharaktere um Hilfe, um einen Schlag gegen das Haus Harkonnen zu führen, aus Rache für dessen Rolle im Krieg zwischen Ecaz und Moritani. Rachefeldzug um Rachefeldzug reiht sich aneinander und gipfelt in einem brutalen Konflikt auf Arrakis.Akt II:Muad'Dib: Arrakis ist wieder unter der Kontrolle der Harkonnen, und es scheint, dass alles so ist, wie es sein sollte. Doch es gibt Gerüchte über einen neuen Anführer der Fremen, der die Stämme vereinigt, und die Harkonnen können das Problem nicht eindämmen. MAFEA bittet die Spielercharaktere, dem nachzugehen, und die Geheimnisse, die sie entdecken, werden das Imperium erschüttern.Akt III:Das Ende des Imperiums: Die Gewürzproduktion ist zum Erliegen gekommen und alle Augen richten sich auf Arrakis. Die Spielercharaktere müssen ihren eigenen Gewürzvorrat finden, oder ihr Haus wird sich nie wieder erholen. In diesem Chaos flammen alte Fehden wieder auf, da jedes Haus versucht, seine Schwächen zu verbergen und die seiner Feinde auszunutzen. Allerdings ist die Lage auf Arrakis katastrophal, und die Spielercharaktere schließen sich den Häusern der Landsraad an, um mit den Fremen und Paul Muad'Dib eine entscheidende Abrechnung zu machen.Akt IV:Eine Million Welten im Krieg: Paul Atreides ist der neue Imperator des Imperiums und alles hat sich verändert. Seine Fremen-Legionen bringen ihre Religion mit Feuer und Stahl zu jedem, der sich widersetzt. Hundert Verschwörungen und Gegenrevolutionen wirbeln im Sturm des Dschihad. Werden die Spielercharaktere und ihr Haus vor Muad'Dib niederknien oder sich auf die Seite der anderen stellen, um die schlimmsten Gräueltaten zu verhindern Die Zeit des Imperiums neigt sich dem Ende zu. Wird dein Haus gedeihen oder nur ein weiteres vergessenes Opfer in einem Krieg über eine Million Welten werden 144 pp. Deutsch.

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Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware -Die Zeit des Imperiums geht zu Ende.Imperator Shaddam IV ist im Begriff, einen Plan zur Vernichtung des beliebten Hauses Atreides mit Hilfe seines alten Feindes, des Hauses Harkonnen, in die Tat umzusetzen. Doch dies ist nur der Funke, der das bekannte Universum in Brand setzt. Uralte Pläne…sind in Bewegung, und der Verrat einer Frau an ihrer Schwesternschaft legt das Schicksal des Imperiums in die Hände ihres Sohnes, Paul Atreides. Auf dem Wüstenplaneten Arrakis ist das Rad des Schicksals bereit, sich zu drehen - und alles in seinem Weg zu zermalmen. In dieser epischenKampagnekannst du die Ereignisse von Frank Herberts bahnbrechendem Roman Der Wüstenplanet als Teil der unglaublichen Geschichte erleben. Während die wichtigsten Ereignisse bereits feststehen, ist das Schicksal deines Hauses noch nicht entschieden. Der Fall des Imperiums und der Aufstieg von Muad'Dib werden das bekannte Universum auseinanderreißen. Wenn du dich auf die Seite der Fremen gegen das Imperium stellst, riskierst du, dass der Imperator auch dich vernichtet, aber wenn du zu lange loyal bleibst, wirst du dem Ansturm des Dschihad der Fremen ausgesetzt sein. Kann dein Haus die Netze aus Intrigen und Verrat durchschauen, um sein eigenes Schicksal in dieser Zeit der Prophezeiung und des Schicksals zu bestimmen DieseKampagneführt dich von der Ära des Imperiums hin zur neuen Ära von Muad'Dib. Sie enthält außerdem, wie du deine Kampagne unter dem neuen Regime fortsetzen kannst, inklusive de Qizarat als neuer Fraktion und einer Beschreibung des Bekannte Universum nach der Eroberung des Thrones durch Paul. Die Kampagne selbst ist in vier Akte unterteilt. Jeder davon enthält drei vollständige Abenteuer, dazu weitere Abenteuerideen und Erweiterungsvorschläge:Akt I:Der aufkommende Sturm: Das Haus Atreides übernimmt die Kontrolle über Arrakis, aber hinter dieser Ernennung steckt mehr, als man auf den ersten Blick sieht. Gleichzeitig bittet das Haus Ecaz die Spielercharaktere um Hilfe, um einen Schlag gegen das Haus Harkonnen zu führen, aus Rache für dessen Rolle im Krieg zwischen Ecaz und Moritani. Rachefeldzug um Rachefeldzug reiht sich aneinander und gipfelt in einem brutalen Konflikt auf Arrakis.Akt II:Muad'Dib: Arrakis ist wieder unter der Kontrolle der Harkonnen, und es scheint, dass alles so ist, wie es sein sollte. Doch es gibt Gerüchte über einen neuen Anführer der Fremen, der die Stämme vereinigt, und die Harkonnen können das Problem nicht eindämmen. MAFEA bittet die Spielercharaktere, dem nachzugehen, und die Geheimnisse, die sie entdecken, werden das Imperium erschüttern.Akt III:Das Ende des Imperiums: Die Gewürzproduktion ist zum Erliegen gekommen und alle Augen richten sich auf Arrakis. Die Spielercharaktere müssen ihren eigenen Gewürzvorrat finden, oder ihr Haus wird sich nie wieder erholen. In diesem Chaos flammen alte Fehden wieder auf, da jedes Haus versucht, seine Schwächen zu verbergen und die seiner Feinde auszunutzen. Allerdings ist die Lage auf Arrakis katastrophal, und die Spielercharaktere schließen sich den Häusern der Landsraad an, um mit den Fremen und Paul Muad'Dib eine entscheidende Abrechnung zu machen.Akt IV:Eine Million Welten im Krieg: Paul Atreides ist der neue Imperator des Imperiums und alles hat sich verändert. Seine Fremen-Legionen bringen ihre Religion mit Feuer und Stahl zu jedem, der sich widersetzt. Hundert Verschwörungen und Gegenrevolutionen wirbeln im Sturm des Dschihad. Werden die Spielercharaktere und ihr Haus vor Muad'Dib niederknien oder sich auf die Seite der anderen stellen, um die schlimmsten Gräueltaten zu verhindern Die Zeit des Imperiums neigt sich dem Ende zu. Wird dein Haus gedeihen oder nur ein weiteres vergessenes Opfer in einem Krieg über eine Million Welten werden 144 pp. Deutsch.

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Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware -Die Zeit des Imperiums geht zu Ende.Imperator Shaddam IV ist im Begriff, einen Plan zur Vernichtung des beliebten Hauses Atreides mit Hilfe seines alten Feindes, des Hauses Harkonnen, in die Tat umzusetzen. Doch dies ist nur der Funke, der das bekannte Universum in Brand setzt. Uralte Pläne…sind in Bewegung, und der Verrat einer Frau an ihrer Schwesternschaft legt das Schicksal des Imperiums in die Hände ihres Sohnes, Paul Atreides. Auf dem Wüstenplaneten Arrakis ist das Rad des Schicksals bereit, sich zu drehen - und alles in seinem Weg zu zermalmen. In dieser epischenKampagnekannst du die Ereignisse von Frank Herberts bahnbrechendem Roman Der Wüstenplanet als Teil der unglaublichen Geschichte erleben. Während die wichtigsten Ereignisse bereits feststehen, ist das Schicksal deines Hauses noch nicht entschieden. Der Fall des Imperiums und der Aufstieg von Muad'Dib werden das bekannte Universum auseinanderreißen. Wenn du dich auf die Seite der Fremen gegen das Imperium stellst, riskierst du, dass der Imperator auch dich vernichtet, aber wenn du zu lange loyal bleibst, wirst du dem Ansturm des Dschihad der Fremen ausgesetzt sein. Kann dein Haus die Netze aus Intrigen und Verrat durchschauen, um sein eigenes Schicksal in dieser Zeit der Prophezeiung und des Schicksals zu bestimmen DieseKampagneführt dich von der Ära des Imperiums hin zur neuen Ära von Muad'Dib. Sie enthält außerdem, wie du deine Kampagne unter dem neuen Regime fortsetzen kannst, inklusive de Qizarat als neuer Fraktion und einer Beschreibung des Bekannte Universum nach der Eroberung des Thrones durch Paul. Die Kampagne selbst ist in vier Akte unterteilt. Jeder davon enthält drei vollständige Abenteuer, dazu weitere Abenteuerideen und Erweiterungsvorschläge:Akt I:Der aufkommende Sturm: Das Haus Atreides übernimmt die Kontrolle über Arrakis, aber hinter dieser Ernennung steckt mehr, als man auf den ersten Blick sieht. Gleichzeitig bittet das Haus Ecaz die Spielercharaktere um Hilfe, um einen Schlag gegen das Haus Harkonnen zu führen, aus Rache für dessen Rolle im Krieg zwischen Ecaz und Moritani. Rachefeldzug um Rachefeldzug reiht sich aneinander und gipfelt in einem brutalen Konflikt auf Arrakis.Akt II:Muad'Dib: Arrakis ist wieder unter der Kontrolle der Harkonnen, und es scheint, dass alles so ist, wie es sein sollte. Doch es gibt Gerüchte über einen neuen Anführer der Fremen, der die Stämme vereinigt, und die Harkonnen können das Problem nicht eindämmen. MAFEA bittet die Spielercharaktere, dem nachzugehen, und die Geheimnisse, die sie entdecken, werden das Imperium erschüttern.Akt III:Das Ende des Imperiums: Die Gewürzproduktion ist zum Erliegen gekommen und alle Augen richten sich auf Arrakis. Die Spielercharaktere müssen ihren eigenen Gewürzvorrat finden, oder ihr Haus wird sich nie wieder erholen. In diesem Chaos flammen alte Fehden wieder auf, da jedes Haus versucht, seine Schwächen zu verbergen und die seiner Feinde auszunutzen. Allerdings ist die Lage auf Arrakis katastrophal, und die Spielercharaktere schließen sich den Häusern der Landsraad an, um mit den Fremen und Paul Muad'Dib eine entscheidende Abrechnung zu machen.Akt IV:Eine Million Welten im Krieg: Paul Atreides ist der neue Imperator des Imperiums und alles hat sich verändert. Seine Fremen-Legionen bringen ihre Religion mit Feuer und Stahl zu jedem, der sich widersetzt. Hundert Verschwörungen und Gegenrevolutionen wirbeln im Sturm des Dschihad. Werden die Spielercharaktere und ihr Haus vor Muad'Dib niederknien oder sich auf die Seite der anderen stellen, um die schlimmsten Gräueltaten zu verhindern Die Zeit des Imperiums neigt sich dem Ende zu. Wird dein Haus gedeihen oder nur ein weiteres vergessenes Opfer in einem Krieg über eine Million Welten werden.

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Buch. Condition: New. JENSEITS VON ARRAKIS ERWARTEN DICH EINE MILLION WELTEN - UND EINE MILLION FEINDEDer Landsraad - das ist der grosse Rat der Haeuser, der nach dem Willen des Imperators ueber das Schicksal des Imperiums entscheidet. Auf Kaitain, der Heimatwelt des Imperiums, tri.

Dune: Abenteuer im Imperium - Das Ende des Imperiums
August, Richard; Wilkinson, Rachel J.; Berman, Simon; Durall, Jason; Garrett, Keith; Norris, Jack; Peregrine, Andrew; Sklar, Hilary; Thiara, Devinder; Tokuda, Mari
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Seller: moluna, Greven, Germanymoluna
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Condition: New. Produktinformationen Dune: Abenteuer im Imperium - Das Ende des Imperiums Die Zeit des Imperiums geht zu Ende.Imperator Shaddam IV ist im Begriff, einen Plan zur Vernichtung des beliebten Hauses Atreides mit Hilfe seines alten Feindes, des Haus.

Dune: Abenteuer im Imperium - Macht und Spielfiguren
August, Richard; Wick, John; Wilkinson, Rachel J; Berman, Simon; Durall, Jason; Garrett, Keith; Norris, Jack; Peregrine, Andrew; Sklar, Hilary; Thiara, Devinder; Tokuda, Mari
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Seller: moluna, Greven, Germanymoluna
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Seller: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Germanybuchversandmimpf2000
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Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware -Die Zeit des Imperiums geht zu Ende.Imperator Shaddam IV ist im Begriff, einen Plan zur Vernichtung des beliebten Hauses Atreides mit Hilfe seines alten Feindes, des Hauses Harkonnen, in die Tat umzusetzen. Doch dies ist nur der Funke, der das bekannte Universum in Brand setzt. Uralte Pläne…sind in Bewegung, und der Verrat einer Frau an ihrer Schwesternschaft legt das Schicksal des Imperiums in die Hände ihres Sohnes, Paul Atreides. Auf dem Wüstenplaneten Arrakis ist das Rad des Schicksals bereit, sich zu drehen - und alles in seinem Weg zu zermalmen. In dieser epischenKampagnekannst du die Ereignisse von Frank Herberts bahnbrechendem Roman Der Wüstenplanet als Teil der unglaublichen Geschichte erleben. Während die wichtigsten Ereignisse bereits feststehen, ist das Schicksal deines Hauses noch nicht entschieden. Der Fall des Imperiums und der Aufstieg von Muad'Dib werden das bekannte Universum auseinanderreißen. Wenn du dich auf die Seite der Fremen gegen das Imperium stellst, riskierst du, dass der Imperator auch dich vernichtet, aber wenn du zu lange loyal bleibst, wirst du dem Ansturm des Dschihad der Fremen ausgesetzt sein. Kann dein Haus die Netze aus Intrigen und Verrat durchschauen, um sein eigenes Schicksal in dieser Zeit der Prophezeiung und des Schicksals zu bestimmen DieseKampagneführt dich von der Ära des Imperiums hin zur neuen Ära von Muad'Dib. Sie enthält außerdem, wie du deine Kampagne unter dem neuen Regime fortsetzen kannst, inklusive de Qizarat als neuer Fraktion und einer Beschreibung des Bekannte Universum nach der Eroberung des Thrones durch Paul. Die Kampagne selbst ist in vier Akte unterteilt. Jeder davon enthält drei vollständige Abenteuer, dazu weitere Abenteuerideen und Erweiterungsvorschläge:Akt I:Der aufkommende Sturm: Das Haus Atreides übernimmt die Kontrolle über Arrakis, aber hinter dieser Ernennung steckt mehr, als man auf den ersten Blick sieht. Gleichzeitig bittet das Haus Ecaz die Spielercharaktere um Hilfe, um einen Schlag gegen das Haus Harkonnen zu führen, aus Rache für dessen Rolle im Krieg zwischen Ecaz und Moritani. Rachefeldzug um Rachefeldzug reiht sich aneinander und gipfelt in einem brutalen Konflikt auf Arrakis.Akt II:Muad'Dib: Arrakis ist wieder unter der Kontrolle der Harkonnen, und es scheint, dass alles so ist, wie es sein sollte. Doch es gibt Gerüchte über einen neuen Anführer der Fremen, der die Stämme vereinigt, und die Harkonnen können das Problem nicht eindämmen. MAFEA bittet die Spielercharaktere, dem nachzugehen, und die Geheimnisse, die sie entdecken, werden das Imperium erschüttern.Akt III:Das Ende des Imperiums: Die Gewürzproduktion ist zum Erliegen gekommen und alle Augen richten sich auf Arrakis. Die Spielercharaktere müssen ihren eigenen Gewürzvorrat finden, oder ihr Haus wird sich nie wieder erholen. In diesem Chaos flammen alte Fehden wieder auf, da jedes Haus versucht, seine Schwächen zu verbergen und die seiner Feinde auszunutzen. Allerdings ist die Lage auf Arrakis katastrophal, und die Spielercharaktere schließen sich den Häusern der Landsraad an, um mit den Fremen und Paul Muad'Dib eine entscheidende Abrechnung zu machen.Akt IV:Eine Million Welten im Krieg: Paul Atreides ist der neue Imperator des Imperiums und alles hat sich verändert. Seine Fremen-Legionen bringen ihre Religion mit Feuer und Stahl zu jedem, der sich widersetzt. Hundert Verschwörungen und Gegenrevolutionen wirbeln im Sturm des Dschihad. Werden die Spielercharaktere und ihr Haus vor Muad'Dib niederknien oder sich auf die Seite der anderen stellen, um die schlimmsten Gräueltaten zu verhindern Die Zeit des Imperiums neigt sich dem Ende zu. Wird dein Haus gedeihen oder nur ein weiteres vergessenes Opfer in einem Krieg über eine Million Welten werden Markus Plötz, Industriestraße 11, 65529 Waldems / Steinfischbach 144 pp. Deutsch.