Computergrafik befaAt sich mit den Grundlagen der zwei- und dreidimensionsalen Computergrafik und deren Anwendung in PC-basierten Systemen. Neben der Darstellung mathematischer Grundlagen, einfacher Techniken und fortgeschrittener Bilderzeugungsalgorithmen steht die Umsetzung und Anwendung im Vordergrund. Radiosity-, Ray-Tracing- und andere Darstellungsverfahren kAnnen mit der beiliegenden Software in einer breit verfA1/4gbaren Systemumgebung ausprobiert werden. Leserinnen und Leser haben somit die MAglichkeit, die Methoden durch spielerischen Umgang mit der Software zu erlernen, sie fA1/4r eigene Projekte zu nutzen oder sogar zu erweitern. Alle Programme sind im Pascal-Quelltext verfA1/4gbar.
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"...ein vernünftiges Verhältnis zwischen theoretischen Grundlagen und praktischer Umsetzung." (iX)
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