In diesem Buch sind die verschiedenen Aspekte von OpenGL ausführlich dargestellt. Es ist in die typischen Themenbereiche der Computergrafik gegliedert. Von der Modellierung grafischer Szenen über Farbgebungen, Beleuchtung und Texturen bis hin zur Interaktion. Ein großer Abschnitt befaßt sich mit den Bibliotheken von OpenGL mit Ergänzungen oder Erweiterungen. Einerseits Version 1.1 und Open Inventor, andererseits aber auch die Bibliotheken zur Anbindung von Fenstersystemen, GLX für X-Windows und WGL für MS Windows. Dieses Buch will Sie auch zu eigenen Arbeiten anregen: Dazu hat die Autorin typische Beispiele für alle Bereiche und weiterführende Aufgaben bereitgestellt. Diese sind auch auf der beiliegenden CD-ROM als Windows95/WindowsNT-Anwendungen samt Quellen verfügbar.
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OpenGL ist eine Programmierschnittstelle zur Erzeugung dreidimensionaler Computergrafik und zur Bildverarbeitung. Leserinnen und Leser erhalten mit diesem Buch einen Überblick über OpenGL, lernen, wie OpenGL arbeitet und wie Verfahren der Computergrafik mit OpenGL umgesetzt werden. Beispiele und Übungen, pfiffige Lösungen sowie Anregungen für eigenes Arbeiten stehen im Vordergrund. Auf der Basis von Grundkenntnissen der Computergrafik und der Sprache C kann OpenGL selbständig erarbeitet werden. Abgeschlossen wird das Buch durch eine Darstellung von OpenGL-Erweiterungen und eine Kurzreferenz der OpenGL-Befehle und -Aufrufe. Die Beispiele sind auch auf der beiliegenden CD-ROM als Windows95/WindowsNT-Anwendungen verfügbar.
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Paperback. Condition: new. Paperback. In diesem Buch sind die verschiedenen Aspekte von OpenGL ausfuehrlich dargestellt. Es ist in die typischen Themenbereiche der Computergrafik gegliedert. Von der Modellierung grafischer Szenen ueber Farbgebungen, Beleuchtung und Texturen bis hin zur Interaktion. Ein grosser Abschnitt befasst sich mit den Bibliotheken von OpenGL mit Ergaenzungen oder Erweiterungen. Einerseits Version 1.1 und Open Inventor, andererseits aber auch die Bibliotheken zur Anbindung von Fenstersystemen, GLX fuer X-Windows und WGL fuer MS Windows. Dieses Buch will Sie auch zu eigenen Arbeiten anregen: Dazu hat die Autorin typische Beispiele fuer alle Bereiche und weiterfuehrende Aufgaben bereitgestellt. Diese sind auch auf der beiliegenden CD-ROM als Windows95/WindowsNT-Anwendungen samt Quellen verfuegbar. In diesem Buch sind die verschiedenen Aspekte von OpenGL ausfuehrlich dargestellt. Einerseits Version 1.1 und Open Inventor, andererseits aber auch die Bibliotheken zur Anbindung von Fenstersystemen, GLX fuer X-Windows und WGL fuer MS Windows. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability. Seller Inventory # 9783540579779
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Taschenbuch. Condition: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -In diesem Buch sind die verschiedenen Aspekte von OpenGL ausführlich dargestellt. Es ist in die typischen Themenbereiche der Computergrafik gegliedert. Von der Modellierung grafischer Szenen über Farbgebungen, Beleuchtung und Texturen bis hin zur Interaktion. Ein großer Abschnitt befaßt sich mit den Bibliotheken von OpenGL mit Ergänzungen oder Erweiterungen. Einerseits Version 1.1 und Open Inventor, andererseits aber auch die Bibliotheken zur Anbindung von Fenstersystemen, GLX für X-Windows und WGL für MS Windows. Dieses Buch will Sie auch zu eigenen Arbeiten anregen: Dazu hat die Autorin typische Beispiele für alle Bereiche und weiterführende Aufgaben bereitgestellt. Diese sind auch auf der beiliegenden CD-ROM als Windows95/WindowsNT-Anwendungen samt Quellen verfügbar. 412 pp. Deutsch. Seller Inventory # 9783540579779
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