《卓越工程师培养计划“十二五”规划教材:Flash游戏程序设计》是面向Flash游戏程序设计的入门级图书,既可作为高等院校相关课程的教材,也可以作为Flash游戏程序开发程序员的开发指南与参考。全书共包括12章,前7章为基础学习内容,第8~13章为深入学习内容。《卓越工程师培养计划“十二五”规划教材:Flash游戏程序设计》循序渐进地介绍了Flash设计的基础知识、Flash游戏编程的基础知识与技巧,以及AI和地图等游戏制作过程中的难题,一步步带领初学者进入Flash游戏程序设计的殿堂。通过对《卓越工程师培养计划“十二五”规划教材:Flash游戏程序设计》的学习,读者将掌握FlashCS5软件的基本使用,如图层、帧、元件、实例、影片剪辑、库面板、属性面板、各种绘图工具及其使用技巧;同时还将学习ActionScript3.0编程语言的基本语法和程序编写技巧;并最终使用FlashCS5和FlashBuilder4进行Flash游戏程序设计,其中涉及的内容包括:声音与音效、事件处理、游戏地图、人工智能、Flash3D游戏程序设计以及Flash网络程序设计。本书讲解清晰,言简意赅,提供大量原创实例,可帮助读者快速进入Flash游戏程序开发领域。第1章Flash与游戏1.1Flash平台1.1.1Flash平台介绍1.1.2Flash的特点1.2游戏简介1.2.1游戏的概念1.2.2游戏的特点1.2.3游戏的分类1.2.4游戏市场的需求1.3Flash游戏概述1.3.1Flash游戏发展概况1.3.2Flash游戏的优势1.3.3Flash游戏的分类1.4Flash游戏制作的流程1.5Flash游戏业的前景展望第2章Flash软件界面介绍2.1Flash界面组成2.1.1菜单栏2.1.2工具箱2.1.3属性面板2.1.4舞台2.1.5浮动面板2.2时间轴、帧和图层2.2.1时间轴面板2.2.2帧和关键帧2.2.3图层2.3动作面板2.4其他常用面板2.4.1信息面板2.4.2变形面板2.4.3颜色面板和样本面板2.4.4对齐面板2.4.5库面板2.5创建文本2.5.1静态文本2.5.2动态文本2.5.3输入文本2.5.4替换字体2.6网格、标尺和辅助线2.6.1网格2.6.2标尺2.6.3辅助线第3章Flash动画制作基础3.1绘制图形3.1.1绘图工具3.1.2选择变换工具3.1.3填充工具3.1.4其他工具3.2元件、库和实例3.2.1创建和编辑元件3.2.2更改实例属性3.3滤镜3.3.1属性面板中的“滤镜”选项组3.3.2滤镜的类型3.4创建时间轴动画3.4.1逐帧动画3.4.2传统补间动画3.4.3形状补间动画3.4.4补间动画3.4.5引导动画3.4.6遮罩动画3.5发布设置3.5.1动画的优化3.5.2动画的测试3.5.3动画的发布3.5.4动画文件的导出第4章ActionScript3.0编程基础4.1语言概述4.1.1包的概念4.1.2命名空间的概念4.2变量与常量4.2.1变量的定义4.2.2变量的使用4.2.3变量的作用域4.2.4变量的默认值4.2.5常量4.3数据类型4.3.1数据类型的分类4.3.2
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paperback. Condition: New. Paperback. Pub Date: 2013 Pages: 280 Language: Chinese Publisher: Publishing House of Electronics Industry excellent engineer training program 12th Five-Year Plan textbooks: Flash game programming entry-level book is designed for Flash games . both as institutions of higher learning course materials. but also can be used as a Flash game application development programmers Developer's Guide and Reference. The book includes 12 chapters. the first seven chapters based learning content 8 to 13 in. Seller Inventory # NJ002897