US$ 10.24
Quantity: 1 available
Add to basketSoftcover. Condition: Fine. Abnutzung / Risse - leicht; Gebrochener Buchrucken / Seiten oder Softcover umgeknickt. Zdenka Sestaka, narozeneho v Citolibech roku 1925, zna hudebni svet zejmena jako objevitele tzv. citolibske skladatelske skoly. Sestak je vsak take autorem cetnych komornich, sborovych, koncertantnich a symfonickych del. Jako skladatel bezprostredne navazuje na hudebni avantgardu prvni poloviny minuleho stoleti a je typem neoklasika, vedome cerpajiciho z tradic evropske hudby poslednich peti set let. Monografie lici pribeh Sestakova zivota i jeho usili o rozezneni citolibskych objevu, jeji pateri je ovsem sama Sestakova hudba. Autor ve svych interpretacich nesleduje jen vyvoj kompozicnich postupu. Na zaklade sveho nejhlubsiho presvedceni, ze hudba je predevsim jazyk, se snazi rozkryt jak jeji sdeleni a poselstvi, tak motivace a impulzy, z nichz se hudebni dilo zrodilo. Proto se v knize odviji pribeh zivota a pribeh hudby jako dve paralely, ktere se vzajemne zrcadli: symfonikem se Sestak stava, po dlouhych letech zrani, v rozhorceni nad invazi roku 1968; velke sborove cykly skladatel komponuje po zkusenosti s peveckym sborem, ktery zalozil v Citolibech ze vzdoru vuci normalizacni letargii; tema casu a konecnosti se v jeho tvorbe objevuje s bilancovanim strednich let; antickou inspiraci v jeho dile probudil uz Jan Patocka za univerzitnich studii.
Seller: Bookbot, Prague, Czech Republic
US$ 26.26
Quantity: 1 available
Add to basketHardcover. Condition: As New. Leichte Kratzer / Abnutzungen / Druckstellen. Jak videohry zobrazuji konec sveta? Proc jsou tak popularni simulatory chozeni? Jak gamifikujeme kazdodennost pomoci aplikaci z rodu Pokemon Go? Jak se z masove hranych her jako Fortnite stal prostor pro virtualni koncerty a reklamu? Co nachazime ve hrach, ktere se tak podobaji praci a simuluji nam zamestnani kombajnisty nebo ridice v dalkove kamionove doprave? Proc jsou tak popularni hry z druhe svetove valky? Pouceny pruvodce od Death Stranding a Pokemon GO pres Call of Duty a Dark Souls k League of Legends a Resident Evilu otevira videohry novemu cteni a odhaluje, ze nektere z nich mohou byt treba spalujici spolecenskou kritikou jako ty nejvetsi romany. Na prikladech tech umeleckych i nejkomercnejsich her soucasnosti ukazuje, jak se staly mediem 21. stoleti, ktere patri k zivotnimu stylu nejen nejmladsich generaci.