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    Published by Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH; New Edition (28. November 2024), 2024

    3987322225 / 9783987322228

    • Hardcover

    Seller: Rarewaves.com USA, London, LONDO, United KingdomRarewaves.com USA

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  • Language: German

    Published by Ulisses Spiel & Medien, 2024

    3987321628 / 9783987321627

    • Hardcover

    Seller: Revaluation Books, Exeter, United KingdomRevaluation Books

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    Condition: Brand New. 96 pages. German language. 8.43x0.47x11.81 inches. In Stock.

  • Language: German

    Published by Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH; New Edition (14. Dezember 2023), 2023

    3987323361 / 9783987323362

    • Hardcover

    Seller: Rarewaves.com USA, London, LONDO, United KingdomRarewaves.com USA

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    Hardback. Condition: New. Das Kaiserlich Garethische Museum für Waffenkunde, nach seinem Stifter meist Kaiser Retos Waffenkammer genannt, ist ein Ort, der Heldenherzen höher schlagen lässt: Immerhin ist das Gebäude voller von einzigartigen Waffen und Rüstungen, die hier seit Kaiser Retos Zeiten gesammelt werden! Alle Stücke haben eine außerordentliche Rolle in der Geschichte des Reiches gespielt - sei es, dass sie von berühmten Herrschern geschwungen wurden oder dass sie den Händen besiegter Feinde des Reiches entrissen wurden. Dieser Band stellt über 80 legendäre Waffen vor, die aus allen Epochen der Reichsgeschichte, von der Zweiten Dämonenschlacht bis zu den Feldzügen Kaiserin Rohajas, stammen. Als Führer durch die Ausstellung dient Kurator Alrik, der als Veteran zahlreicher Schlachten nicht nur Anekdoten beizusteuern weiß, sondern auch manche Geheimnisse hütet. Neben den historischen Fakten werden alle Waffen und Rüstungen auch mit einem regeltechnischen Profil dargestellt. Denn auch wenn das Museum streng auf seine Bestände achtet - verdienten Helden werden bisweilen Ausstellungstücke überlassen, solange sie im Namen des Mittelreiches geschwungen werden. EMPFOHLEN FÜR 1 SPIELLEITERIN UND 3-6 SPIELER AB 14 JAHREN Für die enthaltenen Regeln werden Kenntnisse des Regelwerks sowie des Aventurischen Almanachs vorausgesetzt. Mehr lesen Weiterlesen Weniger lesen.…

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    Hardcover. Condition: Brand New. 132 pages. German language. 8.46x0.51x11.85 inches. In Stock.

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    Published by Ulisses Spiel & Medien, 2022

    3963317809 / 9783963317804

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    Hardcover. Condition: Brand New. new edition. German language. 11.97x8.54x0.59 inches. In Stock.

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  • Language: German

    Published by Ulisses Spiel & Medien Sep 2024, 2024

    3963317809 / 9783963317804

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    Seller: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, GermanyBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

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    Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware -Entdecke die faszinierende Welt der Elementarmagie! Stolze Feuerdschinne, verspielte Geister der Luft, ehrfurchtgebietende Meister des Erzes: Wundersame Wesen wissen die aventurischen Kundigen der Elementarmagie zu beschwören und zu kontrollieren. Ihre Anwender entstammen ganz unterschiedlichen Kulturen und Traditionen: Während in der entlegenen Festung Drakonia am Konzil der Elemente Gildenmagier und Druiden in Eintracht ihren Forschungen nachgehen, hüten die Former der Elfen und die zwergischen Geoden uraltes Wissen über Deres sechs Elemente, dass sie nicht mit Außenstehenden zu teilen bereit sind. Das Aventurische Elementarium stellt mehr als 40 Wesenheiten vor, darunter elementare Geister, Dschinne und Meister, aber auch Unelementare und Verdorbene, ihre dämonisch korrumpierten Varianten. Elementare Drachen werden ebenso beschrieben wie verschiedene Arten von Golemiden, die elementaren Alternativen zu den dämonisch beseelten Golems. Der Band enthält außerdem detaillierte Regeln zur Beschwörung und Kontrolle elementarer Wesenheiten für Spielercharaktere und Meisterpersonen. Es gewährt Einblick in die bewegte Historie des Elementarismus im Laufe der Jahrtausende und stellt die bedeutendsten Elementaristen des zeitgenössischen Aventurien vor. Mit sechs abwechslungsreichen Abenteuerschauplätzen lassen sich die Inhalte des Buches schnell und unkompliziert in die eigene Spielrunde einbauen. Kauf hier die PDF!Format: DIN A4, Hardcover Seitenanzahl: 160 Seiten Edition: DSA5 160 pp. Deutsch.…

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    3963317809 / 9783963317804

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    Seller: Rheinberg-Buch Andreas Meier eK, Bergisch Gladbach, GermanyRheinberg-Buch Andreas Meier eK

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    Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware -Entdecke die faszinierende Welt der Elementarmagie! Stolze Feuerdschinne, verspielte Geister der Luft, ehrfurchtgebietende Meister des Erzes: Wundersame Wesen wissen die aventurischen Kundigen der Elementarmagie zu beschwören und zu kontrollieren. Ihre Anwender entstammen ganz unterschiedlichen Kulturen und Traditionen: Während in der entlegenen Festung Drakonia am Konzil der Elemente Gildenmagier und Druiden in Eintracht ihren Forschungen nachgehen, hüten die Former der Elfen und die zwergischen Geoden uraltes Wissen über Deres sechs Elemente, dass sie nicht mit Außenstehenden zu teilen bereit sind. Das Aventurische Elementarium stellt mehr als 40 Wesenheiten vor, darunter elementare Geister, Dschinne und Meister, aber auch Unelementare und Verdorbene, ihre dämonisch korrumpierten Varianten. Elementare Drachen werden ebenso beschrieben wie verschiedene Arten von Golemiden, die elementaren Alternativen zu den dämonisch beseelten Golems. Der Band enthält außerdem detaillierte Regeln zur Beschwörung und Kontrolle elementarer Wesenheiten für Spielercharaktere und Meisterpersonen. Es gewährt Einblick in die bewegte Historie des Elementarismus im Laufe der Jahrtausende und stellt die bedeutendsten Elementaristen des zeitgenössischen Aventurien vor. Mit sechs abwechslungsreichen Abenteuerschauplätzen lassen sich die Inhalte des Buches schnell und unkompliziert in die eigene Spielrunde einbauen. Kauf hier die PDF!Format: DIN A4, Hardcover Seitenanzahl: 160 Seiten Edition: DSA5 160 pp. Deutsch.…

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    Published by Ulisses Spiel & Medien Sep 2024, 2024

    3963317809 / 9783963317804

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    Seller: Wegmann1855, Zwiesel, GermanyWegmann1855

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    Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware -Entdecke die faszinierende Welt der Elementarmagie! Stolze Feuerdschinne, verspielte Geister der Luft, ehrfurchtgebietende Meister des Erzes: Wundersame Wesen wissen die aventurischen Kundigen der Elementarmagie zu beschwören und zu kontrollieren. Ihre Anwender entstammen ganz unterschiedlichen Kulturen und Traditionen: Während in der entlegenen Festung Drakonia am Konzil der Elemente Gildenmagier und Druiden in Eintracht ihren Forschungen nachgehen, hüten die Former der Elfen und die zwergischen Geoden uraltes Wissen über Deres sechs Elemente, dass sie nicht mit Außenstehenden zu teilen bereit sind. Das Aventurische Elementarium stellt mehr als 40 Wesenheiten vor, darunter elementare Geister, Dschinne und Meister, aber auch Unelementare und Verdorbene, ihre dämonisch korrumpierten Varianten. Elementare Drachen werden ebenso beschrieben wie verschiedene Arten von Golemiden, die elementaren Alternativen zu den dämonisch beseelten Golems. Der Band enthält außerdem detaillierte Regeln zur Beschwörung und Kontrolle elementarer Wesenheiten für Spielercharaktere und Meisterpersonen. Es gewährt Einblick in die bewegte Historie des Elementarismus im Laufe der Jahrtausende und stellt die bedeutendsten Elementaristen des zeitgenössischen Aventurien vor. Mit sechs abwechslungsreichen Abenteuerschauplätzen lassen sich die Inhalte des Buches schnell und unkompliziert in die eigene Spielrunde einbauen. Kauf hier die PDF!Format: DIN A4, Hardcover Seitenanzahl: 160 Seiten Edition: DSA5.…

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  • Language: German

    Published by Ulisses Spiele, 2024

    3987321628 / 9783987321627

    • Hardcover

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    Condition: New. Dieser Abenteuerband enthaelt drei markerschuetternde Gruppenabenteuer.Eisgekuehlter Bosparanjer: Auch Helden duerfen einmal ausspannen! Sie werden von einer Jagdgesellschaft auf einen Ausflug eingeladen, an dem auch Kaiser Valpo seine Freude gehabt haette. .

  • Language: German

    Published by Ulisses Spiel & Medien Mär 2026, 2026

    3987324139 / 9783987324130

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    Seller: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, GermanyBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

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    Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware -Anlässlich des 40. Jubiläums der Erstveröffentlichung von Das Schwarze Auge wurde von Vier Helden und ein Schelm ein Abenteuer-Wettbewerb ins Leben gerufen, bei dem auf den Pfaden vergangener Abenteuer gewandelt werden sollte. Aufgabe war es, Abenteuer zu verfassen, die die schönsten Erinnerungen, Szenen, Meisterpersonen, Örtlichkeiten, Setzungen oder Abenteuer aufgreifen, wodurch dieser Anthologie-Band entstand. - Zurück ins wilde Orkland geht es in Auf der Suche nach dem Orkenhort , wo der Legende nach sagenhafte Reichtümer auf tapfere Entdecker warten. (DSA5) - Aus den Augen, aber nicht aus dem Sinn ist eine Expedition zum Kaiser-Gerbald-Fort. (DSA5) - Im Solo-Abenteuer Blotsaxas Lied geht es als Fjarninger auf eine mythische Reise. (DSA1) - Den Blutschwur muss eine Amazone leisten um zur Blutlöwin zu werden. (Regelfrei) - Jahrzehnte nach der Ork-Belagerung Greifenfurts sorgt Das Schwert des Henkers weiter für Ärger. (DSA3) - In Der alte Mann und die Magie müssen die Helden ein verlorenes Füllhorn im versunkenen Havena finden und ins Land der Elfen bringen. (DSA5) - In Der Blutfluch von Havena muss eine Mordserie gestoppt werden. (DSA5) - Der gerächte Weg sorgt in einem kleinen Dorf für das Verschwinden eines Barden. (DSA5) - Im Murgols Auftrag begibt sich eine Heldengruppe auf den Zug durch das Moor . (DSA4) - In Die Rache der Schergen muss eine entführte Frau aus einem mörderischen Lagerhaus gerettet werden. (DSA1) - Dukatenklüngel hält Gareth in Atem, denn es gilt einen Falschgeld-Ring aufzudecken. (DSA5) - Ein Hoch auf die alten Tage! erschallt auf den Zyklopeninseln, wenn eine Zirkustruppe die Helden ehren soll. (Regelfrei) - In Für eine Handvoll Gold gilt es einen Diebstahl in einer Goldmine aufzuklären. (DSA5) - Im Bann der Schwarzfee stehen die Helden, wenn sie auf der Suche nach einem Vermissten ins Feenreich reisen. (DSA5) - Eine Seuche droht in Pocken an Bord die Ork-Bevölkerung Thorwals dahinzuraffen. (DSA5) - In Süße Erinnerungen gilt es das Geheimnis einer Bäckerei zu lüften und eine zuckersüße Version eines berühmten Wirtshauses zu erkunden. (DSA5) - In Wo die Liebe hinfriert gilt es einen verschollenen Agenten im Steineichenwald aufzuspüren. (DSA5) Außerdem gibt es noch vier kurze Abenteuer-Ideen , bei denen es gilt einen Schelm zu seinem Vater zu bringen, die Umtriebe des Torxes von Freigeist zu stoppen, im Auftrag Dolguruks Rache zu üben und als Schiffsbrüchige aus Talania zu entkommen. Alle Abenteuer-Ideen sind regelfrei! Hinweis: Das Buch '40 Jahre und ein Schelm' ist eine Sammlung von Abenteuern von Fans für Fans. Die Geschichten in diesem Band sind nicht Teil der kanonischen Ereignisse innerhalb der Spielwelt Aventuriens, aber begeistern vielleicht gerade, weil sie Ausdruck der hemmungslosen Kreativität des Fandoms sind. 288 pp. Deutsch.…

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    Published by Ulisses Spiel & Medien Mär 2026, 2026

    3987324139 / 9783987324130

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    Seller: Rheinberg-Buch Andreas Meier eK, Bergisch Gladbach, GermanyRheinberg-Buch Andreas Meier eK

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    Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware -Anlässlich des 40. Jubiläums der Erstveröffentlichung von Das Schwarze Auge wurde von Vier Helden und ein Schelm ein Abenteuer-Wettbewerb ins Leben gerufen, bei dem auf den Pfaden vergangener Abenteuer gewandelt werden sollte. Aufgabe war es, Abenteuer zu verfassen, die die schönsten Erinnerungen, Szenen, Meisterpersonen, Örtlichkeiten, Setzungen oder Abenteuer aufgreifen, wodurch dieser Anthologie-Band entstand. - Zurück ins wilde Orkland geht es in Auf der Suche nach dem Orkenhort , wo der Legende nach sagenhafte Reichtümer auf tapfere Entdecker warten. (DSA5) - Aus den Augen, aber nicht aus dem Sinn ist eine Expedition zum Kaiser-Gerbald-Fort. (DSA5) - Im Solo-Abenteuer Blotsaxas Lied geht es als Fjarninger auf eine mythische Reise. (DSA1) - Den Blutschwur muss eine Amazone leisten um zur Blutlöwin zu werden. (Regelfrei) - Jahrzehnte nach der Ork-Belagerung Greifenfurts sorgt Das Schwert des Henkers weiter für Ärger. (DSA3) - In Der alte Mann und die Magie müssen die Helden ein verlorenes Füllhorn im versunkenen Havena finden und ins Land der Elfen bringen. (DSA5) - In Der Blutfluch von Havena muss eine Mordserie gestoppt werden. (DSA5) - Der gerächte Weg sorgt in einem kleinen Dorf für das Verschwinden eines Barden. (DSA5) - Im Murgols Auftrag begibt sich eine Heldengruppe auf den Zug durch das Moor . (DSA4) - In Die Rache der Schergen muss eine entführte Frau aus einem mörderischen Lagerhaus gerettet werden. (DSA1) - Dukatenklüngel hält Gareth in Atem, denn es gilt einen Falschgeld-Ring aufzudecken. (DSA5) - Ein Hoch auf die alten Tage! erschallt auf den Zyklopeninseln, wenn eine Zirkustruppe die Helden ehren soll. (Regelfrei) - In Für eine Handvoll Gold gilt es einen Diebstahl in einer Goldmine aufzuklären. (DSA5) - Im Bann der Schwarzfee stehen die Helden, wenn sie auf der Suche nach einem Vermissten ins Feenreich reisen. (DSA5) - Eine Seuche droht in Pocken an Bord die Ork-Bevölkerung Thorwals dahinzuraffen. (DSA5) - In Süße Erinnerungen gilt es das Geheimnis einer Bäckerei zu lüften und eine zuckersüße Version eines berühmten Wirtshauses zu erkunden. (DSA5) - In Wo die Liebe hinfriert gilt es einen verschollenen Agenten im Steineichenwald aufzuspüren. (DSA5) Außerdem gibt es noch vier kurze Abenteuer-Ideen , bei denen es gilt einen Schelm zu seinem Vater zu bringen, die Umtriebe des Torxes von Freigeist zu stoppen, im Auftrag Dolguruks Rache zu üben und als Schiffsbrüchige aus Talania zu entkommen. Alle Abenteuer-Ideen sind regelfrei! Hinweis: Das Buch '40 Jahre und ein Schelm' ist eine Sammlung von Abenteuern von Fans für Fans. Die Geschichten in diesem Band sind nicht Teil der kanonischen Ereignisse innerhalb der Spielwelt Aventuriens, aber begeistern vielleicht gerade, weil sie Ausdruck der hemmungslosen Kreativität des Fandoms sind. 288 pp. Deutsch.…

  • Language: German

    Published by Ulisses Spiel & Medien Mär 2026, 2026

    3987324139 / 9783987324130

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    Seller: Wegmann1855, Zwiesel, GermanyWegmann1855

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    Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware -Anlässlich des 40. Jubiläums der Erstveröffentlichung von Das Schwarze Auge wurde von Vier Helden und ein Schelm ein Abenteuer-Wettbewerb ins Leben gerufen, bei dem auf den Pfaden vergangener Abenteuer gewandelt werden sollte. Aufgabe war es, Abenteuer zu verfassen, die die schönsten Erinnerungen, Szenen, Meisterpersonen, Örtlichkeiten, Setzungen oder Abenteuer aufgreifen, wodurch dieser Anthologie-Band entstand. - Zurück ins wilde Orkland geht es in Auf der Suche nach dem Orkenhort , wo der Legende nach sagenhafte Reichtümer auf tapfere Entdecker warten. (DSA5) - Aus den Augen, aber nicht aus dem Sinn ist eine Expedition zum Kaiser-Gerbald-Fort. (DSA5) - Im Solo-Abenteuer Blotsaxas Lied geht es als Fjarninger auf eine mythische Reise. (DSA1) - Den Blutschwur muss eine Amazone leisten um zur Blutlöwin zu werden. (Regelfrei) - Jahrzehnte nach der Ork-Belagerung Greifenfurts sorgt Das Schwert des Henkers weiter für Ärger. (DSA3) - In Der alte Mann und die Magie müssen die Helden ein verlorenes Füllhorn im versunkenen Havena finden und ins Land der Elfen bringen. (DSA5) - In Der Blutfluch von Havena muss eine Mordserie gestoppt werden. (DSA5) - Der gerächte Weg sorgt in einem kleinen Dorf für das Verschwinden eines Barden. (DSA5) - Im Murgols Auftrag begibt sich eine Heldengruppe auf den Zug durch das Moor . (DSA4) - In Die Rache der Schergen muss eine entführte Frau aus einem mörderischen Lagerhaus gerettet werden. (DSA1) - Dukatenklüngel hält Gareth in Atem, denn es gilt einen Falschgeld-Ring aufzudecken. (DSA5) - Ein Hoch auf die alten Tage! erschallt auf den Zyklopeninseln, wenn eine Zirkustruppe die Helden ehren soll. (Regelfrei) - In Für eine Handvoll Gold gilt es einen Diebstahl in einer Goldmine aufzuklären. (DSA5) - Im Bann der Schwarzfee stehen die Helden, wenn sie auf der Suche nach einem Vermissten ins Feenreich reisen. (DSA5) - Eine Seuche droht in Pocken an Bord die Ork-Bevölkerung Thorwals dahinzuraffen. (DSA5) - In Süße Erinnerungen gilt es das Geheimnis einer Bäckerei zu lüften und eine zuckersüße Version eines berühmten Wirtshauses zu erkunden. (DSA5) - In Wo die Liebe hinfriert gilt es einen verschollenen Agenten im Steineichenwald aufzuspüren. (DSA5) Außerdem gibt es noch vier kurze Abenteuer-Ideen , bei denen es gilt einen Schelm zu seinem Vater zu bringen, die Umtriebe des Torxes von Freigeist zu stoppen, im Auftrag Dolguruks Rache zu üben und als Schiffsbrüchige aus Talania zu entkommen. Alle Abenteuer-Ideen sind regelfrei! Hinweis: Das Buch '40 Jahre und ein Schelm' ist eine Sammlung von Abenteuern von Fans für Fans. Die Geschichten in diesem Band sind nicht Teil der kanonischen Ereignisse innerhalb der Spielwelt Aventuriens, aber begeistern vielleicht gerade, weil sie Ausdruck der hemmungslosen Kreativität des Fandoms sind.…

  • Language: German

    Published by Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH, 2022

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    Condition: New. Stolze Feuerdschinne, verspielte Geister der Luft, ehrfurchtgebietende Meister des Erzes - wundersame Wesen wissen die aventurischen Kundigen der Elementarmagie zu beschwoeren und zu kontrollieren. Ihre Anwender entstammen ganz unterschiedlichen Kulturen und.

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    Condition: New. Produktinformationen DSA5 - Kaiser Retos Waffenkammer Kaiser Retos WaffenkammerDas Kaiserlich Garethische Museum fuer Waffenkunde, nach seinem Stifter meist Kaiser Retos Waffenkammer genannt, ist ein Ort, der Heldenherzen hoeher schlagen laesst: Imme.

  • Language: German

    Published by Ulisses Spiel & Medien Sep 2024, 2024

    3963317809 / 9783963317804

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    Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware -Entdecke die faszinierende Welt der Elementarmagie! Stolze Feuerdschinne, verspielte Geister der Luft, ehrfurchtgebietende Meister des Erzes: Wundersame Wesen wissen die aventurischen Kundigen der Elementarmagie zu beschwören und zu kontrollieren. Ihre Anwender entstammen ganz unterschiedlichen Kulturen und Traditionen: Während in der entlegenen Festung Drakonia am Konzil der Elemente Gildenmagier und Druiden in Eintracht ihren Forschungen nachgehen, hüten die Former der Elfen und die zwergischen Geoden uraltes Wissen über Deres sechs Elemente, dass sie nicht mit Außenstehenden zu teilen bereit sind. Das Aventurische Elementarium stellt mehr als 40 Wesenheiten vor, darunter elementare Geister, Dschinne und Meister, aber auch Unelementare und Verdorbene, ihre dämonisch korrumpierten Varianten. Elementare Drachen werden ebenso beschrieben wie verschiedene Arten von Golemiden, die elementaren Alternativen zu den dämonisch beseelten Golems. Der Band enthält außerdem detaillierte Regeln zur Beschwörung und Kontrolle elementarer Wesenheiten für Spielercharaktere und Meisterpersonen. Es gewährt Einblick in die bewegte Historie des Elementarismus im Laufe der Jahrtausende und stellt die bedeutendsten Elementaristen des zeitgenössischen Aventurien vor. Mit sechs abwechslungsreichen Abenteuerschauplätzen lassen sich die Inhalte des Buches schnell und unkompliziert in die eigene Spielrunde einbauen. Kauf hier die PDF!Format: DIN A4, Hardcover Seitenanzahl: 160 Seiten Edition: DSA5Ulisses Medien & Spiel Distribution GmbH, Industriestraße 11, 65529 Waldems / Steinfischbach 160 pp. Deutsch.…

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    Condition: New. Anlaesslich des 40. Jubilaeums der Erstveroeffentlichung von Das Schwarze Auge wurde von Vier Helden und ein Schelm ein Abenteuer-Wettbewerb ins Leben gerufen, bei dem auf den Pfaden vergangener Abenteuer gewandelt werden sollte. Aufgabe war es, Abenteuer zu v.

  • Language: German

    Published by Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH; New Edition (28. November 2024), 2024

    3987322225 / 9783987322228

    • Hardcover

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  • Language: German

    Published by Ulisses Spiel & Medien Mär 2026, 2026

    3987324139 / 9783987324130

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    Seller: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Germanybuchversandmimpf2000

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    Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware -Anlässlich des 40. Jubiläums der Erstveröffentlichung von Das Schwarze Auge wurde von Vier Helden und ein Schelm ein Abenteuer-Wettbewerb ins Leben gerufen, bei dem auf den Pfaden vergangener Abenteuer gewandelt werden sollte. Aufgabe war es, Abenteuer zu verfassen, die die schönsten Erinnerungen, Szenen, Meisterpersonen, Örtlichkeiten, Setzungen oder Abenteuer aufgreifen, wodurch dieser Anthologie-Band entstand. - Zurück ins wilde Orkland geht es in Auf der Suche nach dem Orkenhort , wo der Legende nach sagenhafte Reichtümer auf tapfere Entdecker warten. (DSA5) - Aus den Augen, aber nicht aus dem Sinn ist eine Expedition zum Kaiser-Gerbald-Fort. (DSA5) - Im Solo-Abenteuer Blotsaxas Lied geht es als Fjarninger auf eine mythische Reise. (DSA1) - Den Blutschwur muss eine Amazone leisten um zur Blutlöwin zu werden. (Regelfrei) - Jahrzehnte nach der Ork-Belagerung Greifenfurts sorgt Das Schwert des Henkers weiter für Ärger. (DSA3) - In Der alte Mann und die Magie müssen die Helden ein verlorenes Füllhorn im versunkenen Havena finden und ins Land der Elfen bringen. (DSA5) - In Der Blutfluch von Havena muss eine Mordserie gestoppt werden. (DSA5) - Der gerächte Weg sorgt in einem kleinen Dorf für das Verschwinden eines Barden. (DSA5) - Im Murgols Auftrag begibt sich eine Heldengruppe auf den Zug durch das Moor . (DSA4) - In Die Rache der Schergen muss eine entführte Frau aus einem mörderischen Lagerhaus gerettet werden. (DSA1) - Dukatenklüngel hält Gareth in Atem, denn es gilt einen Falschgeld-Ring aufzudecken. (DSA5) - Ein Hoch auf die alten Tage! erschallt auf den Zyklopeninseln, wenn eine Zirkustruppe die Helden ehren soll. (Regelfrei) - In Für eine Handvoll Gold gilt es einen Diebstahl in einer Goldmine aufzuklären. (DSA5) - Im Bann der Schwarzfee stehen die Helden, wenn sie auf der Suche nach einem Vermissten ins Feenreich reisen. (DSA5) - Eine Seuche droht in Pocken an Bord die Ork-Bevölkerung Thorwals dahinzuraffen. (DSA5) - In Süße Erinnerungen gilt es das Geheimnis einer Bäckerei zu lüften und eine zuckersüße Version eines berühmten Wirtshauses zu erkunden. (DSA5) - In Wo die Liebe hinfriert gilt es einen verschollenen Agenten im Steineichenwald aufzuspüren. (DSA5) Außerdem gibt es noch vier kurze Abenteuer-Ideen , bei denen es gilt einen Schelm zu seinem Vater zu bringen, die Umtriebe des Torxes von Freigeist zu stoppen, im Auftrag Dolguruks Rache zu üben und als Schiffsbrüchige aus Talania zu entkommen. Alle Abenteuer-Ideen sind regelfrei! Hinweis: Das Buch '40 Jahre und ein Schelm' ist eine Sammlung von Abenteuern von Fans für Fans. Die Geschichten in diesem Band sind nicht Teil der kanonischen Ereignisse innerhalb der Spielwelt Aventuriens, aber begeistern vielleicht gerade, weil sie Ausdruck der hemmungslosen Kreativität des Fandoms sind.Ulisses Medien & Spiel Distribution GmbH, Industriestraße 11, 65529 Waldems / Steinfischbach 288 pp. Deutsch.…

  • Language: German

    Published by Ulisses Spiel & Medien Mär 2026, 2026

    3987324139 / 9783987324130

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    Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware - Anlässlich des 40. Jubiläums der Erstveröffentlichung von Das Schwarze Auge wurde von Vier Helden und ein Schelm ein Abenteuer-Wettbewerb ins Leben gerufen, bei dem auf den Pfaden vergangener Abenteuer gewandelt werden sollte. Aufgabe war es, Abenteuer zu verfassen, die die schönsten Erinnerungen, Szenen, Meisterpersonen, Örtlichkeiten, Setzungen oder Abenteuer aufgreifen, wodurch dieser Anthologie-Band entstand. - Zurück ins wilde Orkland geht es in Auf der Suche nach dem Orkenhort , wo der Legende nach sagenhafte Reichtümer auf tapfere Entdecker warten. (DSA5) - Aus den Augen, aber nicht aus dem Sinn ist eine Expedition zum Kaiser-Gerbald-Fort. (DSA5) - Im Solo-Abenteuer Blotsaxas Lied geht es als Fjarninger auf eine mythische Reise. (DSA1) - Den Blutschwur muss eine Amazone leisten um zur Blutlöwin zu werden. (Regelfrei) - Jahrzehnte nach der Ork-Belagerung Greifenfurts sorgt Das Schwert des Henkers weiter für Ärger. (DSA3) - In Der alte Mann und die Magie müssen die Helden ein verlorenes Füllhorn im versunkenen Havena finden und ins Land der Elfen bringen. (DSA5) - In Der Blutfluch von Havena muss eine Mordserie gestoppt werden. (DSA5) - Der gerächte Weg sorgt in einem kleinen Dorf für das Verschwinden eines Barden. (DSA5) - Im Murgols Auftrag begibt sich eine Heldengruppe auf den Zug durch das Moor . (DSA4) - In Die Rache der Schergen muss eine entführte Frau aus einem mörderischen Lagerhaus gerettet werden. (DSA1) - Dukatenklüngel hält Gareth in Atem, denn es gilt einen Falschgeld-Ring aufzudecken. (DSA5) - Ein Hoch auf die alten Tage! erschallt auf den Zyklopeninseln, wenn eine Zirkustruppe die Helden ehren soll. (Regelfrei) - In Für eine Handvoll Gold gilt es einen Diebstahl in einer Goldmine aufzuklären. (DSA5) - Im Bann der Schwarzfee stehen die Helden, wenn sie auf der Suche nach einem Vermissten ins Feenreich reisen. (DSA5) - Eine Seuche droht in Pocken an Bord die Ork-Bevölkerung Thorwals dahinzuraffen. (DSA5) - In Süße Erinnerungen gilt es das Geheimnis einer Bäckerei zu lüften und eine zuckersüße Version eines berühmten Wirtshauses zu erkunden. (DSA5) - In Wo die Liebe hinfriert gilt es einen verschollenen Agenten im Steineichenwald aufzuspüren. (DSA5) Außerdem gibt es noch vier kurze Abenteuer-Ideen , bei denen es gilt einen Schelm zu seinem Vater zu bringen, die Umtriebe des Torxes von Freigeist zu stoppen, im Auftrag Dolguruks Rache zu üben und als Schiffsbrüchige aus Talania zu entkommen. Alle Abenteuer-Ideen sind regelfrei! Hinweis: Das Buch '40 Jahre und ein Schelm' ist eine Sammlung von Abenteuern von Fans für Fans. Die Geschichten in diesem Band sind nicht Teil der kanonischen Ereignisse innerhalb der Spielwelt Aventuriens, aber begeistern vielleicht gerade, weil sie Ausdruck der hemmungslosen Kreativität des Fandoms sind.…

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    Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware -Kein Warnhinweis erforderlich 160 pp. Deutsch.

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