Panitz Sven Eric (31 results)

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  • Language: German

    Published by Bod - Books on Demand, 2009

    3839102413 / 9783839102411

    • Softcover

    Seller: California Books, Miami, FL, U.S.A.California Books

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  • Language: German

    Published by Bod - Books on Demand, 2013

    373228252X / 9783732282524

    • Softcover

    Seller: California Books, Miami, FL, U.S.A.California Books

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  • Language: German

    Published by Norderstedt : Books on Demand, 2013

    373228252X / 9783732282524

    • Softcover

    Seller: Versandantiquariat Nussbaum, Bernkastel-Kues, RP, GermanyVersandantiquariat Nussbaum

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    Softcover/Paperback. Condition: Sehr gut. 80 Seiten sehr gutes Exemplar Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 119.

  • Language: German

    Published by Bod - Books on Demand, 2009

    3839102413 / 9783839102411

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    Seller: Ria Christie Collections, Uxbridge, United KingdomRia Christie Collections

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  • Language: German

    Published by Bod - Books on Demand, 2013

    373228252X / 9783732282524

    • Softcover

    Seller: Ria Christie Collections, Uxbridge, United KingdomRia Christie Collections

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  • Language: German

    Published by Books On Demand, 2013

    373228252X / 9783732282524

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    Seller: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, GermanyAHA-BUCH GmbH

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    Taschenbuch. Condition: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Es war einmal. So beginnen in der Regel Märchen und verweisen damit gleich auf den Verlauf der Zeit und lassen einen konkreten Zeitpunkt unbestimmt. In »Johann Lepples wundersame Uhr« stellt der Verlauf der Zeit das Hauptthema des Märchens dar. Es beginnt am Weihnachtsabend des Jahres 1856 in einer Schwarzwälder Bauernstube und führt den Protagonisten ans Ende seiner Tage und wieder zurück.

  • Language: German

    Published by Springer Fachmedien Wiesbaden, Weisbaden, 2011

    3834814105 / 9783834814104

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    Seller: Grand Eagle Retail, Bensenville, IL, U.S.A.Grand Eagle Retail

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    Paperback. Condition: new. Paperback. Spielen macht nicht nur einfach Spass ueber das Spiel entwickelt der homo ludens (lat. der spielende Mensch) seine Faehigkeiten.Dieser Kurs nutzt den Spieltrieb um Programmieren zu lehren und zeigt wie spannend, kreativ und gesellig es sein kann. Als Programmiersprache dient hierzu Java in der aktuellen Version 1.6. Zuerst werden einige Grundlagen des Programmierens besprochen. Die treibende Kraft zum Erlernen der Sprache ist die Entwicklung von unterschiedlichen Spielen: angefangen von einfachen Reaktionsspiele mit beweglichen Objekten im 2-dimensionalen Raum ueber Strategie- und Denkspiele, die ueber Algorithmen der kuenstlichen Intelligenz geloest werden, bis hin zu verteilten Spielen in einem Netzwerk. Dabei werden nicht nur Spiele per Anwendung, Applet oder auch fuer das Handy entwickelt, sondern quasi nebenbei objektorientierte Programmierung und Technologien wie XML und RMI erlernt.UEber den zugehoerigen Online-Service koennen alle Quellcodes aus dem Buch sowie Loesungen zu den Aufgaben heruntergeladen werden. Die treibende Kraft zum Erlernen der Sprache ist die Entwicklung von unterschiedlichen Spielen: angefangen von einfachen Reaktionsspiele mit beweglichen Objekten im 2-dimensionalen Raum ueber Strategie- und Denkspiele, die ueber Algorithmen der kuenstlichen Intelligenz geloest werden, bis hin zu verteilten Spielen in einem Netzwerk. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.

  • Language: German

    Published by BoD Books on Demand, 2009

    3839102413 / 9783839102411

    • Softcover

    Seller: Gerald Wollermann, Bad Vilbel, GermanyGerald Wollermann

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    Condition: Gut. 1. 88 S. Innerhalb Deutschlands Versand je nach Größe/Gewicht als Großbrief bzw. Bücher- und Warensendung mit der Post oder per DHL. Rechnung mit MwSt.-Ausweis liegt jeder Lieferung bei. Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 95 Taschenbuch, Maße: 12.7 cm x 0.46 cm x 20.32 cm.

  • Language: German

    Published by Vieweg+Teubner Verlag, 2011

    3834814105 / 9783834814104

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    Seller: Ria Christie Collections, Uxbridge, United KingdomRia Christie Collections

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  • Language: German

    Published by Springer 2007-09, 2007

    3834814105 / 9783834814104

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    Seller: Chiron Media, Wallingford, United KingdomChiron Media

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  • Language: German

    Published by Vieweg+Teubner Verlag, 2011

    3834814105 / 9783834814104

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    Seller: Kennys Bookshop and Art Galleries Ltd., Galway, GY, IrelandKennys Bookshop and Art Galleries Ltd.

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    Condition: New. 2011. 2., verb. Auflage 2011. paperback. . . . . .

  • Language: German

    Published by Books on Demand, 2013

    373228252X / 9783732282524

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    Seller: PBShop.store US, Wood Dale, IL, U.S.A.PBShop.store US

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    PAP. Condition: New. New Book. Shipped from UK. THIS BOOK IS PRINTED ON DEMAND. Established seller since 2000.

  • Language: German

    Published by Vieweg+Teubner Verlag, 2011

    3834814105 / 9783834814104

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    Seller: Kennys Bookstore, Olney, MD, U.S.A.Kennys Bookstore

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    Condition: New. 2011. 2., verb. Auflage 2011. paperback. . . . . . Books ship from the US and Ireland.

  • Language: German

    Published by Springer Vieweg, 2024

    3662693208 / 9783662693209

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    Seller: Books Puddle, New York, NY, U.S.A.Books Puddle

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  • Language: German

    Published by Books on Demand, 2013

    373228252X / 9783732282524

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    Seller: PBShop.store UK, Fairford, GLOS, United KingdomPBShop.store UK

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  • Language: German

    Published by Springer Fachmedien Wiesbaden, Weisbaden, 2011

    3834814105 / 9783834814104

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    Seller: AussieBookSeller, Truganina, VIC, AustraliaAussieBookSeller

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    Paperback. Condition: new. Paperback. Spielen macht nicht nur einfach Spass ueber das Spiel entwickelt der homo ludens (lat. der spielende Mensch) seine Faehigkeiten.Dieser Kurs nutzt den Spieltrieb um Programmieren zu lehren und zeigt wie spannend, kreativ und gesellig es sein kann. Als Programmiersprache dient hierzu Java in der aktuellen Version 1.6. Zuerst werden einige Grundlagen des Programmierens besprochen. Die treibende Kraft zum Erlernen der Sprache ist die Entwicklung von unterschiedlichen Spielen: angefangen von einfachen Reaktionsspiele mit beweglichen Objekten im 2-dimensionalen Raum ueber Strategie- und Denkspiele, die ueber Algorithmen der kuenstlichen Intelligenz geloest werden, bis hin zu verteilten Spielen in einem Netzwerk. Dabei werden nicht nur Spiele per Anwendung, Applet oder auch fuer das Handy entwickelt, sondern quasi nebenbei objektorientierte Programmierung und Technologien wie XML und RMI erlernt.UEber den zugehoerigen Online-Service koennen alle Quellcodes aus dem Buch sowie Loesungen zu den Aufgaben heruntergeladen werden. Die treibende Kraft zum Erlernen der Sprache ist die Entwicklung von unterschiedlichen Spielen: angefangen von einfachen Reaktionsspiele mit beweglichen Objekten im 2-dimensionalen Raum ueber Strategie- und Denkspiele, die ueber Algorithmen der kuenstlichen Intelligenz geloest werden, bis hin zu verteilten Spielen in einem Netzwerk. Shipping may be from our Sydney, NSW warehouse or from our UK or US warehouse, depending on stock availability.

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    Published by Vieweg+Teubner Verlag, Vieweg+Teubner Verlag, 2011

    3834814105 / 9783834814104

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    Seller: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, GermanyAHA-BUCH GmbH

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    Taschenbuch. Condition: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Spielen macht nicht nur einfach Spaß - über das Spiel entwickelt der 'homo ludens' (lat. der spielende Mensch) seine Fähigkeiten.Dieser Kurs nutzt den Spieltrieb um Programmieren zu lehren und zeigt wie spannend, kreativ und gesellig es sein kann. Als Programmiersprache dient hierzu Java in der aktuellen Version 1.6. Zuerst werden einige Grundlagen des Programmierens besprochen. Die treibende Kraft zum Erlernen der Sprache ist die Entwicklung von unterschiedlichen Spielen: angefangen von einfachen Reaktionsspiele mit beweglichen Objekten im 2-dimensionalen Raum über Strategie- und Denkspiele, die über Algorithmen der künstlichen Intelligenz gelöst werden, bis hin zu verteilten Spielen in einem Netzwerk. Dabei werden nicht nur Spiele per Anwendung, Applet oder auch für das Handy entwickelt, sondern quasi nebenbei objektorientierte Programmierung und Technologien wie XML und RMI erlernt.Über den zugehörigen Online-Service können alle Quellcodes aus dem Buch sowie Lösungen zu den Aufgaben heruntergeladen werden.

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    Published by Vieweg+Teubner Verlag, 2008

    3834803588 / 9783834803580

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    Seller: Buchpark, Trebbin, GermanyBuchpark

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    Condition: Gut. Zustand: Gut | Sprache: Deutsch | Produktart: Bücher | Keine Beschreibung verfügbar.

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    Published by Springer, 2024

    3662693208 / 9783662693209

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    Taschenbuch. Condition: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Es ist an der Zeit Java didaktisch neu zu denken. Seit der ersten offiziellen Vorstellung von Java 1995 ist viel passiert. Ursprünglich war Java konsequent als eine rein objektorientierte Sprache definiert. Über die Jahre wurde die Sprache weiterentwickelt und ist alles andere als kalter Kaffee.Lambda-Ausdrücke, Datenhaltungsklassen, Pattern-Matching oder Datenströme ermöglichen es, neben dem objektorientierten Programmierparadigma von Anfang an das funktionale Programmierparadigma in der Lehre anzuwenden.Dieses Lehrbuch verfolgt konsequent den Weg, auch die aktuelleren Konstrukte von Java einzubeziehen und damit einen dem heutigen Stand der Technik passenden Kurs anzubieten, der allen wichtigen Programmierparadigmen gerecht wird und auf die Softwareentwicklung in unterschiedlichen Programmiersprachen vorbereitet.Dabei werden die wichtigsten Datenstrukturen und Klassiker der Informatik als Beispiele verwendet. So begegnen uns Mengen in Form von Suchbäumen genauso wie durch Hashwerte organisiert. Es werden Klassiker wie der Chatbot 'Eliza' oder die Simulation 'Game of Life' implementiert. Die Alpha-Beta-Suche für den besten Spielzug eines Strategiespiels und kleine visuelle Spiele im zweidimensionalen Raum sind vertreten, wie die Generierung von Code für den Datenbank- und Web-Zugriff auf Objekte.Zu guter Letzt wird für eine eigene kleine Programmiersprache Assembler-Code generiert. So entsteht ein Programmierkurs, der sich von Anfang an der Struktur und Interpretation von Programmen widmet.

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    Published by Springer, 2024

    3662693208 / 9783662693209

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    Seller: preigu, Osnabrück, Germanypreigu

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    Taschenbuch. Condition: Neu. Java für Teetrinker | Ein funktionaler Zugang zur Programmierung mit Java | Sven Eric Panitz | Taschenbuch | xv | Deutsch | 2024 | Springer | EAN 9783662693209 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Vieweg in Springer Science + Business Media, Abraham-Lincoln-Str. 46, 65189 Wiesbaden, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.

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    Published by Springer Vieweg, 2024

    3662693208 / 9783662693209

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    Seller: Mispah books, Redhill, SURRE, United KingdomMispah books

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    paperback. Condition: New. NEW. SHIPS FROM MULTIPLE LOCATIONS. book.

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    Published by Springer Vieweg, 2024

    3662693208 / 9783662693209

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    Seller: Brook Bookstore On Demand, Napoli, NA, ItalyBrook Bookstore On Demand

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    Published by Vieweg & Teubner Verlag Jan 2011, 2011

    3834814105 / 9783834814104

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    Seller: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, GermanyBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

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    Taschenbuch. Condition: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Spielen macht nicht nur einfach Spaß - über das Spiel entwickelt der 'homo ludens' (lat. der spielende Mensch) seine Fähigkeiten.Dieser Kurs nutzt den Spieltrieb um Programmieren zu lehren und zeigt wie spannend, kreativ und gesellig es sein kann. Als Programmiersprache dient hierzu Java in der aktuellen Version 1.6. Zuerst werden einige Grundlagen des Programmierens besprochen. Die treibende Kraft zum Erlernen der Sprache ist die Entwicklung von unterschiedlichen Spielen: angefangen von einfachen Reaktionsspiele mit beweglichen Objekten im 2-dimensionalen Raum über Strategie- und Denkspiele, die über Algorithmen der künstlichen Intelligenz gelöst werden, bis hin zu verteilten Spielen in einem Netzwerk. Dabei werden nicht nur Spiele per Anwendung, Applet oder auch für das Handy entwickelt, sondern quasi nebenbei objektorientierte Programmierung und Technologien wie XML und RMI erlernt.Über den zugehörigen Online-Service können alle Quellcodes aus dem Buch sowie Lösungen zu den Aufgaben heruntergeladen werden. 292 pp. Deutsch.

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    Published by Springer Berlin Heidelberg Mai 2024, 2024

    3662693208 / 9783662693209

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    Seller: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, GermanyBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

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    Taschenbuch. Condition: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Es ist an der Zeit Java didaktisch neu zu denken. Seit der ersten offiziellen Vorstellung von Java 1995 ist viel passiert. Ursprünglich war Java konsequent als eine rein objektorientierte Sprache definiert. Über die Jahre wurde die Sprache weiterentwickelt und ist alles andere als kalter Kaffee.Lambda-Ausdrücke, Datenhaltungsklassen, Pattern-Matching oder Datenströme ermöglichen es, neben dem objektorientierten Programmierparadigma von Anfang an das funktionale Programmierparadigma in der Lehre anzuwenden.Dieses Lehrbuch verfolgt konsequent den Weg, auch die aktuelleren Konstrukte von Java einzubeziehen und damit einen dem heutigen Stand der Technik passenden Kurs anzubieten, der allen wichtigen Programmierparadigmen gerecht wird und auf die Softwareentwicklung in unterschiedlichen Programmiersprachen vorbereitet.Dabei werden die wichtigsten Datenstrukturen und Klassiker der Informatik als Beispiele verwendet. So begegnen uns Mengen in Form von Suchbäumen genauso wie durch Hashwerte organisiert. Es werden Klassiker wie der Chatbot 'Eliza' oder die Simulation 'Game of Life' implementiert. Die Alpha-Beta-Suche für den besten Spielzug eines Strategiespiels und kleine visuelle Spiele im zweidimensionalen Raum sind vertreten, wie die Generierung von Code für den Datenbank- und Web-Zugriff auf Objekte.Zu guter Letzt wird für eine eigene kleine Programmiersprache Assembler-Code generiert. So entsteht ein Programmierkurs, der sich von Anfang an der Struktur und Interpretation von Programmen widmet. 580 pp. Deutsch.

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    Language: German

    Published by Books on Demand GmbH, 2013

    373228252X / 9783732282524

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    Taschenbuch. Condition: Neu. Johann Lepples wundersame Uhr | Märchen illustriert mit acht Linolschnitten von Stefanie Weber | Sven Eric Panitz | Taschenbuch | 84 S. | Deutsch | 2013 | Books on Demand GmbH | EAN 9783732282524 | Verantwortliche Person für die EU: BoD - Books on Demand, In de Tarpen 42, 22848 Norderstedt, info[at]bod[dot]de | Anbieter: preigu Print on Demand.

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    Published by Springer Vieweg, 2024

    3662693208 / 9783662693209

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    Seller: Majestic Books, Hounslow, United KingdomMajestic Books

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  • Language: German

    Published by Vieweg+Teubner Verlag, 2011

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    Condition: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Grundlagen und professionelle Programmierfaehigkeiten in Java anhand der Spieleprogrammierung lernen.Sven Eric Panitz unterrichtet Programmierung an der Hochschule RheinMain. Zuvor war er an der Entwicklung der Programmiersprache Bolero und der XML-Anfra.

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    Published by Springer Vieweg, 2024

    3662693208 / 9783662693209

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    Seller: Biblios, frankfurt am main, HESSE, GermanyBiblios

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  • Language: German

    Published by Vieweg+Teubner Verlag, Vieweg+Teubner Verlag Jan 2011, 2011

    3834814105 / 9783834814104

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    Taschenbuch. Condition: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -Dieser Kurs nutzt den Spieltrieb um Programmieren zu lehren und zeigt wie spannend, kreativ und gesellig es sein kann. Als Programmiersprache dient hierzu Java in der aktuellen Version 1.6. Zuerst werden einige Grundlagen des Programmierens besprochen. Die treibende Kraft zum Erlernen der Sprache ist die Entwicklung von unterschiedlichen Spielen: angefangen von einfachen Reaktionsspielen mit beweglichen Objekten im 2-dimensionalen Raum über Strategie- und Denkspiele, die über Algorithmen der künstlichen Intelligenz gelöst werden, bis hin zu verteilten Spielen in einem Netzwerk. Dabei werden nicht nur Spiele per Anwendung, Applet oder auch für das Handy entwickelt, sondern quasi nebenbei objektorientierte Programmierung und Technologien wie XML und RMI erlernt.Vieweg+Teubner Verlag, Abraham-Lincoln-Straße 46, 65189 Wiesbaden 292 pp. Deutsch.

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    Published by Springer, Berlin|Springer Berlin Heidelberg|Springer Vieweg, 2024

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    Condition: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Es ist an der Zeit Java didaktisch neu zu denken. Seit der ersten offiziellen Vorstellung von Java 1995 ist viel passiert. Urspruenglich war Java konsequent als eine rein objektorientierte Sprache definiert. Ueber die Jahre wurde die Sprache weiterentwicke.